Hoe in de Maya de brandstofpomp: het creëren van 7

hoe in de Maya, het creëren van een brandstofpomp: 7,,,,,,,, je creëert, 1.Om de motor kamer en - omstandigheden, stap 1, open, maar wil.De keuze van de netten, motor_chamber in voorwerpen, instrumenten en bestuur te schilderen en beeldhouwen.,,,,,, gym, stap 2, in het geval van annulering van verborgen, bellen, net ook.,,,,,, - in het geval van twee, drie stappen, de kamer, de gele kleur, - in het geval van net object.,,,,,, in het geel, stap 4, en uit de losse hand, beroerte, α, krassen kaart kiezen, witte kleur.- open de,, Zadd, druk op de knop.Nu, de hoek van de oppervlakte, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,,,., stap 5, met dezelfde reis, en de keuze van de kleuren van verf, bel de grens zoals hieronder aangegeven.,,,,,, - in het geval van zes stappen, zodat, ik ben klaar. De grens van schilderen en beeldhouwen.Nu, ik zal nog wat details, details, de toevoeging van een,,, stap 7, met het donkere kleur geel en dezelfde Alpha kaart en uit de losse hand een beroerte, een schilderij willekeurig.Je moet blijven aanpassen, de intensiteit van de Zadd RGB -,,.,,,,,,, Zadd 8 - intensiteit, stap in, in het schilderij nog wat meer details en snijden net, ik heb een lijst van de invoer van Alpha kaart borstel panel.,,,,,, stap in, nu De Alpha 9 en Alpha kaart en - route - knop, open, en dan gaan tekenen, Nick.,,,,,,, 2 - knop.Foto 's van ontwerpen en de textuur van de schijnwerpers van de instrumenten, stap 1, en het is hoog tijd de externe structuur.Ga, textuur, op de menu 's op het menu, en daarna op de knop,,,,,,,,, ik ben de textuur van de menu' s, stap 2, op dezelfde manier, ik heb wat beelden van de invoer in het schilderij en etikettering,,,,,,,,,, maar wil wil,, 3 stap in, voor de geselecteerde, net dial_case, voorwerp van de gewenste textuur, zou ik, lampen en instrumenten.,,,,,, de schijnwerpers instrument, stap 4, met de vereiste etiketten textuur geselecteerde dossiers, druk op de knop opent de schijnwerpers, de schijnwerpers,,,,, panel. En de schijnwerpers,,, 5, de gekozen structuur is open, spots en panelen zoals hieronder vermeld.,,,,,, spots, stap 6, mobiele en de textuur, dial_case kant, hieronder aangegeven doel.,,,,,, dial_case, stap 7, in de zijkant open structuur - en druk op de knop,,,, z - verf textuur.,,,,, - 8, stap, Als je dat doet, de pers, de z - sleutel af.,,,,,,,,,,,,,,, 9, als volgt, ik heb een paar andere etiketten, zoals hieronder aangegeven.Schilderij buis verantwoordelijke doos, stap 1, op dezelfde manier, ik heb de schilderijen en beeldhouwwerken, pipe_controller_box,, trench,.,,,, pipe_controller_box en leidingen,,,, de volgende stappen 2, dezelfde, heb ik de schilderijen en beelden van de pomp, alle delen van het instrument.,,,,,, het dashboard, stap 3, ik zal van toepassing op het instrumentenpaneel, textuur, met Maya.,,, het dashboard,,,,,,,,,,,,,,,.De uitvoer van kleur, stap 1, het isolement, de base_plate, object.,,,,,,,, base_plate, stap 2, klik op de knop, Polypaint, binnen, textuur, instrumenten paneel.,,,,,, nieuwe veelhoek van kleur, drie stappen, en nu kan je zien, textuur, als een postzegel.Druk op de knop, het klonen van TXTR.,,,,,, de textuur, stap 4, na toepassing van TXTR, klonen, commando 's, zie je de textuur, textuur, menu' s.Klik op de knop om te draaien, draaien vijf, de textuur van de verticale.En klik op de knop.,,,,,, het klonen van TXTR commando, 5, stap in, de uitvoer, de identiteit, de ramen, de textuur kaart naam color.bmp, substraat, en dan op de knop te drukken,,,,,,,, color.bmp. 5.Stap 1 is normaal in kaart te brengen, de tijd is, is het normaal in kaart te brengen.Met base_plate, de selectie, de vermindering en niveau van uitsplitsing, 1.,,,,,,, base_plate, stap 2, naar de instrumenten paneel.Op de kaart, normale, rekening, druk op de knop, de totstandbrenging van de normale textuur, normaal in kaart te brengen, het creëren van,,,,,,, 3, in dezelfde, normale kaart, panelen, druk op de knop, de kopie voor het land van uitvoer het klonen nm,.,,,,,, klonen nm, stap 4, in, de lijnen wetenschap, menu 's, in de eerste plaats op de pagina die knop, V, en drukt op de knop, de uitvoer, de normale kaart.,,,,,,' V - 5, stap in,,, beeld, Ramen, de naam, de vloer van normale foto 's.Op de knop te drukken,,,,,,,, de vloer is normaal. - de volgende stappen, 6, de uitvoer van dezelfde kleur als de pomp, normale van alle onderdelen van de onderdelen van de kaart.,,,, en de normale kleur kaart,,, 6.Textuur in de Maya, stap 1, van toepassing is, zet de pomp dossier, Maya,.,,,,,, open, Maya, stap 2,,, base_plate, de keuze van de doelstellingen, aan te geven welke > > scheiding, de selectie, de selectie van mening te kiezen en open het vakje.Dit