Modellering & Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Part 4

Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 4
Hva du skal lage
1. Eksportere teksturfil Maps for Body Mesh

Trinn 1

Etter finishingthe farge og forme del, eksportere kart. Turnon synlighets knappene på både kropp og ben maskene på Sub Tool
panel
. Sub Tool

Trinn 2

Med thebody mesh valgt, slår du på < b> Texture kart
panel.
Texture Kart

Trinn 3

Texture kart
panelet klikker du på Ny Fra Polypaint
-knappen. Du vil være i stand tosee kartet som miniatyrbilde.
Nye Fra Polypaint
Trinn 4

Klikk på Clone Txtr
knappen Texture kart
panelet til å kopiere denne colortexture kartet til å eksportere.
Clone Texture
Trinn 5

Klikk på Texture
menyen i Hovedmeny linjen og klikk på Flip V
knappen. Etter det, kan du klikke på Eksporter
knappen.
Flip V Button
Trinn 6

Det åpner Eksporter Bilde
nettleservindu. Savethis fil i Photoshop (* PSD)
format og endre navnet som Body Color.
Body Color
Trinn 7

For å exportthe Displacement
kart og Normal
kartet til , må du holde den meshin svært lavt regionale nivå. Så, i Geometri
panel, hold SDiv
verdi som 1.
SDiv Verdi som en
Trinn 8

Klikk på Displacement Map
panelbutton og klikk deretter på Opprett DispMap
knappen. Deretter kan du se kartet som et miniatyrbilde.
Lag DispMap
Trinn 9

Displacement Map
panelet klikker du på Clone Disp
knappen å klone selectedmap
. Clone Disp knapp
Trinn 10

Etter cloningthe Displacement Map
, klikker du på Alpha Map
knappen i sidepanelet og thenclick Eksporter
knappen. Det åpner Eksporter
Bilde
vinduet. Lagre denne filen i Photoshop (* PSD)
format og endre navnet som Kropps Displacement.
Body Displacement.
Trinn 11

Merk av i Normal Map
panel og deretter clickon Opprett normalt kart
button.After dette, klikker du på Clone NM
buttonto klone normal kartet.
Lag normalt kart
Step 12

Aftercloning vanlig kart, klikk på Texture
menyen i hovedmenyen, og trykk deretter på FlipV
knappen. Deretter klikker du på Eksporter
knappen.
Flip V Button
Step 13

Det åpner Eksporter Bilde
vinduet. Gi det som Body Normal Hotell og lagre denne filen i Photoshop (* PSD)
format.
Body Normal
2. Eksportere teksturfil Maps for Leg Mesh

Trinn 1

Det er på tide å eksportere Color
, Displacement Hotell og Normal
kart for benet mesh. Så, isolere ben mesh i
Sub Tool panel.
Sub Tool
Trinn 2

Gjenta thestep tall 2
, 3, 4 Hotell og 5
.
Gjenta trinnet ingen 2, 3, 4 og 5.
Trinn 3

Eksporter bilde
vindu, endre navn på kartet som Leg Color
og lagre den i Photoshop (* PSD)
format.
Export bilde
Trinn 4

For de Displacementand Normal maps, redusere SDiv
levelquite lavt i Geometri
panel.
geometri panel < h3> trinn 5

Akkurat som wedid tidligere, opprette, klone og lagre Displacement og Normal maps trinn klok.
Displacement og Normal maps
trinn 6

Etter savingall kart, du må bruke dem på lav poly maskene i Maya. Så, åpen thecomplete modell fil i Maya.
Åpne komplett modellfilen i Maya.
3. Making Material Shades i Maya

Trinn 1

Først youneed å skape vesentlige nyanser i Hypershade
.Så, gå til Vindu >
Editor > Rendering; Hypershade
optionto åpne Hypershade vinduet.
Hypershade
Trinn 2

Hypershade
vinduet velger du Blinn
skygge node og endre navnet som BodyMat
inne i < b> Work Area
vinduet.
Work Area vindu
Trinn 3

Etter det createa Fil
noden og klikk deretter på Folder
ikon for å finne den lagrede mapsfor kroppen mesh.
Lag en fil node
Trinn 4

Åpne
vinduet, finn og velg Kropps Color.PSD
filen og klikk deretter på Kropps Color.PSD Åpne
knappen.
fil
Trinn 5

Med fil
node valgt, klikk og hold downthe Middle Mouse
knappen og thendrag og slipp den på BodyMat
skygge node. I hurtigmenyen, velg farge
å koble dem sammen.
BodyMat skygge node
Trinn 6

Followingthe samme prosessen, opprette en Fil
node og åpne deretter Kropps Normal.PSD
fil for det, og denne tid koble den med Buler.
Body Normal.PSD fil
Trinn 7

på denne måten har vi tildelt Kropps matte
på thebody mesh som vist i følgende bilde.
Body matte
Trinn 8

Deretter oppretter materialet for benet mesh. Så, først opprette LegMat Hotell og legge og koble den med Colorand Normal maps. Etter det, tilordne den til beinet masker.
LegMat
Trinn 9

Afterapplying materialet på beinet nett, vil du se noe som dette.
Resultatet
Step 10

På denne måten har du laget materialene og brukt dem på bodyand beinet masker. Lagre filen.
Endelige resultatet
Konklusjon

I denne opplæringen har jeg vist hvordan å generere og eksportere forskyvning, bump, farge og normale kart og gjøre vesentlige nyanser i Maya for teksture . I neste del av opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du oppretter øye ball og fjær teksturkart.