snelle tips: het gebruik van Maya' s mia_roundcorners shader,,,,,,, in deze handleiding, Ivan krushkov gaan we door het gebruik van materiaal van de mia_roundcorners Maya in die tijd dat je model aan de rand van de toevoeging van een hellend vlak.Laten we eens kijken...,,, stap 1, om te beginnen, eerst moeten we laten Schul van de geestelijke Ray uitsmelters kunnen in de Maya is omdat mia_roundcorners geestelijke Ray textuur.Als je bent met behulp van deze handleiding, die zal je scènes van documenten, maar als je met een eigen plaats moet het open raam, naar "instellingen - -> « plugin » manager /voorkeuren, stap 2, en dan rolt, totdat je mayatomr gemeenschappelijke is en geladen is. Onderzoek en sluit de het raam, stap 3, nu kiezen en klik op het tweede object en de keuze van de toewijzing van nieuwe materialen , bent, stap 4, in de keuze van het oppervlak van de Maya 's deel is en in de juiste keuze blinn is materiaal, salaristrap 5, redacteur van de keuze van het materiaal in de eigenschappen van vierkante knop naast holle bolle in kaart te brengen is stap in,, 6, en om een of andere reden, kan je niet naar je kan materiaal en voorwerpen en klik op.De keuze van de eigenschappen van de materialen, is, stap op de na 7, in kaart brengen is de knop, kwam bij het raam, selectie van de doorsnede van mia_roundcorners shader psychologische lijn in.Dit zal de textuur shader in je materiaal groeven, stap je in mia_roundcorner, 8, kan worden begonnen met de aanpassing van straal is kenmerken bepalen hoeveel heb je de hoek zal goede eigenschap object.Als je wilt dat je materiaal nog niet mia_roundcorner Bult om interne node zal in de tegen niet - massa 's mia_roundcorner,, stap 9, als je er nu een weergave van de plaats delict in het doel, zie je alle scherpe tegenstelling links, stap in de roundcorner shader verdeling van de workflow van 10, geestelijke Ray materiaal dan een Maya materiaal is wat anders.De keuze van een derde object, klik op te en toewijzing van nieuwe materialen, bent, stap in die raam 11, onder de afdeling psychologie. Mia_material_x, 12, stap, als je niet naar de eigenschappen van materialen is, kan je de klik op het voorwerp van de eigenschappen van de materialen, de keuze van , is, stap 13, even naar beneden naar geraakt is afdeling eigenschappen en de uitbreiding.En daarna op de doos naast de knop geheel is, bolle, 14, kwam bij het raam, in de geest van het licht, de keuze van mia_roundcorners shader,, 15 stappen, nu we aan onze kant te kiezen voor de straal.Dat is het 0150 is 16, stap, als je wilt kan je nu extra bult in tegen niet - mia_roundcorners of je materiaal standaard holle, stap 17, hier is, is het resultaat van de rechts. Zie je nu een afgeronde randen en je kan dan een de toepassing van een niet mia_roundcorners shader het,,
Een snelle Hint: het gebruik van de Maya 's mia_roundcorners shader
Previous:Het logo van de Maya