anti - voet op slot en ik /FK in deze handleiding in de Maya,,,,,,, -, de nieuwe Cgtuts + auteur 兰吉特·辛格 kikker zal worden gedekt in de Maya "anti - voet op slot. Proces.De eerste naam zal vertellen hoe we de banden gecreëerd met behulp van punt en dan de "groep".Ten slotte zou vertellen hoe we de oprichting van een "IK/FK schakelaar" arm.We zullen ook aan beide kanten van de anti - voet op slot en IK/FK schakelaar die de sleutel naar de,,,, stap 1, in de eerste plaats de totstandbrenging van een gemeenschappelijke instellingen zoals hieronder vermeld, en de desbetreffende nieuwe knooppunten.Zo in de mode hip_jnt "," knee_jnt knie, enkel ankle_jnt bal _jnt ", de" toe_jnt ".,, stap 2, nu naar het skelet menu en klik op" ik aan instrumenten en opties, van "ik aan instellingen", ikrpsolver heup naar keuze van de enkel tot ik aan.,, stap 3, ga ik aan de vaststelling en selectie van iksc oplossen en het creëren van twee ik aan, in de eerste plaats enkel naar de bal uit, en de tweede uit de "bal" knokkels.Dus nu is ikhandle1 "van" de heup naar enkel "," ikhandle2 "van de" enkel "bal" en "gezamenlijke" is ikhandle3 van "bal" voet ".,, 4, het creëren van een keten die nu onder verwijzing naar de gemeenschappelijke instellingen en het imago van het dopen. De desbetreffende maatregelen 5.,,, kies" rl_base Verenigde pers, CTRL + A, van eigendom... Naar de grafiek herschrijven en controles om op te heffen, en de keuze van de verschillende kleuren,., stap 6, terwijl de toename van de straal van de materiële uitgever, verhoging van de rl_toe "." rl_ball "en" rl_ankle ".Nu, het zal makkelijker kiezen uit de in de hiërarchie van de onafhankelijkheid van een knooppunt.,, stap 7, de keuze van de rl_base en mobiele samen ook druk, X, toets (sluiten net), nu rl_toe "kopen" toe_jnt "," rl_ball "en" en "rl_ankle ball_jnt" en "ankle_jnt" 8.,,, nu de rl_ankle "naast de eerste keuze, en de keuze van de ikhandle1" te beperken en klik op "beetje" beperking van de menu 's.Het gebruik van dezelfde methoden, van het gebruik van een beperking van de rl_ball tussen "en" ikhandle2 "en" rl_toe "en" ikhandle3 ".,, 9 stap, een stap in de richting van de verantwoordelijke voor de verwerking, het creëren van een", zoals hieronder aangegeven, rl_base, pers, D, de Eerste, en dan, V, en de eerste vergadering van de belangrijkste en dan op de curve van de fulcrum, Midden - rl_base. "Bevriezing van'Modify'transform'en schrappen van de geschiedenis van het type je menu.,, stap 10, nu de'feet_cntrl'te vormen en de'Rl_base'en'Parent'constrain ze van de constrain menu.,, stap 11, nu de'Feet_cntrl'selecteren de curve, en van het Kanaal doos, klik op je menu.'Add attribute'van de,, stap 12, toevoegen die'Ball_roll', houden de data type op drijven, die de waarde te min, 5, 10, Max, en om, in op 0 (als shown.), 13, een stap die'Toe_roll', toevoegen, houden de data type op drijven, die de waarde van 5 min om Max te,,, 10, en de standaard tot 0, 14,, stap, nu gaan, Animate> die gedreven Key> set... En breed scala van animatiefilm, 15, stap'feet_cntrl', selecteren en klik op de'Load Driver'van de "gedreven sleutel -- kit.De keuze van de Verenigde rl_ball en klik op "laad" rijden ".Nu zie je 'feet_cntrl in de ruit van de bestuurder en hun eigenschappen van de ruit, met inbegrip van twee eigenschappen die we een verhoging van de "ball_roll" en "toe_roll."In deel rl_ball rijden en hun eigenschappen in de ruit van de linker raam.,, 16, nu kies ball_roll eigenschappen "feet_cntrl" en de "spin" eigendom "rl_ball roterende as kan worden in het oog van de Verenigde rl_ball roterende bevestigd.Nu op de knop, zal je zien "draaien" eigendom "rl_ball" roze wordt, betekent dit dat de verbinding is als "ball_roll" karakter van de standaardwaarde.,, stap 17, de keuze van de feet_cntrl "kan worden door te klikken op" die de belangrijkste opties, en de vaststelling van de waarden "bal", 10, de keuze van rl_ball draaien ", en op de z - as, of met de hand, geef het wat waard.In mijn geval, 40, dan op de belangrijkste stap weer 18.,,, de keuze die de bal aan het rollen en feet_cntrl, 5, waarde en de rotatie van de rl_ball, - 15.,,, "van 19 rl_toe stappen, de keuze van een kader en het creëren van rl_ball creëren we rijden de sleutel".Als de rollen ", 0, pers standaardwaarden" rl_toe ".,, 20 stappen, wanneer de hoeveelheid", 10, "rl_toe draaien", 70,,, 21 stap, als "vol" tenen, 5, 8, rl_toe "draaien".Hier, we doen de eerste methode sluit de omgekeerde voet, stap 22, is het scheppen van "omgekeerde voet sluit de tweede methode.In overeenstemming met de stappen 1 tot en met 3, en vervolgens om de ikhandle 1 "en" ankle_ik "," ikhandle 2 "naar" ball_ik "en" ikhandle 3 "naar" toe_ik ", zoals afgebeeld in fig.,, 23 stap, nu kies ankle_ik en groepen, CTRL + G, om de groep ankle_ik_grp", "deze groep, en vang de bal, de spil van de positie van de keuze van 24. Twee andere maatregelen, en ik aan de ball_ik" en "toe_ik en groepen.Om de groep ball_toe_ik ", en het vangen van deze groep in dezelfde richting de bal van de gemeenschappelijke standpunten, stap nu 25.,, de keuze van deze twee groepen van ankle_ik_grp" en "ball_toe_ik" en hun groep druk CTRL + G,, om de groep toe_ik_grp ", en het vangen van deze groep een punt tussen de tenen 26.,, stap is het creëren van een groep" toe_ik_grp, om het heel_ik_grp nam foto 's van de groep, de spil, enkel standpunt van 27.,,, nu een controleur curve foot_cntrl "van 9 stap hebben we niet, en dat de voor de verwerking verantwoordelijke curve bal vangen van het Gemeenschappelijk standpunt.Het bevriezen van de transformatie en het schrappen van de geschiedenis, foot_cntrl ". 28, stap, de keuze van de heel_ik_grp uit het programma, en de overdracht van, de keuze van de foot_cntrl en pers, P, op het toetsenbord.Kun je het slot foot_cntrl omvang en verborgen eigenschappen.,, stap 29, de keuze van de foot_cntrl en vijf eigenschappen.In de eerste plaats, de oprichting van "ball_roll" min, 0, 10, Max, verbreking van het contract, 0, 30 stappen van de tweede eigenschap,,, "toe_roll" min, 0, 10, Max, verbreking van het contract, 0, 31, en stap, derde eigenschap, "toe_tap" min, 10, 10, Max. Bij verstek, 0,,, 32 stap, vierde eigenschap, "toe_twist, min 10, 10, Max, verbreking van het contract, 0, 33 stappen, en tot slot, een eigenschap van de heel_twist, min 10, 10,,, Max bij verstek, 0, 34, stap in. Ga, nu, animatie > die sleutel >,, de keuze van de foot_cntrl" klik "bestuurder".De keuze van de ankle_ik_grp "klik" bestuurder ".Het creëren van een vaststelling van de ball_roll aangedreven belangrijke eigenschappen "foot_cntrl" en "een X - eigenschappen tussen 35 ankle_ik_grp.,,, toen de bal aan het rollen" van de "foot_cntrl", 10, die "draaien" van de "ankle_ik_grp X, 30, en de belangrijkste is, nu stappen 36, de Keuze van de toe_ik_grp" en klik op het laden van de chauffeurs.Het creëren van een "tenen die sleutel vol" eigendom "foot_cntrl" en "X" tussen de toe_ik_grp draaien en belangrijke stap.,, 37, als "tenen deel" van de "foot_cntrl", 10, die "draaien" van de "X" toe_ik_grp, 60, met de sleutel, 38, stappen. En de keuze van de lading rijden ball_toe_ik groep "klik.Het creëren van een vaststelling van de toe_tap aangedreven belangrijke eigenschappen "foot_cntrl" en "X" draaien "tussen de ball_toe_ik.,, 39, met dezelfde methode, het creëren van een vaststelling van de toe_twist aangedreven belangrijke eigenschappen" foot_cntrl "en" draaien "eigendom", toe_ik_grp, tussen de 40 en maatregelen. Heel_twist "," eigenschappen "foot_cntrl" en "draaien" van de "heel_ik_grp".En dit, doe je voeten van de "bestrijding van de tweede methode sluit.,, 41 stappen, nu, hier moet ik uitleggen" IK/FK - arm.Het creëren van een arm en om de in het kader van de gezamenlijke instellingen.,, 42, laten we eerst een positieve dynamiek voor de verwerking (en), de oprichting van drie ronden en vangen ze een schouder, elleboog, pols.Om de shldr_cntrl "," elbow_cntrl "en" wrist_cntrl ".,, 43," blijf veranderen en het schrappen van de hele geschiedenis, 44, drie. Stap, volgens de keuze van de shldr_cntrl "- groep, de CTRL + G, op het toetsenbord, om de groep shldr_cntrl_grp volgen", "elbow_cntrl" methode ", en wrist_cntrl". De maatregelen van deze groep, 45, de keuze van de afzonderlijke centrale hub per door een wijziging van het menu, (amendement > in de centrale hub).,,, 46, van deze groepen kan worden gebruikt voor de aanpassing van de verantwoordelijke voor de verwerking door de bocht, aan de juiste gezamenlijke stappen.,, 47, de keuze van shldr_cntrl ",", "mobiele, de keuze van de schouder.Klik op "oosterse beperkt de opties van de menu 's (beperkingen > oosterse).,, 48 stap, controle en onderhoud compenseren" klik "aan de knop.Volgens dezelfde procedure "richting beperkingen, de andere twee knopen overeenkomstige curve, stap, 49, keuze." elbw_cntrl_grp "," en slepen en in shldr_cntrl ".Dit is nu een van de elbw_cntrl_grp "shldr_cntrl kinderen.Op dezelfde manier "wrist_cntrl_grp" van de "elbw_cntrl kinderen.,, 50, nu nog een ikhandle, geselecteerd, ikrp oplossen, vanaf de schouder aan de pols, 51, stap, het creëren van een controleur, zoals hieronder aangegeven, om het ik_cntrl".En de keuze van het gekozen ", en ikhandle" en "beperkingen" beperkingen "van het menu.,, 52 stap is het creëren van een voor de verwerking verantwoordelijke en om het pole_vectr".In het volgende beeld en de bevriezing van het historische transformatie blijkt, te schrappen, en de keuze van het, de overdracht, de keuze ikhandle.Klik op "van beperkingen dan menu polevector".,, 53 stap is het creëren van een verantwoordelijke voor de verwerking en het ik_fk "noemen.In het kanaal "toe te voegen aan de ik_fk eigendom en handhaven van de aard, de opsomming,.Wijziging van de naam van de opsomming van de groene en blauwe, waren ik en FK 54.,,, ga nu, animatie > die sleutel > de instellingen, de selectie van de ik_fk controleur, klik op "bestuurder" van de "die sleutel" optie kiezen. 55 stappen,,, 1. "Shldr_cntrl ", 2."Elbw_cntrl '3'.Wrist_cntrl ", 4."Ik_cntrl '5'.En pole_vectr '6'.IKHandle1'in de oproeper en klik op de gestuurde,,.,, stap ik nu met 56, highlighted voor de'IK_FK'bleek dat de... Die ik van Bryne FK, 57, stap uit, zet de zichtbaarheid, en voor de'Shldr_cntrl','Elbw_cntrl'en'Wrist_cntrl', en dan de sleutel.,,. 58, hou het Op, voor de zichtbaarheid,'IK_cntrl','IKHandle'en'Pole_vectr', en ook Blend'houden de'IK vastgesteld, 1, voor de IKHandle, en belangrijke stap zijn, als'FK', 59, nu is highlighted voor'IK FK', stap attribute., 60, zet de zichtbaarheid, het op, voor de'Shldr_cntrl','Elbw_cntrl'en'Wrist_cntrl'en belangrijke stap zet,.,,, de zichtbaarheid, af, voor'IK_cntrl','IKHandle'en'Pole_vectr', en die de'IK Blend'tot 0, voor de'IKHandle', en de belangrijkste al. En dat concludes, de les, I hoopVind je het leuk.,
Anti - voet slot & IK/FK schakelaar in de Maya
Previous:Het creëren van een krijger: 1
Next Page:Een snelle Hint: MentalRay agent