bakken licht en kleuren van de afsluiting van de kaart, het gebruik van MentalRay,,,,,,, Maya 's kleur en licht in kaart te brengen in deze handleiding zal je leren hoe ze de afsluiting van een milieu - kaart, en de kleur en licht De kaart binnen de MentalRay Maya.Ranjit in de eerste plaats zal je leiden door de vaststelling van en het gebruik van tekens die tijdens de demonstratie model AO in kaart te brengen.In deze handleiding in de tweede helft van het jaar, zullen we overschakelen naar een overdekte plaats door gelijktijdig gebruik van kleur en licht in kaart, MentalRay.,,, stap 1, dit is wat ik te bakken voor de afsluiting van de kaart model ".,, stap 2, beginnen we nu alles doen om ervoor te zorgen dat er vóór je je model een passende UV - lay - out, heb je te maken met een dossier, een project dat is goed.Het volgende beeld geeft van de UVLayout model, gebruik ik.,,,,, stap 3, ga nu, raam schilderen editing > > Hypershade, en de toewijzing van een nieuwe Lambert materiaal en om het oppervlak,.,, 4, de textuur is om ervoor te zorgen dat de door de MentalRay bakken, plug - in - je MentalRay de versie van de Maya.Indien niet, dan ga ’, het raam > instellingen /opties > - manager en onderzoek " mayatomr. Gemeenschappelijke "" alsof "; en" - "optie.,,,,, salaristrap 5, nu kies je de mazen te bakken, Click, > de toewijzing van Nieuwe bakken > gebakken in kaart te brengen is.Van de opties om de bakken wijze geregeld voor de afsluiting van &lsquo kleur; ’, licht, 256, de X - en Y - resolutie, 1024, wat je wil, en de dossiers.Natuurlijk kan je op je verzoek om wijziging van deze waarden, zes stappen. En nu naar Maya module (zie hieronder), en van de "Verlichting /schaduw " menu kiezen"; de bakken (draad) " opties,,,,,,, zeven stappen uit de partij. Bakken van opties, opties, zoals hieronder aangegeven, en klik op "; omschakeling en gesloten" knop.Door te klikken op "; het gebruik van bakken voor" optie "gebakken in kaart te brengen waarin vóór" de volgende opties zal worden geopend.Hier, je kan omzeilen is bij stap 5 optie.En klik op "; omschakeling en gesloten" knop,,,,,, acht stappen, maar dat is wat je krijgt als je een goede, om ervoor te zorgen dat de mazen; als je een "omschakeling" en gesloten; de maatregelen 7,,,,,, stap 9, bij de presentatie van de Kaart zal je ontdekken dat een een dikke zwarte langs alle lagen.,,,,, 10 stappen, dus terug naar de "instellingen", gebakken in kaart te brengen; opties en een "gemeenschappelijke"; vul de textuur; waarde van 10,,,, waardoor de kwaliteit van de productie van een raam, " ",,,,,,, stap 11 die kaart opgeslagen in, renderdata /MentalRay /licht in kaart te brengen, je momenteel het project MAP.Je kan ook een bezoek aan de kaart van het script... De locatie van het raam.,,,,, een 12 - stappen die leiden tot de afsluiting van de kaart, je ’.,,,,, 13 stap, nu ga ik je vertellen hoe te komen tot een "licht en kleuren van de" kaart, met een kleine kamer. Tabel.,,,,, 14, nogmaals te bevestigen dat u reeds in de plaats van de UV - indeling van alle geschikte.Als je er bent, gebruik kunnen maken van de "automatische kaart" UV - lay - out mogelijkheid te creëren.Dat doen, de keuze van de plaats delict in het doel, en op de veelhoek module, naar het creëren van een UV - de > automatische UV -.,,,,,, 15 stappen, kijk nu UVLayout van "UV - structuur..." raam.,,,,, 16 stappen, voor De rest van de voorwerpen, met inbegrip van de kamer.Dan kunnen alle voorwerpen en "met";,,,,,, stap 17, open nu de "UV - structuur..."; het raam en aanpassing van UV - Shell (UV) op zodanige wijze, dat ben je niet, geen overlappingen, paarse schelp.,,,, UVLayout stap genomen foto 's van 18. Kan je deze in photoshop in de totstandbrenging van een textuur (of een andere foto redacteur).In mijn geval, ik heb een 2k (resolutie) kaart.,,,,, 19, open nu de Hypershade "", en het creëren van een nieuwe " Lambert " kleur.Toewijzing aan de scène van alle objecten in de,,,,,, 20 stappen nu " dubbel " " Lambert " materiaal je gecreëerd en klik op kanaal, naast de knop kleur input.,,,,, 21 stap uit die in het open raam in de "klik";; -.,,,,, 22, we stappen nu in het creëren van 18 aangewezen in de kaart van de positie van kleur.,,,,, 23 stap, nu zullen we " stoffen in ons scenario met de keuze van het materiaal "voorwerp".,,,,, 24, dat is je kleur moet het verkregen object aangewezen figuur,,,,,, stap nu 25, het creëren van een zeer fundamentele vaststelling van de lichten, zoals hieronder aangegeven, je kan een op grond van uw speciale eisen.,,,,, stap nu de keuze van 26, Het model en de "shift + klik op", naar de bakken > de toewijzing van nieuwe bakkerij > textuur. De groep,,,,,,, stap uit de doos, 27, veranderen van kleur - "" ""; de kleur en licht.En "2048,", en dan kiezen voor het beeldformaat.,,, stap nu uit 28, maken de module "Verlichting /schaduw" menu "van de bakken (in de geest van Ray)" optie.,,, stap 29, andere opties, en klik op "omschakeling en gesloten", ",", "-" en ",", ",".Dan zie je ons laatste resultaten; de kleur en licht " kaart.,,,,,,,,, in verband met de training: de afsluiting van de Maya, snelle en transparante in kaart te brengen: in de schaduw van de geometrie van xnormal, het model, het UV - de afsluiting, textuur en een MAC - 10 machinegeweer, 3 dagen premie - CG. De volgende generatie wapens, het creëren van – 3 dagen: uitbreiding en gebakken in kaart te brengen, om de volgende generatie van videospelletjes hot Rod: volledige workflow - 8 dagen.
Het gebruik van MentalRay bakken in de afsluiting, Maya
Previous:In de Maya creëren met Maya