Modelling &Rigging en Cartoon Parrot i Maya: Del 4 
 Hva du skal lage 
 1. Eksportere teksturfil Maps for Body Mesh 
 
 Trinn 1 
 
 Etter finishingthe farge og forme del, eksportere kart. Turnon synlighets knappene på både kropp og ben maskene på  Sub Tool 
 panel 
. Sub Tool 
 
 Trinn 2 
 
 Med thebody mesh valgt, slår du på < b> Texture kart 
 panel. 
 Texture Kart 
 
 Trinn 3 
 
  Texture kart 
 panelet klikker du på  Ny Fra Polypaint 
 -knappen. Du vil være i stand tosee kartet som miniatyrbilde. 
 Nye Fra Polypaint 
 Trinn 4 
 
 Klikk på  Clone Txtr 
 knappen  Texture kart 
 panelet til å kopiere denne colortexture kartet til å eksportere. 
 Clone Texture 
 Trinn 5 
 
 Klikk på  Texture 
 menyen i Hovedmeny linjen og klikk på  Flip V 
 knappen. Etter det, kan du klikke på  Eksporter 
 knappen. 
 Flip V Button 
 Trinn 6 
 
 Det åpner  Eksporter Bilde 
 nettleservindu. Savethis fil i  Photoshop (* PSD) 
 format og endre navnet som  Body Color. 
 Body Color 
 Trinn 7 
 
 For å exportthe  Displacement 
 kart og Normal 
 kartet til , må du holde den meshin svært lavt regionale nivå. Så, i  Geometri 
 panel, hold  SDiv 
 verdi som  1. 
 SDiv Verdi som en 
 Trinn 8 
 
 Klikk på  Displacement Map 
 panelbutton og klikk deretter på  Opprett DispMap 
 knappen. Deretter kan du se kartet som et miniatyrbilde. 
 Lag DispMap 
 Trinn 9 
 
  Displacement Map 
 panelet klikker du på  Clone Disp 
 knappen å klone selectedmap 
. Clone Disp knapp 
 Trinn 10 
 
 Etter cloningthe  Displacement Map 
, klikker du på  Alpha Map 
 knappen i sidepanelet og thenclick  Eksporter 
 knappen. Det åpner  Eksporter 
  Bilde 
 vinduet. Lagre denne filen i  Photoshop (* PSD) 
 format og endre navnet som  Kropps Displacement. 
 Body Displacement. 
 Trinn 11 
 
 Merk av i  Normal Map 
 panel og deretter clickon  Opprett normalt kart 
 button.After dette, klikker du på  Clone NM 
 buttonto klone normal kartet. 
 Lag normalt kart 
 Step 12 
 
 Aftercloning vanlig kart, klikk på  Texture 
 menyen i hovedmenyen, og trykk deretter på  FlipV 
 knappen. Deretter klikker du på  Eksporter 
 knappen. 
 Flip V Button 
 Step 13 
 
 Det åpner  Eksporter Bilde 
 vinduet. Gi det som  Body Normal Hotell og lagre denne filen i  Photoshop (* PSD) 
 format. 
 Body Normal 
 2. Eksportere teksturfil Maps for Leg Mesh 
 
 Trinn 1 
 
 Det er på tide å eksportere  Color 
,  Displacement Hotell og  Normal 
 kart for benet mesh. Så, isolere ben mesh i  
 Sub Tool panel. 
 Sub Tool 
 Trinn 2 
 
 Gjenta thestep tall  2 
,  3, 4 Hotell og  5 
. 
 Gjenta trinnet ingen 2, 3, 4 og 5. 
 Trinn 3 
 
  Eksporter bilde 
 vindu, endre navn på kartet som  Leg Color 
 og lagre den i  Photoshop (* PSD) 
 format. 
 Export bilde 
 Trinn 4 
 
 For de Displacementand Normal maps, redusere  SDiv 
 levelquite lavt i  Geometri 
 panel. 
 geometri panel < h3> trinn 5 
 
 Akkurat som wedid tidligere, opprette, klone og lagre Displacement og Normal maps trinn klok. 
 Displacement og Normal maps 
 trinn 6 
 
 Etter savingall kart, du må bruke dem på lav poly maskene i Maya. Så, åpen thecomplete modell fil i Maya. 
 Åpne komplett modellfilen i Maya. 
 3. Making Material Shades i Maya 
 
 Trinn 1 
 
 Først youneed å skape vesentlige nyanser i  Hypershade 
 .Så, gå til  Vindu > 
  Editor > Rendering; Hypershade 
 optionto åpne Hypershade vinduet. 
 Hypershade 
 Trinn 2 
 
  Hypershade 
 vinduet velger du  Blinn 
 skygge node og endre navnet som  BodyMat 
 inne i < b> Work Area 
 vinduet. 
 Work Area vindu 
 Trinn 3 
 
 Etter det createa  Fil 
 noden og klikk deretter på  Folder 
 ikon for å finne den lagrede mapsfor kroppen mesh. 
 Lag en fil node 
 Trinn 4 
 
  Åpne 
 vinduet, finn og velg  Kropps Color.PSD 
 filen og klikk deretter på  Kropps Color.PSD Åpne 
 knappen. 
 fil 
 Trinn 5 
 
 Med  fil 
 node valgt, klikk og hold downthe  Middle Mouse 
 knappen og thendrag og slipp den på  BodyMat 
 skygge node. I hurtigmenyen, velg  farge 
 å koble dem sammen. 
 BodyMat skygge node 
 Trinn 6 
 
 Followingthe samme prosessen, opprette en  Fil 
 node og åpne deretter  Kropps Normal.PSD 
 fil for det, og denne tid koble den med  Buler. 
 Body Normal.PSD fil 
 Trinn 7 
 
 på denne måten har vi tildelt  Kropps matte 
 på thebody mesh som vist i følgende bilde. 
 Body matte 
 Trinn 8 
 
 Deretter oppretter materialet for benet mesh. Så, først opprette  LegMat Hotell og legge og koble den med Colorand Normal maps. Etter det, tilordne den til beinet masker. 
 LegMat 
 Trinn 9 
 
 Afterapplying materialet på beinet nett, vil du se noe som dette. 
 Resultatet 
 Step 10 
 
 På denne måten har du laget materialene og brukt dem på bodyand beinet masker. Lagre filen. 
 Endelige resultatet 
 Konklusjon 
 
 I denne opplæringen har jeg vist hvordan å generere og eksportere forskyvning, bump, farge og normale kart og gjøre vesentlige nyanser i Maya for teksture . I neste del av opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du oppretter øye ball og fjær teksturkart. 

