gebruik van onderverdeling in de Maya het creëren van een realistische, haaien: 2, van dit artikel, en maken deel uit van een reeks genaamd Maya het creëren van een realistische, haai. Creëren door middel van onderverdeling in de Maya realistische haaien: 3,,,, dit deel van de handleiding zal je leren hoe te openen en de textuur van de haai model.Deze keer zullen we onderzoeken een andere methode, in de Maya, dit is de zogenaamde 3D - verf textuur.Het is een beetje zoals in mudbox wil of schilderen en toegestaan in de Maya gezien direct 3D - beeld.,,,,, de aanvullende documenten downloaden van deel 2 - dossier,, 1.Uitbreiding, stap 1, begint, we openen we redden in deze handleiding deel van de documenten voor haaien.,,,, stap 2, in het voorste deel van het lichaam dat we vóór de haaien door UV - voor het omzetten van onderverdeling.Dus wat we nu nodig hebben om elk vliegtuig, zodat we gebruik kunnen maken van de instrumenten van de Maya - in.With the shark body selected and while in ,Polygon, mode, go to the ,Edit UVs, menu and select ,UV Texture Editor,.,,,This will open the ,UV Texture Editor, window.,,, ,Step 3,Now press the ,F10, key to enter ,Edge, Selection Mode, and then ,Double Click, on both side fin edges to select the ,entire, loop as shown.,,, ,Step 4,With the edge loops selected, go to the ,Polygon, menu in the ,UV Texture Editor, window and select the ,Cut UV Edges, command to extract a separate shell.,,, ,Step 5,Now ,Right Click, on the shark UVs in the ,UV Texture Editor,, and select ,UV, in the fly-out menu as shown in the following image.,,, ,Step 6,Select the UVs of the fin shell (which we cut in ,Step 4,) and with the ,Control, key pressed,Right Click ,on tHij en keuze van Shell, Shell, commando 's, de keuze van de korst van alle UV' s.,,,, zeven stappen nu ver weg van het lichaam van de mobiele huisvesting, UV - op verschillende plaatsen, zoals afgebeeld in fig.,,,, salaristrap 8, het gebruik van dezelfde technieken, Aan de andere kant van de schaal van de vinnen gewonnen.En de verwijdering van, stap 9, terwijl in de rand, de keuze van de mode, dubbele klik op de mond, haaien, de keuze van de ring,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.De keuze van een haai lichaam de paarse schelp, naar de veelhoek menu, UV - textuur redacteur, het raam, klik op de doos, relax,,,,, 13, stap in, om de UV 's optie, het raam, inspectie, naald UV - grens en de vaststelling van de waarde van de maximale concentratie,,, 2, en drukt op de knop. Rustig,,,,, 14, zal je zien dat de geselecteerde UV' s rustig naar een adequate stroom,,,,, 15 stappen, volgens dezelfde methode, ook ik rustig aan de andere kant van de UV 's.,,,, 16 stappen, hebben we nu het afsnijden van haaienvinnen en scheiding van de top en de de onderkant.Dus, volgens de F10 in de,,, rand, de keuze van de mode, en de keuze van de rand rond, FIN, zoals afgebeeld in fig.,,, naar de veelhoek menu, UV - textuur redacteur en de keuze van de rand, het verminderen van de UV -,,,,, stap 17 als volgt hetzelfde proces, ik heb al de twee stukken afkomstig van normale huls.,,,, 18 stap moeten wij nu zorgen om.Kijk welke kant is de omzet, klik, in de schaduw van de UV - display, druk op de knop, UV - textuur redacteur, het raam.Dit zal in het rood - UV 's.,,,, 19 stap, een stap in de richting van een omkering van de paarse schelp kiezen, naar de veelhoek menu, UV - textuur redacteur, in het raam, klik commando, draaien, draaien de geselecteerde paarse schelp.,,, zie je die nu omdraaien, UV - kogels.,,, 20 stappen, een herhaling van de procedure noodzakelijk, al de paarse schelp.,,,, 21 stap, na de omverwerping van de paarse schelp, we moeten laag glad.Kant kiest een kant (op), naar de veelhoek menu 's en de keuze van de UV - B - kant, mobiele en naaien.Dat zal de betrokken partijen aan elkaar genaaid, stap in, 22, naaien, Shell, moeten we ons ontspannen en beginnen ze.Dus kiezen met UV - huisvesting, gaan, gereedschap, menu 's en de keuze van de instrumenten van de ultraviolette straling, glad,,,,, stap 3, zie je, glad UV - instrumenten, in het netwerk.Klik, uitbreiding, en relax, die knop, zal de kaart zoals afgebeeld in fig.,,,, 24, hier kan je zien dat de geselecteerde UV - Shell worden versoepeld.,,,, stap 25, met dezelfde techniek, ik was begonnen, ontspan elke een UV - Shell.Nu is het schilderij en de textuur van de toepassing van onze tijd, 2.Een driedimensionale structuur schilderen: kleur kaart, stap 1, begint onze driedimensionale tekening, voordat we moeten één ding onthouden.We hebben net onderverdeeld in deel 1, en het verandert de veelhoek. Zo kunnen we de juiste uitpakken, en nu zijn we klaar om het proces opnieuw te verdelen, is net als de veelhoek.Dus het lichaam en de keuze van de haaien gaan, tot wijziging van de menu 's, op het menu, de veelhoek onderverdeling, commando' s, van de interne en de omschakeling en de menu 's, stap 2,.,,, open nu, die de wijze (of de pers, F6, toets 3.),,,,,, de textuur, klik, 3D - de instrumenten, vak.,,,, stap 4, dit opent een nieuw panel, 3D - schilderen van gereedschap, materiële uitgever, binnen,,,,, 5 stappen, in 3D schilderij instrument eigenschappen, de dossiers textuur, menu' S en de instellingen, eigenschap. Kies, verf, kleur, en daarna, distributie /materiële uitgever, druk op de knop gespecificeerde structuur in kaart te brengen.Deze stap is nodig, omdat je het niet nodig is deze knop,,,, stap 6, klik, distributie /bewerking van weefsels, druk op de knop opent, distributie /uitgegeven documenten textuur, het raam.Hier is de omvang van de omvang van de waarden die de,, X, Y,,, en de keuze van 2048, foto (JPG) voor beeld van formaat.En daarna, distributie /bewerking van weefsels, druk op de knop, het creëren en toegewezen aan de geselecteerde mazen textuur,,,,, stap 7, ook uit te breiden, beroerte, menu 's, inspectie, reflectie, opties, en die as, vastgesteld.Met deze optie, je kunt twee gezichten trekken van een symmetrische,,,,, 8 stap, nu gaan we het schilderij.Ten eerste, de keuze van een, zwart, zwart, de kleur, de transparantie, de waarde van dingen, 0,21,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 11, 9, stap,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Het volgende wat zoiets als,, een 12 - stappen, nu zullen we in de haai trekken wat vuil en stof.Veranderen van kleur, de kleur, de zwarte, en verhoging van de transparantie, niet, iets van waarde, zoals 0,32.En daarna, browser, druk op de knop,,,,, stap 13 klikken, browser, druk op de knop, open, open, het raam.Hier, dapple.jpg, documenten, met inbegrip van de installatie van de standaard van Maya.),,,,,, dapple.jpg 14 stappen, beeld, bij de keuze van de haai model aan het schilderen van stof en vuil.,,,, 15 stappen, je kan ook gebruik maken van instrumenten, Fuzzy, huiswerk, verf, in het panel.,,,,, 16 stappen nu proberen de pleister op de vage, kunst, Fuzzy 'ook indien nodig gezamenlijke,.,,,, stap 17, weer met dezelfde kleur, textuur,, te veranderen, en de verhoging van de transparantie van de pure witte, ter waarde van ongeveer 0,75,.Op de radio, verf, druk op de knop, zoals aangegeven in figuur 18,,,,,, en trek nu een witte plekken zoals aangegeven in figuur 19.,,,,, de toevoeging van meer rassen, de textuur van de borstel dossier veranderd, HATCH. Jpg, (met inbegrip van de standaard Maya Installatie), op de huid. Een paar krassen.Je kan je eigen textuur, maatregelen nemen, en 20, wit van kleur, en een toename van de transparantie, niet, iets van waarde, zoals, 0,95,.,,,, stap nu in de huid van 21, bedekt met een kras,,, stap 22, en we zullen ook 's wat pleisters, zoals de plek.Dus in de eerste plaats de veranderingen in de structuur, het zand. Jpg, (met inbegrip van de installatie van de standaard van Maya.),,,,, 23 stappen op dit gebied moet nog wat kleur.Veranderen van kleur, rood, met een waarde van 1, zonder transparantie,,,.Nu, als je het schilderij op de bodem van de vinnen, zie je een rode vlekken.Het schilderij van je nodig.,,,, 24 stap, nu trekken we de haai tandvlees.De keuze van een roze van kleur, en met een waarde van niet, transparantie, 0,67, en aan het schilderen van het tandvlees zoals aangegeven in de grafiek,,,,, stappen van 25, en dezelfde, borstel, kleur, en, de transparantie, de waarde te kiezen.Verhoging van de omvang van de pen op en slepen, b, links, links of rechts, met de toename of afname van de omvang.Met de opstelling van een toename van de omvang van de pleister op de bodem van de haaien,,,,,, stap 26, we zijn klaar met het lichaam van de haai - schilderij.Je kiest je eigen kleur en wordt verder aanpassen aan uw model naar de,,,,, 27 stap naar de voltooiing van de textuur schilderij moeten wij na de wijziging in de structuur van het behoud van photoshop, kunnen we de textuur en de kleur ziet er beter uit.Scroll naar beneden, 3D - verf eigenschappen, en naar de structuur, de documenten, de opties en klik, het behoud van textuur, te redden van het dossier.Een driedimensionale structuur schilderen: bump, stap 1, nu zullen we die Bult.Open, eigendom van de menu 's, en de keuze van de verf, bump, zoals weergegeven in het schema,,,,, stap 2, na de selectie, bump, waar de haai en de klik, distributie /materiële uitgever, druk op de knop zal aan de geselecteerde haaien - bump.Als we de toepassing van een schilderij van je kaart, kleur en textuur in het oog niet kan zien.,,,, stap 3, klik, distributie /materiële uitgever, druk op de knop, zal het open, distributie /materiële uitgever, zet de doos.Hier is de omvang van de afmetingen,, X, Y, waarde, 2048, resolutie, en daarna, distributie /materiële uitgever, druk op de knop,,,,, 4, druk op de knop, browser, in 3D schilderij, en de keuze van de eigenschappen, sand.jpg textuur van de borstel, voor het profiel.Tot slot klikt, open, druk op de knop,,,,,,, salaristrap 5, of wil je het verven.Zie je het niet als een botsing, alleen in die foto.,,,, en een lijst van zes stappen en zien hoe.Er is bumpiness werden, die is niet op stap 7.,,,,, te leven tussen de bult, ga naar het raam,,, > en uitgevers > Hypershade, open de Hypershade naar het raam.,,,,,, stap 8, in het raam, Hypershade, van toepassing Op de,, blinn 3. Shader node (die is a bump textuur node.) en het selecteren van het "in de ruimte, zoals aangetoond, het werk, in het beeld.,,,, stap 9, om de werking rename met een klik op het,, en selecteren, om uit het fly-out menu.,,, - in de naam,, doos, het type, de textuur en klik, haai, oké,.,,,.,., 10, een klik, en de haai, textuur, met een netwerk te,, van de fly-out menu, aan de met de connection. (,,,,, Je kan ze nu 11, zie het als knooppunten gewonnen zoals aangetoond in de.Klik op de hobbelige,,,, knoop open tegen de eigenschap...,,,,,,, een 12 - stappen in de eigenschap...,,,,, de botsing die eigenschap, diepte, bolle, waarde, 0020,,,,,, 13 stappen, nu weer die foto zie je hobbelig is verminderd.,,, 4.D de textuur: Spec, stap 1, laten we nu met een hoge licht in kaart te brengen, net zoals wij dat deden de kleur en de Bult.Ga, 3D - de keuze van specularcolor eigenschap...,,,, van de eigenschap verf, menu 's, binnen, dossier textuur.,,,, stap 2, klik, distributie /materiële uitgever, druk op de knop, zal het open, distributie /redacteur van materialen, die doos.Afslanking, grootte, X, Y, waarde, 2048, resolutie, en klik, distributie /materiële uitgever, druk op de knop,,,,, stap 3, textuur, door de keuze van een soepele Fuzzy, ambachtslieden, en de witte kleur,,, en beginnen te trekken op de bovenkant van de haai - spiegel,,,, stap in, 4, in de kleuren in kaart te brengen, waardoor de scène lijkt deze stap 5.,,,,, met het oog op de veranderingen in de structuur en eigenschappen zien, kiezen, verf, kleur, textuur, van binnenuit, documenten, foto 's, 3D - eigenschap...,,,,,, 5.De toepassing van kleur, stap 1, heeft nu twee ogen gekozen, klik, en de keuze van de meest aangewezen > de stof vind, blinn,,,,,, in stap 2, materiële uitgever, blinn,, de kleuren veranderen, blauw, zoals afgebeeld in figuur 3,,,,,, naar beneden ga naar de spiegel en de verandering van het panel,,,,, de excentrieke waarde 0150, spiegel - waarde van 800,,,,, de kleur van het licht, witte,,, in de ogen van de meer glans.,,,, 4, wat we nu nodig hebben is een shader tand. Groep.De eerste keer naar het raam, >,,.,.We zijn al op de tanden, aangeven, raam, dus kies, set tanden.,,,, salaristrap 5, en, tanden, de groep, de toepassing van een nieuwe, blinn, materiaal en de kleur te veranderen, de pure witte,,,,,, stap 6, nu hebben we haai de vervorming van een proces.Zeker, het behoud van het gebruik, de documenten in de handleiding van een deel van de conclusies,.,,,, dit is onze goede textuur van de definitieve resultaten van de haai.,,, na wat verlichting en synthese in photoshop, ziet het er zo uit.,,,