Met Maya om realistische glas en bijtende: 1

in de realiteit in de Maya het glas bijtende: 1,,,,,,, dat de realistische weergave is van een uitdagende taak, met name in het creëren van een reële voorwerpen of de plaats delict.In deze twee delen in de les, leer je hoe je een glas water en die de volledigheid en nauwkeurigheid van de realiteit, een in de Mayan.,,, 1.Het glas, stap 1, het creëren van een nieuw project voor de Maya 's.Volgens de spatiebalk, een standaard gezien.We beginnen met de werkzaamheden van de kant van mening,.,,,, stap 2, het creëren van glas, zullen we beginnen met een CV - curve.Ga, het creëren van> cv 's curve instrument,,, 3, volgens de door de bocht, de eenheid, de eerste top in het Centrum (zoals aangegeven in figuur 1), en verder als glas in de vorm van een punt,,, stap 4, aan het einde van de centra in het oog van de cv' s curve, dit is belangrijk, begint, en de Top van informatie, zoals afgebeeld in fig.,,, 5, de keuze van de oppervlakte in de bochten,,, menu 's, naar het oppervlak> draaien, en klik op "optie" doos open instrument).,,,,, zes stappen, draaien de opties, menu 's open.Geregeld, as,,,,,, een einde te maken aan de scan, 360, vanuit het oogpunt van de geometrische mate,,,, en daarna, draai de knop,,,,, naar 7, dit is hoe het glas moeten zorgen voor het draaien.Als we moeten van glas in de vorm van eenvoudige, kunnen we niet veranderen als gevolg van de curve object nog steeds verbonden is.,,,,, acht stappen, in deze fase zullen wij de geschiedenis van het schrappen van glas.Na deze vorm niet langer door het glas op de curve van de cv.Ga, redacteur van het schrappen van de geschiedenis - ->>.,,,, 9, de bocht niet langer met elkaar verbonden is, kunnen we het schrappen van onze plaats delict,,,,,, 10 stappen, moeten we onze glazen veelhoek tegen, omdat we een UV 's textuur.De keuze van het glas te wijzigen ->>, van de veelhoek niet, klik, dozen,,,,,, stap 11, de doos opent, de keuze van de algemene controle punten, zoals, een mozaïek van maatregelen moeten goed genoeg werkt.En drukt op de knop, mozaïek.Twaalf stappen,,,,, hebben we uiteindelijk twee glazen, niet het voorwerp van een veelhoek.Nu zijn we veilig kunnen worden verwijderd, van niet ter plaatse,.,,,, 13 stappen, goede veelhoek glas, we moeten op 3, op het toetsenbord, en de keuze van het object.Nu, we hebben niet de exacte kopie van het voorwerp van de oude.,,,,, stap 14, glas, de selectie, de te bewerken - ->> het schrappen van de geschiedenis,,,,,, 15 stappen, moeten we beginnen met de organisatie van de genoemde voorwerpen.De keuze van glas, open, materiële uitgever, en de wijziging van de naam van de erkenning van het voorwerp van de dingen kan worden.De tabellen, stap 1, nu de tafel om de plaats delict te creëren, de veelhoek element>> cilinder.,,,, 2 stappen in de richting van een cilinder moet worden gevonden op de plaats delict,,,,, drie stappen, en de omvang en schaal -, instrumenten, in de vorm van een cilinder tot de tafel.,,,, 4, stap in, lijkt het erop dat wij het gebruik van formulieren moeten worden aangepast en mobiele instrumenten, glas,.,,, 5 stap, wordt in de open, materiële uitgever, cilinders, hier zullen we, onderverdeling as, verhoogd, 40, om een ronde tafel 6.,,,,, omdat we nog een glas, we moeten ook van deze objecten,,,,, 3.Het creëren van een milieu, stap 1, nu zullen we het creëren van een op het gebied van het milieu,, dit is overdreven.>>>>>>> - om de veelhoek, bal, bal, en 2, zal creëren, maar het is veel kleiner, dan moeten we de,,,,, de keuze van de bal, en 3, en de verhoging van het "instrument, de omvang van de door alle tot het doel.De toevoeging van water, stap 1, nu moeten we in een glas water in, de zijkant.,,,,, stap 2, zoals we deden het glas, en we moeten zorgen voor een cv 's, bochten,.Ga, het creëren van> cv 's curve instrument,,,,, stap 3, uitbreiding, van de kant van mening te creëren in de vorm van onder de curve van glas in.Weet je nog, de eerste top in het centrum,,,, stap 4, de voltooiing van het begin en het einde van de curve en de aanpassing, stap 5.,,, en de keuze van nieuwe curve, en in het oppervlak, menu 's, naar het oppervlak> draaien, en klik op "optie".Weet je nog die vooraf, as, en, en, vanuit het oogpunt van het scannen, tot 360, waardoor de roterende een volledige cirkel.Tegelijkertijd is de geometrie, produktie, is niet de laatste klik,,,,,,,,, draaien, zeven stappen en nu heb je in een glas water.Als het water in de vorm en het glas niet precies overeen met de mobiele, je kan een aanpassing van het oorspronkelijke, kringloop, acht stappen doen, als je de keuze van de vorm van de aanpassing, water, voorwerpen en naar de redacteur van het schrappen van de geschiedenis, de geschiedenis van>, het schrappen van de curve, en nu kunnen we het schrappen van het,, veilig.De scène, stap 1, we hebben nu een verlichting van onze plaats delict.We zullen beginnen met het creëren van een regio in het licht van,,.Ga, het creëren van>> regionale licht licht.,,, stap 2, de selectie, de regionale lamp, die we zojuist hebben gecreëerd,.,, stap 3, vinden we licht, terwijl in het oog, menu 's, om door de keuze van het panel> Zie,,,,,, dat zal veranderen en wij zijn van mening dat de positie van het licht.Veranderen van mening, totdat je het vanuit het oogpunt van boven, in een kleine hoek,,,,, stap 5, nu moeten we terug naar ons standpunt, het standpunt., het oog, menu 's, naar de vooruitzichten, panel>>>>>>.,,, zes stappen, de selectie, de regionale lamp, open, materiële uitgever, en een wijziging van de naam, de maatregelen 7.,, moeten we een ander licht, deze keer zullen we het creëren van een, de schijnwerpers.Ga, het creëren van> lamp> de schijnwerpers,,,,, salaristrap 8, de keuze van de schijnwerpers, die we zojuist hebben gecreëerd.,,,,, 9, we zetten het standpunt, omdat we met de regio 's van licht.Met het oog op het menu,, panel, -> Zie door de keuze van,,,,, stap in het beeld dat de positie van 10, vergelijkbare positie van licht,,,,, stap 11, we moeten terug naar onze mening, vooruitzichten., het oog, menu 's, naar een panel>>>>>>,,,,,, een 12 - stappen, creëren we een derde van het licht.Ga, het creëren van> lamp> de schijnwerpers,,,,, nogmaals, de keuze van 13, de schijnwerpers, die we zojuist hebben gecreëerd.Met het oog op het menu,, panel, -> Zie door de keuze van,,,,, stap 15, de positie van het licht, meer dan andere, de schijnwerpers.Dus, van mening dat de menu 's, naar de vooruitzichten, panel>>>>>>,,,,,, stap 17, je belichting moet nu in beeld die vergelijkbaar zijn met die van een,,.,, 6.Verhoging van de camera 's, stap 1, wat we nu nodig hebben is een van de voornaamste camera' s voor ons maken.Om de camera 's>> 2 camera' s,,,, dan zie je een nieuwe camera 's, en nu, de selectie, de camera' s,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Maken de instellingen, stap 1, klik, resolutie van de deur, druk op de knop, van mening dat de menu 's.Dat laat ons zien dat we die met de huidige resolutie beperkt.,,,, stap 2, de volgende open maken,,,,,,, in drie stappen, gemeenschappelijke rekening, veranderen, waardoor de camera 's, opties, de camera' s, en bepaalde, de grootte van het beeld, van een Resolutie, en je het laatste beeld wil maken.Voor deze les zullen we met, hoge - definitietelevisie 720, ingesteld.Tot slot sluit, sluiting van die instellingen, nu onze resolutie bevat, kunnen we zo 'n locatie van onze camera' s.In de volgende delen, zullen we nog echt materiaal en de textuur van de scène, worden vastgesteld en de aanpassing van alkalische stoffen.,,,,


Maya_Realistic_Glass_PT1_1
Maya_Realistic_Glass_PT1_2
Maya_Realistic_Glass_PT1_3
Maya_Realistic_Glass_PT1_4
Maya_Realistic_Glass_PT1_5
Maya_Realistic_Glass_PT1_6
Maya_Realistic_Glass_PT1_7
Maya_Realistic_Glass_PT1_8
Maya_Realistic_Glass_PT1_9
Maya_Realistic_Glass_PT1_10
Maya_Realistic_Glass_PT1_11
Maya_Realistic_Glass_PT1_12
Maya_Realistic_Glass_PT1_13
Maya_Realistic_Glass_PT1_14
Maya_Realistic_Glass_PT1_15
Maya_Realistic_Glass_PT1_16
Maya_Realistic_Glass_PT1_17
Maya_Realistic_Glass_PT1_18
Maya_Realistic_Glass_PT1_19
Maya_Realistic_Glass_PT1_20
Maya_Realistic_Glass_PT1_21
Maya_Realistic_Glass_PT1_22
Maya_Realistic_Glass_PT1_23
Maya_Realistic_Glass_PT1_24
Maya_Realistic_Glass_PT1_25
Maya_Realistic_Glass_PT1_26
Maya_Realistic_Glass_PT1_27
Maya_Realistic_Glass_PT1_28
Maya_Realistic_Glass_PT1_29
Maya_Realistic_Glass_PT1_30
Maya_Realistic_Glass_PT1_31
Maya_Realistic_Glass_PT1_32
Maya_Realistic_Glass_PT1_33
Maya_Realistic_Glass_PT1_34
Maya_Realistic_Glass_PT1_35
Maya_Realistic_Glass_PT1_36
Maya_Realistic_Glass_PT1_37
Maya_Realistic_Glass_PT1_38
Maya_Realistic_Glass_PT1_39
Maya_Realistic_Glass_PT1_40
Maya_Realistic_Glass_PT1_41
Maya_Realistic_Glass_PT1_42
Maya_Realistic_Glass_PT1_43
Maya_Realistic_Glass_PT1_44
Maya_Realistic_Glass_PT1_45
Maya_Realistic_Glass_PT1_46
Maya_Realistic_Glass_PT1_47
Maya_Realistic_Glass_PT1_48
Maya_Realistic_Glass_PT1_49
Maya_Realistic_Glass_PT1_50
Maya_Realistic_Glass_PT1_51
Maya_Realistic_Glass_PT1_52
Maya_Realistic_Glass_PT1_53
Maya_Realistic_Glass_PT1_54
Maya_Realistic_Glass_PT1_55
Maya_Realistic_Glass_PT1_56
Maya_Realistic_Glass_PT1_57
Maya_Realistic_Glass_PT1_58
Maya_Realistic_Glass_PT1_59
Maya_Realistic_Glass_PT1_60
Maya_Realistic_Glass_PT1_61



Previous:
Next Page: