model en de vergadering een cartoon papegaai in de Maya: 6,,,,,,,, je creëert, 1.In de ogen van de stappen 1 tot,,,, open, Maya, het behoud van deze handleiding is in het laatste deel van de,,,,,,, open dossiers op Maya, stap 2, van de kant van mening, klik, bolvormig, iconen en het creëren van een bal in de papegaai.,,,,,, het creëren van een een oogbal, stap 3, in het perspectief van de positie van het oog, de nodige aanpassingen.,,,,,, de aanpassing van de ogen, stap 4, en oogballen naar keuze,,,,, > de keuze van de scheiding, scheiding, selectie van mening, de keuze van de geselecteerde oogballen.,,,,,, in de ogen van de bal, 5 stap, volgens de f11,,, geconfronteerd met een keuze.Op de afbeelding hieronder vermeld in de bol zijn keuze.,,,,,,, stap 6 te schrappen, schrappen, nieuws, de keuze van de,,,,,,, het schrappen van gezicht, stap 7, de selectie, de bal naar de brievenbus /laag, de redacteur, en om het te left_inner_eyeball,,,,,,,,,, te laag. Stap in, en 8, left_inner_eyeball, selectie, pers, verslag, voor het klonen.De keuze van een omvang van het klonen en een beetje omgedoopt tot left_outer_eyeball,,,,,,, herhaal stap 9, de ogen, de, en, left_outer_eyeball,,, de keuze van het creëren van een nieuwe laag, genaamd, oogbal.Sluit de laag zichtbaarheid.,,,,,,, en maatregelen om de,, 10, left_inner_eyeball, te kiezen, redacteur net, menu, steek rand - instrument,,,,,,,, steek rand, 11 stappen, en steek rand, instrument gekozen, steek rand - als volgt aangegeven.,,,,,, steek rand, een 12 - stappen, de pers F9,,, punt keuze.De keuze van de punten aangegeven, die zoals vermeld in onderstaande grafiek een kleine kaart zal het selectie - en 2.Die ogen,, stap 1,,, left_inner_eyeball, te kiezen, het creëren van een UV 's >, plannen, op de doos,.,,,,, plannen, stap 2, in het raam, vlak voor het in kaart brengen van opties, open voor projectie, de beste vliegtuigen, de knop, en drukt op de knop. Project.,,,,,,, vlak voor het in kaart brengen, stap 3, in het raam van UV - redacteur,,, zie je de ogen van UV - straling, UV - textuur redacteur,,,,,, 4 stap, volgens de F12,,, - -.De keuze van de UV - straling van UV - straling op de redacteur, textuur.,,,,,, - selectie -, en de ogen van de UV 's stap 5, naar de gekozen instrumenten >,,,, goede UV - instrument,,,,,,,, goede UV - instrument, stap 6, op de knop en glijden, uitbreiding, niveau.Druk op de knop, relax, UV - zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,,, /ontspannen, zeven stappen, en de ogen, het netwerk kiest, naar de veelhoek >, UV - foto 's, commando' s,.,,,,, UV - foto 's, acht stappen, foto' s, het behoud van de UV - map.jpg ogen. En,, 2048,, pixel.Klik.,,,,, - foto 's, 3.In de ogen van de vervorming in photoshop,, stap 1, open photoshop,,.Ga, dossier > de invoer, de ogen open, UV - map.jpg, kaart,,,,,,, open photoshop, stap 2, het creëren van een nieuwe laag, 2 laag, met photoshop.Doos met onvolledige instrumenten, die een keuze, de keuze van de centra in het oog, zoals hieronder aangegeven.,,,,,, onvolledige marquee instrument, stap 3, in de keuze van hun keuze binnen de hulp van kleur, een instrument om vullen.In dat geval, heb ik gekozen voor een groene, blauwe, groene kleur, gradiënt vult,,, stap 4, het creëren van een nieuwe laag, laag 3.Door middel van onvolledige marquee instrument, in het centrum te kiezen, en vulde het met zwarte kleur.,,,,,, onvolledige marquee instrument, 5 stap is het creëren van een nieuwe laag, L, EL 4.Met de hulp van een instrument, dat geschikt is voor een lichte beroerte, IRIS.Toen veranderde de hybride model 4 laag.,,,,,, stapelen, stap 6, de voltooiing van de textuur van het behoud van het oog, jpg, kleur van de ogen,,,,,,,, het redden van de kaart, 4.In de Maya 's ogen van materialen, het creëren van textuur, stap 1, open, Maya.De totstandkoming van de interne Hypershade ogen textuur, materiaal, het raam.,,,,,, Hypershade, stap 2, gelden voor de map.jpg, kleur van de ogen, op de left_inner_eyeball,,.,,,,,, de toepassing van de textuur, stap 3, het creëren van een blinn materialen buiten de oogbal.Een witte kleur,,, transparantie, zoals, 90 en excentriek, ongeveer, 0094,.,,,,,, blinn materiaal, stap 4, in het creëren van materiaal voor ogen, en left_outer_eyeball, rooster.Tegelijkertijd left_inner_eyeball, left_outer_eyeball gekozen volgens de CTRL-G,,,, de groep bij elkaar, de sleutels.Groep,,,,,, de ogen, de stappen in de ogen van groep 5, na, een kopie van het recht in de ogen, de papegaai.Twee ogen goed in het oog.Op deze manier ik heb veren de textuur en de textuur van de ogen, in de volgende les, ik zal voor het scheppen van een lichaam van bont.Het laatste beeld,,,,,, conclusies, in dit deel van de gids, ik laat je zien hoe het creëren van ogen en een van de textuur.In de volgende les, en ik zal je laten zien hoe je een papegaai vacht.,