model, textuur en weergave van de legendarische samurai zwaard in de Maya: Deel 2,,, dit artikel is een reeks bekend als een deel van het patroon van de textuur en Maya, legendarische samurai zwaard, het model, de textuur en de destructie de legendarische samurai zwaard in de Maya: Deel 1 - model, textuur en weergave van de legendarische samurai zwaard in de Maya: Deel 3,,,, in dit deel van de workflow van drie van de Maya 's training zullen jullie leren model, textuur en maken een samurai zwaard, de legendarische samurai zwaarden.Voor model deel zullen wij gebruik maken van de instrumenten van de veelhoek Maya bewerken, en UVLayout worden gebruikt voor het creëren van een UV 's photoshop, natuurlijk het creëren van textuur.We zullen ook de invoering van de geest waardoor de uiteindelijke beeld van licht,,,,, het downloaden van deze handleiding, het dossier, en aanvullende documenten:,,, /« katana_blade_outline. Jpg, tsuba_motif.jpg,, stap 1, hier zijn we, waar we de eerste dag weg.In deze reeks we klaar zal zijn voor onze maaswijdte die uv 's.Dat gebruiken we headus UV - lay - out van het UV - in het kader van die saaie, gemakkelijker en sneller.In de eerste plaats laten we net ons niet vervalst.Stap 2, naar de "bewerken", worden alle soorten van> geschiedenis.,,, stap 3, kunnen alle werken, en in het kader van de "veelhoek" naar "netto" goed.,, 4, we zijn in de UVLayout met stukken moeten voor de regio 's.Om dit te bereiken, in de eerste plaats moeten we ervoor zorgen dat de plug - in te laden.Naar de "raam> instellingen /voorkeur> « plugin »".,, stap 5, in de « manager ", om ervoor te zorgen dat de objexport. Gemeenschappelijke" laden.Zo niet, controleer het op naam van de doos in de buurt.,, stap 6, de keuze van het mes, naar de "> de geselecteerde documenten...", 7, in de nieuwe maatregelen in het raam van de keuze van het type en de documenten objexport (* * * * * * *. * * * * * * *), en de naam van het gebruik van "bladeuv_out".Bij gebrek aan het behoud van het huidige project "gegevens" in de map.Klik op "de".Stap 8, voor mij en de verwerking, en herhaal de stappen.- de boog zal moeten werken en de eerste, bruin, goud, en Chi FU duurt maar een Maya of psychologische Ray materiaal, het is dus niet nodig de UV - stralen.,, 9 stap, omdat we nooit zien dit deel binnen, halen we niet zichtbare gezicht.Zeker genoeg om z 'n gezicht, aan de rand van de afgrond.Noot: de keuze makkelijker om door de keuze van het gezicht, te beginnen in het midden van de rand van de cyclus.,, 10 stappen op CTRL, klik en de nu gekozen "gezicht".Dit zal de omschakeling van de keuze van de rand.Stap in, na 11, gezicht wordt gekozen, deze te schrappen.Dit zal je de scène die aansteker en UV - makkelijk.Nu kan je net als de rest van de uitvoer.Twaalf stappen,,, nu zijn we klaar voor de werkzaamheden in de UVLayout.Voor degenen die geen werk voor de UVLayout, je hoeft je geen zorgen te maken, ik breng je terug.In het laden, volgens de "belasting - knop.13 stappen, klik, catalogus, knop, rond je gegevens catalogus.Volgens een bepaald.,, stap in het raam van de 14, belasting, alle regio 's dossiers zien.In de "- optie" raam ", om ervoor te zorgen dat de verschillende" en de "nieuwe" is op.En daarna op de naam van bladeren, en daarna de belasting.Stap nu in, 15, je redacteur.Je kunt in het net als in de Maya.De eerste stap is het "snijden" (definitie van gewrichten).Ten eerste zullen we het bloed bad.Heb je de tip over de rand wil je het op je toetsenbord.Dit zal het definiëren van de rand, zullen worden verlaagd.Stap in, 16 -, aan de andere kant van de lijn nog een keuze.,, stap 17, de keuze van een deel van de marge, dat wil je niet, neem je muis cursor op het toetsenbord op de rand van de volgens de "W".,,, stappen om ervoor te zorgen dat de keuze van de lijn is 18, helemaal aan het eind van het mes.Als het langs de rand van de ergens stoppen, alleen in je wijzer en druk blijven doorgaan.Stap in, 19, neem je muis cursor op het stuk van je wil, en dan op je toetsenbord.Nu heb je het snijden van een succes.Hetzelfde proces, aan de andere kant van het bloed bad.Stap in, 20, neem je muis aan het, op de spatiebalk in op je toetsenbord, midden, pers, slepen.,,, 21 stap, is de volgende stap, zullen we een blok achter schaar.De tip in de messen, en ervoor te zorgen dat het helemaal tot het einde.,,, 22, alle aan de linkerkant is gescheiden blad zijden.De top van het mes, om ervoor te zorgen dat het helemaal tot het einde.Stap in, en 23, UVLayout het grote raam open, druk op de knop, meer opties.Nu kan het raam in de "bewerken" en "UV - straling" schakel tussen de ramen.Stap in,,, 24, zet je een flat, je moet het naar de UV - ruimte.Om dit te bereiken, zal je punten in een blok op het toetsenbord, en dan de "D".De volgende stap, in een optie onder UV - knop.Stap in,,, 25, als in de standpunten van de ultraviolette straling, zet je in een stuk wijzer, en op de "geluk" sleutel in op je toetsenbord.Met dit, dan begin je plat.Een groene kleur blauw die niet wordt vervalst, en rood voor opgepakt.Als u merkt dat de regio 's een licht blauw of rood, niet om ze, want ze kunnen niet gezien worden.,,, 26 stap, terug naar de redacteur, en dan een stukje en dan terug te keren naar de UV - raam, en het plat.Herhaal dit alles werkt.Stap in, 27, heb je alle stukken zijn plat, volgens de "red" knop.Hier staat bladeuv_out, ter vervanging van de woorden "" en "", en druk op de knop "red".,, stap clothbowuv_out.obj 28, belasting.Dit is alles wat we nodig hebben is een snee.De keuze om ervoor te zorgen dat het helemaal in.,,, stap 29, neem dit stuk onder ultraviolet licht, leg het plat.Noot: als je niet wil dat "vrouwen" is de sleutel, klik op "optimale" knop, volgens de "operationele" knop.Stap in, 30, zou je misschien een beetje misvormd, maar het is zeker, want het zal in de plooi, het is niet duidelijk.Voor de clothbowuv_in.obj redden.,, stap handleuv_out.obj 31, belasting.Dit moeten we alleen twee wonden.Een deel van de bodem.,, 32 stap, een andere opmaak handvat.Stap in,, 33, plat, en het behoud van hanadleuv_in.obj.,, stap sayauv_out.obj 34, belasting, en een tip.Stap uit, 35, snijden de extrusie beginnen.,,, 36, je moet dit stuk niet plat.Het is geen textuur.37 stap in mijn andere toe te voegen, en een vermindering van de lengte.Stap in,, 38, plat, en het behoud van sayauv_in.obj.Dit heb je al die UVLayout van UV - straling op.Stap terug, 39, Maya, en het schrappen van een mes, een boog, stof, en de hulzen.Stap in, 40, naar de "> invoering van documenten".In de "invoer" raam kijken naar je "gegevens" MAP en de invoering van "_in dst documenten, één voor één.,, 41 stappen, hebben we een nieuwe indeling van de mazen van de UV 's.De keuze van een mes, naar de "> UV - structuur...".,, 42, zie je overal robots.Moet correct gebruiken, moeten we ze in een ruimte van 0 tot 1.,, 43 stap, voordat dit, we moeten meer doen op het blad van de UV 's.We zullen een stuk na.Aan de achterkant van een uitbreiding naar de rand, redacteur van - (rechts).De keuze van de maatregelen, en 44, de buitenste rand, hou de CTRL dan "klik en houd de> een ring".Stap in,,, 45, UV - structuur... Naar de "mobiele en gezamenlijk de veelhoek" - "of op de rand van mobiele en naai - rand icoon.Dit zal het een hechting, en delen van de rand.46 stap naar UV - redacteur van "klik" - model.De keuze van de nieuwe werk en de pers een UV - druk CTRL dan klik en blijft> Shell ".Stap in, 47, met draaiend gereedschap, Shell, zodat het verticale.Stap in,,, 48, pak een bloed - en het loodrecht op het mes.Doe dit ding twee.,,, stappen 49, keuze en het gebruik van Shell, de omvang van de omvang van de instrumenten, om zich aan te passen aan een ruimte van 0 tot 1.Alle stukjes bij elkaar, dit percentage blijven ongewijzigd.Stap in,,, 50, UV - structuur... Naar de "veelhoek" UV - foto 's.In de nieuwe, in het raam van de bestandsnaam, als "outuv_blade", in de X - en Y - input 2048 omvang en vorm van de keuze van de foto 's.Druk op de knop om.Is dit je creëerde een UV - foto 's die je kunt gebruiken als leidraad bij de textuur van het schilderij.Stap in,,, 51, de selectie aan UV - textuur, open de redacteur.Stap in,, 52, de selectie van de twee Shell en de omvang van 0 tot 1 in de ruimte.Stap in, 53, een UV - foto 's.Bestandsnaam "outuv_handle"; de omvang van de X - en Y - = 1024.De keuze van stof, stap, 54, boog, en open de UV - textuur redacteur.Stap in,,, 55, pak de huisvesting, het verdelen van 0 tot 1 een ruimte.Stap in, 56, een UV - foto 's.Bestandsnaam "outuv_cloth"; de omvang van de X - en Y - = 512.De keuze van maatregelen, en 57, hulzen, open de UV - textuur redacteur.,, stap drie, 58, Shell, en zet ze in een ruimte van 0 tot 1.Stap in, 59, een UV - foto 's.Bestandsnaam "outuv_saya"; de omvang van de X - en Y - = 2048.,, 60 stap, zijn we klaar met te vervormen.De volgende keer zullen we het hebben over de structuur en de destructie.,,