maakt de keuze de basis van gescheiden.,,,, display > het isoleren van geselecteerde > de geselecteerde,,, stap 3, het is tijd om al het materiaal.Dus, ga, het raam > die redacteur >, Hypershade, commando 's.,,,, raam schilderen editing > > Hypershade, stap in,, 4, Hypershade raam,,,, dubbele klik blinn shader,, open het eigendom... Van binnen,,,,,,,, materiële uitgever, salaristrap 5, en, de etikettering, de tweedimensionale structuur gekozen, klik Op de documenten. - in verband met de schaduw van kleur, textuur kaart blinn,.,,,,,, blinn schaduw, stap 6, het creëren van een aantal documenten, textuur van node, bolle, de textuur en het in verband met de bolle blinn materiaal.De waarde van een diepte van -0.100, bolle,,, en het gebruik van de ruimte, de selectie, de raaklijn, normale,,,,,,,, de raaklijn ruimte normalen, stap 7, de toepassing van materiaal, base_plate, voorwerp, ziet er zoals hieronder aangegeven.,,,,,,, base_plate 8 stap, op dezelfde wijze het in kaart brengen van textuur aan de basis, de brandstof pompstation.,,,,,, de basis station, 9, de volgende stap, op dezelfde wijze worden gekoppeld aan de pomp, textuur, anderzijds,,,,, op dezelfde manier, door gebruik te maken van andere delen, textuur, tien stappen, ik gebruik het dossier. In de tabel in kaart te brengen. Zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,,, het dossier van figuur 7.De toepassing van het licht in de Maya, stap 1, voor die laatste foto, heb ik een vliegtuig als de basale laag,,,,,,, op het oppervlak van het vliegtuig, stap 2, ik heb in het vliegtuig.,,,,,, in het gezicht, stap 3, ik was redacteur van controle op het punt om de vloer van de wand van het vliegtuig.,,,,,,, tot wijziging van de controlepunten van stap 4, heb ik een kopie van de vloer en draaien, zoals hieronder aangegeven,,,,, een een herhaling van het vliegtuig,,, 5 stappen, om het creëren van een licht, in plaats van te creëren, de lamp > > richting het licht,,,,,, en het creëren van > lamp > een licht,,,, de zes stappen richting Het licht, de keuze van de,, van de voorkant van de brandstofpomp..Het gebruik van open, Ray schaduw, opties.De volgende beelden van de waarden van de parameters vermeld in het licht.Het gebruik van licht, schaduw,,,,, stap 7, volgen op dezelfde wijze creëren van drie, een lamp, voor het vullen van de lamp.Ze openen de schaduw van het licht volgen, wat de sterkte van de parameters van een licht.Licht, schaduw,,,,, salaristrap 8, in die instellingen klikken, ramen, indirecte verlichting, Tag.Zet de verlichting, en, tot slot, de verzameling, opties, definitief te innen.,,,,,,, stap 9, voor de beste kwaliteit en klik, de kwaliteit, de etikettering.In de,, de kwaliteit van het menu, vliegen, selectie, de productie, de veronderstelling.,,,,,, de productie -, stap 10, na een snelle weergave, zie je de kleur van het imago en het frame.,,,,, gekleurde kaarten, stap 11,,, de afsluiting, door, ik heb een oppervlak gekleurd.Ik heb een, mib_amb_occlusion knooppunten in verband met het oppervlak gekleurd,,,.Ik heb een monster, waarde, 256,.Ik had een beetje licht, helder, waarde, donkere, de waarde van een beetje donker.Na dat, ik heb dit punt van toepassing is op de pomp in de verschillende onderdelen.,,, de afsluiting door de,,, stap in die na 12, frame, krijg je door.,,,,.In photoshop, stap 1, synthese, open photoshop.O, en de invoer van,, de kleur, de Europass.De holle, door laag boven, de kleur, de door de lagen.En, door de keuze van toepassing is laag, de mix van vervoerswijzen, die, op de wijze en de toepassing van,,,,, stap 2, ik heb de toepassing van een aantal gebroken glas textuur op het scherm,,,,

Final product image
Motor Chamber
Dial Case
Apply yellow color
FreeHand
Dial Case
Add some details
Rgb and Zadd Intensity
Alpha maps
Rgb button
Texture menu i
Zbrush
Spot light tool
Add Spot Light
Spot Light
Dial_Case
Rgb
Z button
Following the same way
Pipe_Controller_Box and Pipe Channel
Meter panel
Meter panel
This is how it looks like from the back
Base_Plate
New From Polypaint
Texture Map
Clone Txtr command
Base Plate ColorBMP
Base_Plate
 Create NormalMap
Clone NM
 Flip V button
Base Plate NormalBMP
Export both normal and color maps
Open Maya
Show  Isolate Selected  View Selected
Window  Rendering Editors  Hypershade
Attribute Editor
 Blinn shade
Tangent Space Normals
Base_Plate
Base stand
Following the same way apply texture maps to other parts
Texture file map
Surface plane
Subdivide the plane
Edit the control vertices
Make a duplicated plane
Create  Lights  Directional Light
Use Ray Trace Shadows
Ray Trace Shadows
Final Gathering
Production preset
Color map
Ambient Occlusion pass
AO pass
Apply Overlay mode
Broken glass texture
Final output



Previous:
Next Page: