Met Maya om realistische glas en bijtende: 2

in de realiteit in de Maya het glas bijtende: 2,,,,,,, dat de realistische weergave is van een uitdagende taak, met name in het creëren van een reële voorwerpen of de plaats delict.In deze twee delen in de les, leer je hoe je een glas water en die realiteit van een volledig en nauwkeurig, Maya.,,, 1.De MentalRay, stap 1, beginnen, moeten we het activeren van de geestelijke Ray.Naar het raam> instellingen /parameters - - manager,,,,,,, - 2, manager, raam open, vinden, mayatomr.mll, plug - ins en ervoor te zorgen dat het activeren.Dan kan je het raam dicht.Het creëren van glas, stap 1, we beginnen nu te creëren naar het raam en>> shader, Hypershade redacteur,,,,,, stap 2, moet je zien Hypershade raam,,,,,,,, de geest van stap 3, Ray, materiaal, zoeken, mia_material_x, en op het creëren van Een nieuwe materiaal.,,, 4, zie je op het werk in de kleur van het district.Nu moeten we de aanpassing van de instellingen.,,,, stap 5, voor het openen van de materiële uitgever, en om het te belangrijk in verband met glas en dingen.,,,,, stap 6, gestoorde Ray heeft al een grote veronderstelling, dat we kunnen gebruiken.- bond, druk op de knop en de,, glasssolid> vervangen.,,, stap 7, die automatisch zal veranderen, maar we moeten nog steeds op een aanpassing van het materiaal,,, salaristrap 8, wijzigen, diffuse kleur, wit.Het creëren van glas, stap 1, we moeten ook het creëren van een structuur te creëren, zal ik laten zien hoe ik met photoshop textuur.Het moet een zwarte textuur en Alfa - gebied, wil je dat glas minder transparant worden.Het is zeer willekeurig.,,,, stap 2, creëerde ik een, 38, 38 X, beeld,,,,, stap 3, dan gevuld met laag, zwart,,,,,, stap 4, de keuze van de gum,,,,,, 5 stappen, je kan het gebruik van Verschillende, borstel,,,,,,, zes stappen, maar zwarte laag, wissen, bepaalde delen van de volgende horizontale lijn voor de simulatie van een oud glas eruit.,,,, stap 7, in de Maya, klik, textuur, naast de knop, de reflectie, opties.Dit opent een raam, en knooppunten, en hier kan je kiezen, documenten, van de lijst.,,,, stap nu de keuze van 8, beelden of geluiden, je moet het gebruik van,,,., 9 stap terug, materiële uitgever, de shader, en we zullen ook de toevoeging van een textuur, glans, de eigenschap.,,,, 10 stappen. Dit is mijn creëren van textuur.Het is een witte achtergrond en een grijze draad, het logo en de krassen,,,,, stap 11, tot slot, we moeten nog de textuur, de kleur, de eigenschap, volgens de door een,,.,,,,,,, je moet de toevoeging van drie, de textuur, tot op Dit punt. 13, dit is hoe het uiteindelijk een gekleurd glas moeten zien.Je kan spelen, kijk wat het beste voor je werk, en om te proberen de verschillende textuur, om jullie te helpen je de gevolgen van je wil stappen, en 14, we moeten worden toegepast op het glas.De keuze van het voorwerp, glas, en klik, open het menu, verdeling van het bestaande materiaal, en de keuze die we zojuist hebben gecreëerd,,,,, stap 15, glas, heeft nu de kleur van toepassing.Het creëren van kleur water, stap 1, creëren we een shader, dus naar het raam en>>, Hypershade redacteur.Stap 2,,,,, in de Hypershade raam, het creëren van een nieuwe,,,,, mia_material_x,.,,, stap 3, nieuwe materialen zullen weer op de werkplek,,, stap 4, voor het openen van de eigenschappen en de naam van de uitgever, wijziging van het materiaal, het glas water zal worden gebruikt voor interne,,, stap 5, we kunnen geen gebruik maken van de materialen van de veronderstelling, dus We moeten de volgende wijzigingen aangebracht.En diffuus, inzet, veranderingen in Wit van kleur, het gewicht,,,, - en.De inzet en de reflectie, veranderen, de reflectie,, 1.Onder breking van de inzet, en dat verandert de brekingsindex,,,,,,, 1 1,5, transparante,,,,,,, zes stappen, het programma, moeten we ook een textuur.Ik heb een witte achtergrond, heeft een zeer zachte grijze en krassen.Dit zal het water ziet er vies.,,,, zeven stappen voor, de textuur, klik, druk op de knop, kleur, eigenschappen, door de inzet van,,.,,,, salaristrap 8, het opent, de oprichting van maken -, raam waar je moet kiezen, documenten,,,,,, stap 9. De textuur van de water vinden of imago creëren.,,,, stap 10, worden toegevoegd aan de eigenschappen van kleur, textuur,,,,,, 11 stap, nu moeten we een bepaald materiaal van water.Kies "water", "doel" en de "klik", met het oog op de "menu", "naar", "de toewijzing van bestaande materialen", en we creëren gewoon water.,,,,, 5.Voeg de textuur, stap 1, nu zullen we de oprichting van een nieuw materiaal op het gebied van het milieu.We zullen een andere manier om dit materiaal in plaats van gebruik te maken van Hypershade,,.De keuze van de bal, en klik, open de menu 's, om de toewijzing van nieuwe materialen,.,,,, stap 2, een nieuw raam open, klik, oppervlak gekleurd, druk op de knop.,,, stap 3, de kleur moeten worden toegewezen aan de bal,,,,,,,, stap 4, ga naar de materiële uitgever, die we zojuist hebben gecreëerd, de materialen en de naam veranderen.,,, stap 5, nu op de knop, kleur, textuur,,,,,, de eigenschap. Stap 6, moet een raam open, je moet op de knop, documenten,,,,,, en nu moeten we kiezen voor een beeld, namens onze achtergrond en de reflectie van de scène.,,,,, 8, heb ik met deze foto 's van de leefruimte.Omdat we alleen het creëren van een stilstaand beeld van de diepte, hoeven we niet met een je of beelden van hoge kwaliteit,,,,, stap 9, de beelden worden geladen, uit de kleur, de eigenschap.,,,,, 6.Creëren van materialen, stap 1, nu zullen we het creëren van een nieuwe, materiaal voor onze tafel.Keuze van de tabellen van voorwerpen, klik, klik op het menu, en de aanwijzing van nieuwe materialen, de keuze van,,,,,, stap 2, binnen het raam van de lijst, de selectie van materialen, Lambert,.,,, stap 3, ga, materiële uitgever, nieuwe materialen en de wijziging van de naam,,., stap in, 4, we moeten nog een kleur, textuur, en, wat het in kaart brengen van de eigenschap.,,,, salaristrap 5, dit is mijn gebruikt voor de textuur.Je kan het gebruik van de stof of het weefsel van elk van de textuur en hoeft niet te veranderen, het is groot genoeg,,,,, in zes stappen, klik, textuur, de kleur, de eigenschap, druk op de knop, de keuze van de lijst van documenten,,,,, zeven stappen, Kies je om gebruik te maken van textuur.,,,, stap 8, terug naar de redacteur van de eigenschappen van de materialen, de textuur, en klik, druk op de knop, wat het in kaart brengen van eigendom, en de keuze van het dossier, in het raam,,,,, 9 stap, waardoor de waarde van de diepte, bolle, en deze waarde zal afhangen van de structuur van de vergelijking die je gebruikt, verandering van de,,, 10. Stap op de knop naast de ongelijke waarde, eigendom,,,,, 11 stappen, kies je een Bult, ik gebruik dezelfde stof textuur, voordat we de massa niet de noodzaak van een gespecialiseerde textuur.,,,,, stap 12, klik, textuur, de knop in activiteit gezien.Dit zal je laten zien dat je alleen van toepassing is op de in tabel kleur, textuur.De aanpassing van die instellingen, stap 1, we hebben alles wat we nodig hebben van de materialen, we moeten nu veranderen van de scène.Naar het raam...>> maken, maken de instellingen,,,,, stap 2, een nieuw raam staat open.Om ervoor te zorgen dat de geest van de activering, Ray, die motor, door de keuze van het gebruik, waardoor de lijst van,,,.,, stap 3, eerste kwaliteit, etikettering, we moeten ons aanpassen, de bemonstering en de wijzigingen van deze optie:, de mode: uniforme bemonstering, de kwaliteit: 1, de grootste monsters: 400.De keuze van de in de steekproef,,, de selectie, de enorme filters.Je moet deze instelling kan worden op basis van de kwaliteit van de uitvoering en de verschillende,,,,, stap 4, de volgende stap, indirecte verlichting, Tag.Activeer, uiteindelijk bijeen, de volgende instellingen, nauwkeurigheid en veranderen:: 150, punt dichtheid: 0100,.Deze instellingen niet nauwkeurig van de verlichting, maar ze kan bijdragen tot een snelle en goede weergave.,,,, salaristrap 5, activeer nu, alkalische stoffen en veranderingen van de straal, 1,,,,,, stap 6, doe het raam dicht, maken de instellingen, en de keuze van het licht, regio 's, in de plaats van de misdaad.Je kunt het vinden in de 3D - beeld in het overzicht van de keuze, of, of, Hypershade, ramen,,,,, naar 7, open de eigenschap...,,, licht.De intensiteit tot 800.In het kader van de schaduw eigenschap, Ray, gedeeltelijk geactiveerd, schaduw, en de verhoging van het licht, schaduw,,,,,,, 15, 8.Aanpassing van de verlichting, stap 1, nu de keuze van de schijnwerpers op de plaats delict, dit komt van de Top van verlichting,,,,, stap 2, open, materiële uitgever, de schijnwerpers.Wijzigingen van het volgende vastgesteld: kleur: Wit, geel,,, van kracht: 0.380, 86, semi - hoek: de hoek: 9.800, activering van licht en schaduw en volgen, een straal van 0.380,,,,,,, licht, schaduw, 30,,,,,,,, stap 3, in de schijnwerpers, van de plaats delict, zal leiden tot een licht foton -.,,,, 4, open de eigenschap...,,, de schijnwerpers.Wijzigingen van het volgende vastgesteld: kleur: Wit, geel,,,,, van kracht: 0.380, 46, semi - hoek: de hoek: 9.800,.In het kader van een globale verlichting, en, gedeeltelijk geactiveerd, met een intensiteit van fotonen,,,, - 20000, - 2, een,,,,,,,,,, 500.000, vijf stappen doen we nu onze eerste test maken.Klik op die knop,,,,,,, stap 6, het beeld is bijna klaar,,,,, stap 7, is er iets wat we kunnen corrigeren.Een op de tafel, het is te fel.,,,, 8, we moeten gaan, materiële uitgever, de schijnwerpers fotonen.In het kader van een globale verlichting, en die veranderen, index geeft,,,,,,,, 9 stap, als we de scène, zien we dat verbeteren.,,,, 9.Op het gebied van de verhoging van de omvang van de stappen 1, moeten we alleen nog de vrijheid (op het gebied van de weergave van de diepte).Want dit is een zeer eenvoudige scènes, gebruiken we niet alleen van de Europass.Kies "en" en "camera", "en" en "2", "open", "eigenschap...", "camera", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "opgericht.Dit is totaal anders, en dat hangt af van je in de plaats van de omvang van de elementen, en op een afstand van en de positie van de voorwerpen en de camera 's,,,,, conclusies van de scène, nu.,,,,


Maya_Realistic_Glass_PT2_1
Maya_Realistic_Glass_PT2_2
Maya_Realistic_Glass_PT2_3
Maya_Realistic_Glass_PT2_4
Maya_Realistic_Glass_PT2_5
Maya_Realistic_Glass_PT2_6
Maya_Realistic_Glass_PT2_7
Maya_Realistic_Glass_PT2_8
Maya_Realistic_Glass_PT2_9
Maya_Realistic_Glass_PT2_10
Maya_Realistic_Glass_PT2_11
Maya_Realistic_Glass_PT2_12
Maya_Realistic_Glass_PT2_13
Maya_Realistic_Glass_PT2_14
Maya_Realistic_Glass_PT2_15
Maya_Realistic_Glass_PT2_16
Maya_Realistic_Glass_PT2_17
Maya_Realistic_Glass_PT2_18
Maya_Realistic_Glass_PT2_19
Maya_Realistic_Glass_PT2_20
Maya_Realistic_Glass_PT2_21
Maya_Realistic_Glass_PT2_22
Maya_Realistic_Glass_PT2_23
Maya_Realistic_Glass_PT2_24
Maya_Realistic_Glass_PT2_25
Maya_Realistic_Glass_PT2_26
Maya_Realistic_Glass_PT2_27
Maya_Realistic_Glass_PT2_28
Maya_Realistic_Glass_PT2_29
Maya_Realistic_Glass_PT2_30
Maya_Realistic_Glass_PT2_31
Maya_Realistic_Glass_PT2_32
Maya_Realistic_Glass_PT2_33
Maya_Realistic_Glass_PT2_34
Maya_Realistic_Glass_PT2_35
Maya_Realistic_Glass_PT2_36
Maya_Realistic_Glass_PT2_37
Maya_Realistic_Glass_PT2_38
Maya_Realistic_Glass_PT2_39
Maya_Realistic_Glass_PT2_40
Maya_Realistic_Glass_PT2_41
Maya_Realistic_Glass_PT2_42
Maya_Realistic_Glass_PT2_43
Maya_Realistic_Glass_PT2_44
Maya_Realistic_Glass_PT2_45
Maya_Realistic_Glass_PT2_47
Maya_Realistic_Glass_PT2_47
Maya_Realistic_Glass_PT2_48
Maya_Realistic_Glass_PT2_49
Maya_Realistic_Glass_PT2_50
Maya_Realistic_Glass_PT2_51
Maya_Realistic_Glass_PT2_52
Maya_Realistic_Glass_PT2_53
Maya_Realistic_Glass_PT2_54
Maya_Realistic_Glass_PT2_55
Maya_Realistic_Glass_PT2_56
Maya_Realistic_Glass_PT2_57
Maya_Realistic_Glass_PT2_58
Maya_Realistic_Glass_PT2_59
Maya_Realistic_Glass_PT2_60
Maya_Realistic_Glass_PT2_61
Maya_Realistic_Glass_PT2_62
Maya_Realistic_Glass_PT2_63
Maya_Realistic_Glass_PT2_64
Maya_Realistic_Glass_PT2_65
Maya_Realistic_Glass_PT2_66
Maya_Realistic_Glass_PT2_67
Maya_Realistic_Glass_PT2_68
Maya_Realistic_Glass_PT2_69
Maya_Realistic_Glass_PT2_70
Maya_Realistic_Glass_PT2_71
Maya_Realistic_Glass_PT2_72
Maya_Realistic_Glass_PT2_73
Maya_Realistic_Glass_PT2_74
Maya_Realistic_Glass_PT2_75
Maya_Realistic_Glass_PT2_76



Previous:
Next Page: