Bij de Maya

, camera 's, camera' s, camera 's voor het in kaart brengen van de projectie van de projectie van de beelden op een eenvoudige geometrie van wat eigenlijk gewoon een stilstaand beeld creëren en de details van de beweging van de illusie.Deze methode is veel licht schilders in de film - en televisie - industrie worden gebruikt.De projectie is een goede manier om het te leren, maar het is ook moeilijk te begrijpen.Deze handleiding zal aan het creëren van een ontwerp - clips met camera 's voor het in kaart brengen van de laatste resultaten bekijken,,,,, stap 1, de opening van een nieuwe scène in de Mayan.In het kader van de menu 's, camera' s, camera 's, >.Dit zal leiden tot een nieuwe in de plaats van de camera 's, zal worden gebruikt voor de beelden naar geometrie.,, stap 2, met de nieuwe camera' s keuze, ga naar kanaal panel op de camera 's, de naam, de camera' s 1, de naam veranderen, proj_cam,,, salaristrap 3. Vertaling (verplaatst), op de bodem van de z - as van de camera 's..En dan, en CAM, te kiezen door de keuze van het panel >,,, in de in stap 4, van mening dat de > de camera van > resolutie van de deur,,, salaristrap 5, wijziging van de omvang van de produktie van de resolutie uiteindelijk uit de standaard 640 x 480, naar die plat en op die knop.Op basis van de omvang van de etikettering wijzigen, beelden, de breedte en hoogte van 864,,,,,,, 486, stap 6, bij deze stap je in beeld, en je zal het geometrie.Ik ga op in, van mening dat de > beeld > in beeld.En dan kies je beeld.CTRL + A, het beeld, stap 7 eigenschappen.,, de knop ", via de camera,,,, acht stappen naar beneden scrollen standpunt rekening, op het menu, geschikt voor, in te vullen, en daarna voor de deur, de resolutie,.,, 9, om de veelhoek > > blokjes,; het creëren van een kubus.Op dit punt kan helpen creëren, sluit de interactie, stap 10, de vertaling, de omvang en de camera draait de kubus en tot de kubus is grotendeels in overeenstemming met de foto 's van je, en geregeld, stap 11, klik op het model en de keuze van het,, in de etikettering de menu' S.De vertaling van de punten tot de foto 's in de gebouwen die past in een nauwkeuriger.,, een 12 - stappen, CTRL + D, de keuze van het kopiëren van de kubus.Twee keer doen en blok, totdat ze die vergelijkbaar zijn met die van de beide kanten van de toren in de foto 's van de gebouwen, de maatregelen 13, 14, de volgende stap is het creëren van een vlakte die projectie op de achtergrond.Om de veelhoek primitieven > > vlakte."In de rotatie en tot van het gebouw achter je model stap 14.,,, door een raam shader, redacteur > > Hypershade,.Dit zal het raam open Hypershade,,,,, 15 stappen, op icoon klikken, Lambert, het creëren van Maya - > oppervlakte etiket.Dit zal de toevoeging van een nieuwe Lambert materiaal hypershades werkruimte.De keuze van de vlekken, en de pers, CTRL + A, open de eigenschappen van de materialen, de redacteur, 16,., de wijziging van de naam van de Lambert kleur, projectie, naast de doos en op de doos, de kleur, de eigenschappen van de materialen.Dit opent, de oprichting van maken -, raam.,, stap 17, de selectie, de projectie, de knop, en daarna, dossiers, iconen, 18, stappen bij de keuze van het raam, eigendom, vanuit het oogpunt van de aard van het project,,,.Onder de camera projectie eigenschap, rekening, de selectie, de proj_camshape, in verband met de camera 's, menu' s, instellingen, het type installatie, met de resolutie van de camera.Klik op de knop naast de eigenschap, stap, beeld. 19, verwacht je keuze van belasting naar de plaats delict, beeld, stappen. 20, de selectie, de proj_cam, pers, CTRL + D, begrepen.Dat de nieuwe camera 's, waardoor de camera' s.De volgende, die rekening, klik die > de huidige lijst maken, voor het testen van maken.Volgens de beelden, blijven in die in het raam van de knop, stappen die keuze, 21, CAM, en volgens de op het toetsenbord voor de oprichting van een centrale lijst.Naar de camera draaien 200), en vervolgens in een iets andere aanpak.Opnieuw maken.Zodat je kan zien als de projectie is in die raam heen en weer bewegen, slider, 22. Naar de oprichting van de taal, de > >?Om de tekst van curve opties.In de tekst "," raam "," type "," stad "," stad "en" keuze "wat je wil het lettertype, en daarna de pijl.De keuze van soorten voor, samen, en daarna, het creëren van een,,,, 23 stappen, en de tekst die, naar de Maas > in combinatie met de,,,, 24, klik op de tekst, de cursor gezicht naar beneden, en selectie van alle oppervlakken, 25, stap, Klik Edit - > vormt, en om ervoor te zorgen dat het behoud van gezicht, samen, de mogelijkheid wordt geopend.Om aan de tekst een gezicht trek, de dikte, van 26. En een herhaling van de voorgaande maatregelen, maatregelen voor het creëren van een het woord "verkeer".Door een vermindering van de omvang van de omvang van het eigendom van 27.,,, naar de veelhoek oorspronkelijke > > een cilinder.De gebruikelijke veranderen, veranderen, deel 6, as.- in de as te verkleinen, met de gebruikelijke plat.De wijziging van de benaming "vloek", - CTRL + D, dus, er zijn vier verschillende zeshoek, drie keer, stap. 28, het selecteren van de tekst, en alle vier de zeshoek, en volgens de groep samen, CTRL + G.De naam van het urban_group ", en zet het op een geschikte plaats voor de camera, stap 29.,, de keuze van de" stad "klik de sleutels op het toetsenbord, ingevoegd.Dit kan je je handen bewegen als de spil met je leven.De exploitant van mobiele tot dicht bij het gebouw links, en dan weer in de steek, stap in, 30, en "stad" nog steeds kiezen, aan de lijst van 120 en volgens de in het creëren van een sleutel op het toetsenbord.De glijder aan 100. "" stad ", en dan, en dan, de schacht naar beneden tot 0, 31. Stap, kiezen voor maximale hex, en in de eerste stap in de joystick.Naar de 130), en de pers.Een herhaling van de vorige stap en de grootste partijen (het voorwerp moet zijn van "vloek").Nu langzaam naar 120 beelden, en beperkt tot 0 in de X, Y en z, kan je ook als een toevoeging van een willekeurige rotatie, 32, stap, de keuze van het woord "verkeer" en de woorden van mobiele machines onder handen.Naar 150), en volgens de,,, en dan terug naar de 130 frame, op de X - as van ongeveer 360 graden en de omvang van alle as 0.,, 33 stappen, de rest van de zeshoek animatie op dezelfde manier.Als je een mechanische arm draait het in de hoop die in de lijst van bijkomende 10.Zoals "hex - 1" die "de spil van de hex" in een verhouding van 1: 1."2" "" 1 "".,, 34, Hypershade raam open, nogmaals.Het creëren van een nieuwe verdediging van materiaal voor het marmer en naam.Integendeel, de kleur van het milieu, en de gloeilamp, de weg naar beneden, maar op zijn beurt, transparantie, sta op.De toevoeging van een patroon van de bron beeld, de kleur, de knoop marmer, op de knop, om ervoor te zorgen dat de bron, die niet langer als een projectie van knooppunten, die de normale,,,,,, stappen 35, herhaal de stappen, maar twee plus twee afzonderlijke bron beeld van de ARD materiaal, dus, je hebt drie nieuwe materiaal.De naam van de nieuwe materialen urban_shader "en" motion_shader. "Is van toepassing op de gebruikelijke marmer materiaal betreft, in de schaduw van de stad, en schaduw" naar "sport", stappen 36, kunnen alle voorwerpen in de scène. Dan gaan, en het creëren van een nieuwe laag wordt uitgegeven.Klik op de knop op de distributie betreft, waardoor de redacteur.Door de dubbele laag is, kun je het noemen.De laag is de naam veranderd in "de heer", en daarna de "red", "37 stap", het creëren van drie nieuwe laag en zal alle voorwerpen toe te voegen aan elk object.Om deze laag, "blok", "" "" "" "" en ".Klik op "blokkeren" laag in de veronderstelling en de keuze van de menu 's, afsluiting,,, stappen 38, je moet het scheppen van een kleurstof toegevoegd aan de "Spiegel" laag object.Door het creëren van een nieuwe ARD materiaal, en noemt het een spec_shader.Het blok, de kleur, de transparantie, de kleur, het milieu,,,,, hete, diffuse, opties.Aan de kleur van het licht, hoog, wit en cosinus macht, 45.Naar de "overwegingen" laag, en het doel van alle waarin shader.,, 39, CTRL + D, een kopie van de kleur van reflectie ", je hebt gecreëerd, en die van de" reflect_shader ".De reflectie van de maximale waarde van de glijder,,, 1.Deze weergave "reflectie" laag toegewezen aan alle voorwerpen in de 40, stap, nu moet je een milieu te weerspiegelen.Om de veelhoek. > > de bal.In de *, en is het aandeel van de 18.562 as.De aanwijzing van een nieuwe kleur toepassingsgebied Lambert, klik, de kleur, de knooppunten, en kies wat je het beeld voor beeld, van dezelfde bron. En 41 stappen, je wil dat de bal textuur wordt weerspiegeld, dus doe wat je moet doen is de keuze van de bol, en de pers, CTRL +, het object, materiële uitgever.De volgende, die eigenschap, rekening, en de afschaffing van de selectie, de belangrijkste zichtbaarheid, vakje.,, 42, een test doen en reflecterende laag.,, 43, waardoor het raam open, nogmaals.In het kader van de gemeenschappelijke etikettering, om ervoor te zorgen dat de animatie,&#is geregeld, de naam.Beeldformaat worden opgezet, Papoea - Nieuw - Guinea, en het eind staat, moet worden vastgesteld, 200.En die camera 's worden opgezet, render_cam,.Naar de psychologische Ray van etikettering, en de kwaliteit van de productie -,,,,.Om ervoor te zorgen dat alle maken lagen naast de standaard, masterlayer, check.Tot slot, moet aandacht worden besteed aan de op die documenten worden bewaard (meestal bewaard in beeld catalogus).,,, en 44, menu, klik die > partij maken.Wachten tot na de voltooiing van de synthese en naar de gevolgen van de,, 45. Stap, open effect dan gaan, dossier > de invoer van > document,,,, 46 stap, tot je de naam van je maken lagen in die MAP.Open de "heer", en daarna de eerste dossier in de reeks.Om ervoor te zorgen dat de volgorde, Papoea - Nieuw - Guinea, tickbox wordt gekozen, en daarna, open.Het zal de invoer de weergave van beelden.Dit en alle andere lagen die door je Maya.,, 47 stap, die een inbreng in de nieuwe samenstelling van het beeld... De knop, het bedrijf heeft de beelden van de omvang en de duur van de fragmenten die je van invoer.Alle andere laag kan worden uitgesteld tot de tijd, 48 stap, door te klikken, schakelaar /model, op de bodem van een raam, je kunt zien dat de verschillende takken van vervoer.Zorg ervoor dat "de afsluiting van een" laag "veel", en op de "primaire" laag."Die" laag moet worden vastgesteld, die spiegel "laag", en moet worden vastgesteld voor het scherm.De spiegel moet is de bovenste verdieping, en rekening te houden met de moet de tweede van boven, P >,, nog een kleine stap 49, de mist en het creëren van een nieuwe aanpassing van de laag,.Deze vaststelling van de wijze van vervoer toe te voegen, laag, aanpassing van de transparantie, want je ziet is de juiste.Wil je hier een nieuwe dingen geleerd..,





















































Previous:
Next Page: