En introduksjon til IBL og AO hjelp 3Delight i Maya

An Introduksjon til IBL og AO hjelp 3Delight i Maya

3Delight er en av de mektigste rende motorer tilgjengelig, og det er også svært godt kjent i bransjen, noe som gjør det en ekstremt verdifullt verktøy å ha i din skillset. I dette nybegynner nivå opplæringen skal du lære deg hvordan du oppretter IBL (bilde basert belysning), og også raytraced okklusjon hjelp 3Delight i Maya.



Final Effect Forhåndsvisning



Trinn 1

For å fullføre denne opplæringen må du også HDRI kart, som du finner på linken ovenfor (under Tutorial Detaljer). For hensikten med denne opplæringen brukte jeg RenoSuburb01_sm.hdr. Hvis du ønsker å bruke de samme verdiene som jeg gjør, bør du holde objekter i tilsvarende dimensjoner (høyde karakter er 115cm), og også endre arbeidsmiljø Units til centimeter. Du kan gjøre dette ved å klikke på ikonet som vises på bildet nedenfor. Du kan få 3Delight seg fra linken ovenfor også, og du vil også være i stand til å finne detaljerte instruksjoner for installasjon. Den eneste ulempen med den frie versjonen er grensen for to tråder under rendering, så hvis du har en quad core prosessor, bare to av det kjerner vil fungere under rendering.

Trinn 2

For Ved anvendelsen av denne opplæringen brukte jeg en veldig enkel scene bestående av en etasje og modell av en gutt. Som du kan se, på dette tidspunktet modellen ser veldig grov.

Trinn 3

For å gjøre en rask render hjelp 3Delight må du legge til en render pass. Klikk 3Delight -> Legg til Render Pass -.> Standard

Trinn 4

Klikk på gjengi knappen

Trinn 5

For fremtiden gjengir du kan rett og slett. klikk 3Delight -> Render -.> "din gjengi pass name" (. ex delightRenderPass1)

Trinn 6

For å få tilgang til rende attributter, klikker 3Delight -> Velg Render Pass -> "din gjengi passnavn ".

Trinn 7

Etter rende du bør få en dårlig ser bildet.

Trinn 8

På tide å påberope noen Renderman awesomeness. I RenderMan polygonale modeller kan gjengis helt knirkefritt, uten noen faktiske mesh glatting modifier, noe som kan få fart på gjengi ganger enormt. Alt du trenger å gjøre er å tildele spesielle egenskaper til objekter som du ønsker å gjengi jevnt. Velg objektene og klikk 3Delight -> Assignment Panel

Trinn 9

Jeg har valgt bare gutten modell.. I Oppdraget Panel klikkeknapp 1 (på bildet under) for å opprette attributter, og klikk deretter på knappen 2 for å vise attributtene i attributter Editor.

Step 10

I attributter Editor, trykk og hold knappen Legg til /fjern attributter og valgte ALL å tildele alle attributter.

Trinn 11

Hvis du tilfeldigvis fjerne merkingen objektet, ikke tildele nye attributter. Bare re-velge objekter og finne ønsket kategori i attributter Editor. I mitt tilfelle, etter modell av gutten kombinerer flere objekter i en gruppe, og attributtene er lagt til denne gruppen. Så hvis jeg bare velge ett objekt i gruppen, vil det ikke være noen attributter fra 3Delight. Jeg må velge hele gruppen via Outliner.

Trinn 12

Under geometri sjekke Poly som Subd. Denne enkle klikk vil gjøre modellen ser glatt, men med nesten samme gjengi tid.

Trinn 13

Render, og du bør få noe som dette.

Trinn 14

For å gjøre et miljø lys, må du først konvertere HDRI kartet til et format som kan leses av 3Delight. For å gjøre dette, kan du kjøre kommandolinjen ved å trykke på Start -> Kjør, skriv deretter inn CMD og trykk ENTER. Gå til katalogen der du har din HDRI kartet og skriv: tdlmake "envlatl RenoSuburb01_sm.hdr RenoSuburb01_sm.tdl

Hvis HDRI kartet er i forskjellig format (lys probe for eksempel), deretter kommandoen bør også være annerledes . For lett probe Type: tdlmake "lightprobe * .hdr * .tdl. For mer informasjon typen ~ tdlmake "h"

Trinn 15

Opprett en Ambient Light ved å gå til Lag -.> Lights -> omgivelseslyset. La alle innstillinger som standard. Du kan plassere den hvor du vil. Du må tilordne en 3Delight lys shader til det. Velg lyset og klikk 3Delight -> Assignment Panel. I Oppdraget Panel trykker knappen (1) (på bildet under) for å skape en lys shader, og velg deretter ønsket shader fra listen (i dette tilfellet envlight2 (3)). Hit Select (4). Klikk nå knappen AE (2) for å redigere attributtene til shader.

Step 16

I attributter- Editor oppgi din konverterte HDRI kartet ved å trykke på mappeikonet ved siden av envmap linje. Sørg for at du har valgt * .tdl filen ikke * .hdr. Kenv lar deg justere intensiteten på lyset. Gjengi. Hvis bildet er for mørkt, bare øke Kenv.

Trinn 17

gjengi nedenfor ble gjort med Kenv satt til 5.

Step 18

Slik slår okklusjoner på, endre verdien av Kocc (i miljøet lys shader) til 1,0, og prøver å 256 for å øke kvaliteten.

Step 19

Hvis du gjør nå, vil du merker ingen endringer. Dette er fordi du må gjøre objektene synlig for Rays. Gjør endringer under Synlighet, i 3Delight attributtene til objektet, i henhold til innstillingene som er vist nedenfor. Gulvplanet må også ha dette attributtet aktivert. For å gjøre dette, velger du bare Plane og trykk 3Delight -..> Assignment Panel, som beskrevet før

Trinn 20

Render

Trinn 21

Denne gangen gjengivelse bør være merkbart tregere. Å fremskynde våre neste trinnene endrer Kocc verdi (i miljøet lys shader) til 0. Nå kan du legge en lys kartet til kameraet slik at miljøet vil være synlig. I Outliner, velger du perspektivet kamera persp, og klikk 3Delight -> Assignment Panel

Trinn 22

I Oppdraget Panel, skape en bakgrunn shader ved å klikke knappen (1) og velge bakgrunn. shader fra listen (2). Neste trykk på Select-knappen (3), og deretter AE-knappen (4) for å vise innstillingene i attributter Editor.

Trinn 23

I attributter Editor valgte et bakgrunnsbilde (det samme som for miljøet lys). Sørg for at du har valgt * .tdl fil og ikke den * .hdr.

Trinn 24

Når du gjør kan du merke at kartet ikke er riktig plassert. Denne informasjonen er svært viktig fordi kartet for miljøet lys er plassert på samme måte. I øvre venstre hjørne bør du se bunnen av kartet, som forteller deg hvordan det må roteres for å plassere den på riktig måte.

Step 25

Hvis du vil endre plasseringen av bakgrunnsbildet og lys over, må du lage et koordinatsystem. Trykk 3Delight -..> Legg koordinatsystem

Trinn 26

Endre navnet på koordinatsystem til env_coord, og sette Draw Metode for å sfære

Trinn 27

Du kan endre størrelsen på kula for en bedre utsikt. Endre størrelse påvirker ikke gjengi.

Trinn 28

Velg ditt perspektiv kamera og tilordne den nye koordinatsystem til det. Skriv inn navnet gitt til koordinatsystem i bgspace feltet.

Trinn 29

Gjør tilsvarende endringer i miljøet lys. Skriv inn koordinatsystem navn i envspace feltet.

Trinn 30

koordinatsystemet er nå tildelt. Du må da roter det til riktig posisjon. Test gjengir fra forskjellige vinkler kan være nyttig å sjekke den aktuelle posisjonen på kartet. I dette tilfellet er koordinatsystem rotert på X-aksen fordi jeg ønsket solen fra kartet foran Boy.

Trinn 31

Render.

Trinn 32

Legg til et retningsbestemt lys for å simulere solen. Slå på skygger for lyset, og endre Kocc verdi Miljøvern Lys til 1,0. Render igjen, og du er ferdig! Du bør ha en fin rask gjengi hjelp IBL og AO i 3Delight !!



Previous:
Next Page: