In de Maya creëren met Maya

creëren met Maya vloeistof vloeistof,,,,,,,, Maya vloeistof in de Maya realistische geef je een van de instrumenten die de rook, de realiteit van de explosie en brand, explosie van de invloed van de wind, water, enzovoort, is een zeer krachtig instrument, en elke speciale effecten, de kunstenaar.De vloeistof kan dag en nacht simulatie en de schaduw van de verschillende, maar ze vertrouwen, zou je het begrijpen na het voltooien van deze handleiding dezelfde eigenschappen. Zal je leren leven en vaginale vloeistof, kennen alle belangrijkste eigenschap, leren hoe de toevoeging van het veld zal je beter je analoge, en hoe het licht en die uiteindelijk De animatie,,,,, stap 1, te kiezen voor een dynamische, menu 's, voor dit project, omdat bijna alle dingen zijn die wij in verband met Maya vloeistof FX -.,, stap 2, want we moeten het gebruik van geestelijke Ray -, zodat de geest van licht is naar de Maya - raam > /opties > - manager, en kijk, het laden, het automatisch laden, vakje.Omdat, mayatomr. Gemeenschappelijke,.,, salaristrap 3, de keuze van een raam > /opties > van belangen, en in de tijd ook, rekening, veranderen, snelheid, spelen, spelen elk frame, en de maximale snelheid,,, in real time,.Dit zal ervoor zorgen dat je als de animatie is de computer zie je snel animatie van elk frame, je kan nog steeds naar de real - time - en niet meer dan 24 KP 's grenzen (zodat het niet lijkt alsof snel vooruit.), 4, stap nu creëren 3D container bevat de vloeistof explosie animatie.Kies, vloeistof > en de zender creëren 3D container.,,, 5 stappen, en nu heb je een doos van een kleine bal.Deze doos is de container, dus je kunt je animatie en kleine bol is de emissie van vloeistoffen (in dit specifieke geval rook animatie). Stap 6, omdat de verspreiding van de explosie zal voornamelijk geconcentreerd op de as (omdat de rook zal stijgen, moet je meer) van het vaartuig, met name in de as.Selectie van de verpakking, in de eigenschap redacteur, fluidshape, etikettering.De omvang van een,, 45, 60, voor de * en as, y - y - y - stap 7, de keuze van de zender,,, en zet het op de bodem van het vaartuig, maar niet lager zijn dan dat.In het kader van een in het kader van fluidemitter, materiële uitgever, "rekening, verandering, emissie -, volume en vorm, volume, de bal, en nu is de eerste stap, 8, de duur van de test een animatie.Geef je over een afstand van ongeveer vijf of zes seconden.Ik koos een 140 animatie, dit is in de afgelopen zes seconden.Type, 140, in het kader van het deel van de lijn in de tijd.Dit zal je tijd voor lange lijn van 140).In de tijd van de knop rechts as spelen.Je kan bijna niet zien wat er aan de hand is, dus laten we beginnen aan de explosie animatie.,, stap negen, bijna niets is gebeurd, omdat er een zeer kleine hoeveelheid vloeistof, en net (op de bodem van de container is niet genoeg zijn om de oplossing van een kleine), de keuze van de container te controleren, te handhaven - plein, en een resolutie als basis, en 30.Meer details, verbetering van de resolutie, de diepte, net als in de resolutie, de keuze van y y, grens, dus niet van de container op de bodem van de container om vloeistof ontsnappen, als op grond van een explosie, alle opties, inhoud, methode, en een dynamisch netwerk, dat je de simulatie van Verschillende factoren zoals de temperatuur en de brandstof, enz. Voor de berekening van hun relevante, en, op basis van de resolutie van de meer dynamische netwerken,.,, stap 10, de selectie, de fluidemitter, etikettering van de redacteur en de eigenschappen van de eigenschap van een vloeistof, die als volgt luidt:,, De dichtheid /pixel /sec, 80, thermische /pixel /sec,,, brandstof /pixel /60, 90 seconden,.Dit is elke zender, dichtheid, de warmte, de brandstof.,, vloeistof, het verval van 0,.,, stap 11, nu weer terugspoelen proeven gesimuleerde druk, spelen.Nu, kan je zien dat er meer vloeistof die in een container, stap 12, nu al, een eigenschap van een vloeistof, voortdurend te lanceren, snelheid, op stap 10 aangewezen, dit is niet wat je wilt, want, brandstof, en in het begin van de warmte, in het begin van de explosie.De dichtheid van de vloeistof en de kwijting,,, is in de loop van de tijd, de geleidelijke vermindering van de vermindering van de uitstoot. Wanneer je het moet in de eerste plaats de G, Y, op een eerste lijst, geraakt, terugspoelen, druk op de knop, en ervoor te zorgen dat je in een frame.De keuze van de zender en de vloeistof in de,, eigendom, klik, dichtheid /pixel /sec en keuze van sleutels., ik herhaal, thermische /- /sec, en brandstof /- /sec.Deze waarde wordt roze, dit betekent dat ze leeft.,,, stap 13, nu aan de lijst 3 en instellingen, dichtheid /- /sec, 50, en klik en kiezen, sleutels.En dan veranderen, brandstof /- /sec, 0, klik en keuze van sleutels.Dit is de dichtheid van het bedrag van de vermindering van de uitstoot van stoffen en ervoor te zorgen dat er geen brandstof 3. Na de lancering.,, stap 14, 6) en naar verandering, thermische /- /sec, 5, en klik en selectie, sleutels,,, 15, stap, een stap in de richting van 15 naar frame en veranderingen, dichtheid /- /sec, 0 en, nogmaals, het recht om te kiezen, die sleutel.,,, 16 stappen, controleren als je al in de exacte waarde nauwkeurig kader in, je kan openen, de redactie, de selectie, de animatie redacteur > > foto redacteur.Je zender, selectie, vloeistof, en controleer je animatie, grafische, identiek is, zoals aangegeven in de grafiek.Nu, stap 17, als je de test je simulatie (zoals in, stap 11,), zoals je kan zien, is er een zeer grote verschillen, is er een constante van de emissies van alle attributen.Het grootste deel van de emissie is in het begin van de simulatie, dit is dicht bij de explosie voorkomen.Is er nog een ander probleem, dat je duidelijk kan zien nu.De simulatie van de explosie van de simulatie te langzaam, sneller, de selectie, de container, en in de eigenschap...,,, fluidshape, rekening, naar beneden rollen, dynamische simulatie en de snelheid, de omvang, de 3,5.,,, 18, opnieuw testen van simulatie.Nu zie je het sneller, maar tabak nog steeds een beetje traag, maar er is veel te zwaar.Met het oog op een lichte (zodat het sneller door de lucht), naar de, gedetailleerde en de dichtheid van het,,,,, 3. De maatregelen van de simulatie van 19, en nu ben je bijna, maar het blijft maar bewegen de uitstoot na, het drijfvermogen vloeistof.Om het iets interessanter en geloofwaardig is, moet je er wat turbulentie en Eddy, veranderen, draaikolken, 18, volgens, de snelheid, de etikettering,.Later zal je nog meer turbulentie turbulentie, want het geeft een ingebouwde de verpakking van vloeibare turbulentie dan beter. En nu weer snel terug van animatie verschil zien.Kan je nu naar je rook niet alleen rechtstreeks aan de resultaten op, maar is blij.20, stappen, en nu is het tijd voor vaststelling van de waarde, de temperatuur, de en de, brandstof, worden deze waarden, de temperatuur, de en de, brandstof, deel (zie hieronder).De temperatuur is meer onrust, meer drijfvermogen, want de warme lucht stijgt sneller.En dan, brandstof, eigenschappen, om een goede reactie (zie hieronder), maatregelen voor een betere kijk 21, door de reactie van de ontsteking van brandstof, je moet een aanpassing van de schaduw, deel.De kleur van de vloeistof, en door de dichtheid van de vloeistof zou beter controle, meer kleur van de gradiënt van rechts en links in plaats daarvan (dichtheid met kleinere is), klik nu op en slepen, aan de rechterkant van de gradiënt, zodat de tweede kleur toevoegen in de meest afgelegen ligging.Klik, kies een kleur, voor de juiste kleur en de vaststelling van de waarde,,,,, en nu kies links was, wordt de waarde van de kleur en de 0140,,,,, controleer je gradiënt is donker, om ervoor te zorgen dat de links (vloeistof meer dicht en de aansteker op rechts, kleur, input, en een, de inbreng van partijdigheid, veranderen de waarde op het gebied van het,, 0,2, en laat het je meer licht (na aanpassing van de instellingen om de vloeistof kan als je wilt, als je terugspoelen en animatie, je kunt duidelijk zien dat de brandstof van de warmte, zodat de vloeistof meer licht.,, 22 stap, het probleem is dat de vloeistof zo transparant en geleidelijk met de omringende lucht mengsel van lucht en rook wortel, zijn er geen duidelijke grens tussen deVan de explosie, om dit probleem op te lossen, toegang, ondoorzichtig en gedeeltelijk (nogmaals, schaduw), door te klikken op en slepen, meer controle en ze verplaatsen, tot je een gelijkaardige curve.Veranderen, inbreng van partijdigheid, toename van de uitstoot van vloeistof, 0,6, transparantie, om ervoor te zorgen dat de controle op de laatste aan de linkerkant van de bodem (, gekozen waarde = 0), omdat anders de hele container vol met rook, 23 stap.,, explosieve helderder, er is meer dan een ondoorzichtig, als onderdeel van de gloeilamp, je kan die waarde voor de explosie een gloeilamp door de helling, ten eerste om ervoor te zorgen dat de input, hete, instellingen, de temperatuur, de, dus je hebt de vloeistof in de hoge - temperatuur - en de keuze van de regio 's, de helling en de klik Rechts. En de selectie van de steekproef voor de kleur geel, veranderen, waarde (V), en 3, nog een monster... EenUitgever (kies positie, = 0960 en) en de waarde van 2,5, rode,,, de Midden - gradiënt, kies een plaats 0,90, 0, en dan nog een monster van de tussen de rode en zwarte kleur, de keuze van de positie van 760,,,, het vaststellen van de waarde van 0,4,,,,,, en de laatste die inbreng van partijdigheid,,,,, 0,15, 24, scroll naar beneden, de schaduw van kwaliteit en die voor de 3.Dit verhoogt de kwaliteit van maken, maar wees voorzichtig, want het is toegenomen van die tijd.Vermindering, daarentegen, is toegenomen van die tijd.Stap in, 25, ga naar beneden, je had het moeten zien, verlichting, Festival.Op zijn beurt,,, schaduw zelf, en niet een vakje, schaduw, transparantie, 1.Dit maakt de vloeistof kan de schaduw (kan er ook voor zorgen dat de lichten, de echte, is open,,).Als we op de plaats delict van licht, zie je de vloeistof op de grond, en in hun hebben een schaduw.,,, maatregelen ter verbetering van de 26, laten we nu de animatie.In de simulatie van de dynamische eigenschappen van de verpakking, etikettering, veranderingen, viscositeit, 200, en de demping, 0050.Dit zal de simulatie van een realiteit, in een eerste lijst en klik, simulatie tarief, en de omvang van de keuze, die sleutel, de sleutel is een animatie snelheid te beginnen.Omdat de explosie in het begin heel snel en met vuur en rook het trage tempo van de daling van de omvang van de tijd, de snelheid, moeten vallen.Naar het kader, 10, en de vaststelling van tarieven, simulatie, 175, dan weer de juiste keuze, sleutels, sleutels, 27, omdat je klaar met de animatie en schaduwen, kan je nu van de container, met een meer gedetailleerde simulatie, de basis voor de definitieve resolutie (60, animatie je zou een verhoging van het) en op de simulatie van de dynamische,,, hoge op alle details, net naast de snelheid, en het oplossen van de kwaliteit, 40.Stap nu in, 28, simulatie extra controle, laten we nog een gebied ter controle van de beweging, in de eerste plaats om er zeker van te zijn dat de keuze van de container (dit is zeer belangrijk, want dit maakt het gebied automatisch te koppelen aan de container), dan op het menu kiezen, dynamische,,, spoel, spoel, > op het gebied van geweldig, want ze zijn er verschillende typen verkeer en de vele verschillende eigenschappen, stap 29.,, de keuze van volume as gebied, om ervoor te zorgen dat de container wordt paars.Dit betekent dat van invloed is op het gebied van de vloeistof.Als dat niet zo is, de keuze en selectie van de gebieden > voor het object geselecteerd (s), en in de eigenschap redacteur, selectie, cilinders, als vorm van controle in volume, volume, eigenschappen, de rekening.Het gebruik van mobiele instrumenten "en de omvang en de positie van de hoeveelheid as gebied zoals aangegeven in figuur (zodat de brede en korte liggen op de bodem van de container), 30, stap in. En de omvang van de volgende waarden: de snelheid van wijziging van eigendom, langs de as -0.500, turbulentie,,,,,,, naar 800, Rack, 1 uit de as, veranderen,,, 15, en klik op het en kiezen, die sleutel, en dan naar de lijst van 10, en 3, bel naar beneden, en die sleutel, nogmaals, deze instellingen. Heb je volume vloeistof weg van het centrum en De bevordering van de as - gebied een beetje teleurgesteld.Zo krijg je een schokgolf op grond van 31.,, het creëren van een tweede stap, spoel het magnetisch veld, zoals weergegeven in de figuur 28 stap, en laat het lang en dun, zoals hieronder aangegeven.Een verzwakking,.,,,, langs de as, 10, en, turbulentie, 0,8. Op dit gebied zal bevorderen in het centrum van de simulatie van een paddenstoel - gevolgen van een explosie.De keuze van de dynamiek van de container en,, menu, de selectie, de gebieden > turbulentie, turbulentie, zal de naleving van de container.,, 33 stappen, de aanpassing van de instellingen zoals de wind, 200,,,,,, 0, verval, de frequentie, de 12.De omvang van de intensiteit en frequentie van de controle op de turbulentie is duidelijk, de waarde van de niet - 34, animatie, fase, de fase, de fase van, en de fase van turbulente gebied, op dezelfde wijze geproduceerd turbulentie, dus de kracht van de turbulentie op dezelfde plaats gevestigd, ziet er heel gênant.Dus, laten we deze waarden van de uitdrukking, zodat ze kunnen worden veranderd. Zo, de keuze van de turbulente gebied en klik op "fase", de "waarde" en "keuze", het creëren van een nieuwe uitdrukking...Stap in,,, 35, de uitdrukking... Zal verschijnen, in de volgende uitdrukking:,,

Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids
Tutorial Realistic Explosion In Maya With Maya Fluids



Previous:
Next Page: