De rol van de oprichting van het spel: Kira hoofdstuk 9

personage reeks creëren: Kira haar tuigage, hoofdstuk 9, is dit artikel een reeks bekend als onderdeel van een reeks spelletjes te creëren: Kira, het spel van hoofdstuk 8 - reeks: de rol van de oprichting van gemengde shapesgame karakter te creëren op basis van hoofdstuk 10: serie... Trekken de details van de veranderingen, je zal het niveau van het creëren van,,,,, en in deze fase van de reeks van de verpakking na acht informatie, training, we zijn bijna alle basis.Je hebt door de hoge en lage veelhoek, UV - in kaart te brengen en de textuur.Dan, dit is nauw samen te werken met de skelet gebouw, manipulatie, zelfs twee methoden, de manipulatie, laat je karakter is de voorbereiding van de animatie, hier hebben we slechts twee gebieden van onderzoek, de eerste is een vrij duidelijk.Als je de bewegingen en Kira, denk je niet dat er iets ontbreekt, misschien hebben we het negeren van een van de belangrijkste regio 's?Haar hoofd, kijk, je zal snel op de hoogte van haar haar, ongeacht hoeveel ze je nog steeds is statisch.Ze is de bewegingen van het lichaam, de uitdrukking op haar gezicht, maar het is nog steeds de veelhoek haar solide, blok.,, hier in deel 9, de rol van de reeks creëren in het spel, zullen we onderzoeken wat gecorrigeerd, breng Kira haar leven.,,,,, je. De keuze van Deze dagen, bijna real - time animatie, kan op verschillende manieren, de overgrote meerderheid van de door de doelstellingen van de motor en het gebruik van het platform, de omvang van je. En in de meest voorkomende of stof is nog steeds aan de onderkant van de statische, of is de vereenvoudiging van de minimale omvang van de hand, en daarom moet de animatie.Dit zal bijdragen aan een vermindering van de druk op de bedrijven, met inbegrip van de gezamenlijke en extra gegevens nodig voor de berekening van de vervorming van de extra springen.,,, naar de andere kant van de schaal, de meeste van haar en stof in de code van de simulatie kan worden voltooid, de rol en de wereld in real - time interactieve spelletjes, berekend door de recente,., Tomb raider, opnieuw start met de technologie, en tressfx creëren en simulatie van Laura hoofd in elke haar op.Natuurlijk, dit is niet een van haar perfect, maar het is niet ver, maar het bewijst hoeveel we dicht in de buurt van de virtuele wereld een kopie van haar. En, in deze handleiding zullen wij ons buigen over de twee technologieën ter bevordering van de veelhoek met sport op basis van haar, in de eerste plaats, Kira. Zullen we met een toevoeging van node eenvoudig platform te helpen, zal je haar houding en animatie.Als we deze plek, kunnen we kijken naar een stap voor stap, dynamische invoering van boorplatforms, laat de Maya 's wat werk te doen voor je, 1.Nog meer te zijn, tenzij je gebruik maken van dynamische systeem of gemengde vormen van real - time, net als tressfx,, heb je hulp nodig om haar geometrie.In dit geval zou je je oude vriend samenwerking vereist, om je hier weer.,,,, noot: in deze handleiding, gebruik je een gezamenlijke basis Taiwan versie van het gedeelte van de oven 7 gecreëerd, maar volgende op elk moment de versie van gemengde vorm, als je wilt.,,, begon om te gaan Met de wijziging van de beoordeling - > > het negeren van alle,.Dat zal ik in de ovens uitschakelen, de andere op de volgende keuze,.,,, naar de oven model, de huid > te binden houding, reset, haar standaard houding.,,,,,,, als dit niet werkt, of je krijgt een verkeerde, het is heel simpel, klik Kira, in de botten gaan, in de veronderstelling dat de prioriteit van de hoek, als alternatief voor de vervanging van haar.,,, wat je nodig hebt is een enkele gemeenschappelijke keten, en dan kan je een kopie op de belangrijkste punten en heroriëntatie van het hoofd.Niet nodig om elk een deel van haar nog een link, dit is niet de economische, plus de Kira haar door de eenvoudige veelhoek met je slechts geringe beweging,,,,, noot:, achteraf gezien, als je wilt dat je haar van de toekomstige rol van de meer dynamische beweging kan je nog meer geometrie van meet af aan dit punt.,,, laten we beginnen met de bouw van de eerste keten,,,,, naar het skelet > gezamenlijke instrumenten.,,,,, nu, het creëren van nieuwe verbindingen, onder 5, van de in het kader van de oven aan de linkerkant van haar hoofd.,,,.,,, als je beweegt, om deze gezamenlijke passende zoals hieronder aangegeven, de handhaving van een schone landschap.,,,,,,, en de eerste die je nu kan een kopie van het leHet hoofd van de Kira ulnar, en de toevoeging van een aan de achterkant van je, om ervoor te zorgen dat de juiste geometrie -.,,,,,,, tot slot, in elke keten - om ervoor te zorgen dat jij of iemand anders, snel kan worden gevonden in elke scène,,, 2.Redactionele oriëntatie & spiegel, nu voor Kira haar linker gemeenschappelijke heeft je kan bedenken die van hun rechten.Maar als je dit doet, is het een goed idee om de aanpassing van elke keten, draaien, animatie, hun natuurlijke fan uit het hoofd, niet in een richting, en uiteindelijk door de.,,,, de keuze van de nieuwe gezamenlijke gecreëerd voor je haar.,,,, ga nu. In > transformatie display > lokale roterende as,,,,,,,, wat je nu ziet is de richting van de gewrichten.Bij verstek, zullen ze proberen de oriëntatie van de wereld, dus de z - as wordt erop gewezen dat in de meeste gevallen, kijk vooruit.,,,,, noot: maak je geen zorgen als je geaardheid verschillende voorbeelden.,,, als je de X - as draaien rond de tent, en nu zie je Ze alle draaien, en door middel van Kira hoofd, dit is niet de ideale omgeving.,,,,, om dit recht te zetten, een eerste keer gebruikt, skelet > - gezamenlijke, instrumenten en snelle aanpassing van de as, net als jij, 5, van deze reeks.Om ervoor te zorgen dat de in eerste instantie elke gezamenlijke op dezelfde manier worden uitgevoerd, en de volgende keer op de knop op de top, de vergadering op het menu,,, ga nu naar de knop aan de rechterkant, klik op andere onderdelen van het,, selectie, druk op de knop.Dit is een vraagteken knopen.,,,,, klik, lokale as, is de opening van de,,,,,,, u kunt nu naar binnen gaan. Deze keuze van de keuze van de roterende as, en dan de gewrichten, om ervoor te zorgen dat de X - as loodrecht op het hoofd, De bochten,,,,,, en nu als je draait de gezamenlijke, blijf uit de buurt van het hoofd van de X - as, bijna als een daling van de oven is,,,,,, en de draaispil, nu is het een eenvoudige creëren voor Kira haar gewrichten, rechts.,, de eerste, de ouders, elke nieuwe gezamenlijke keten, hoofd, hoofd, ontvangen.,,,,,, ga nu, het skelet > spiegel, en de opties open.,,,, je moetHoe dit instrument, en dus de spiegel aan de overkant van de straat, TR, en naar functie, gedrag,,,,,, tot slot, de vervanging van de naam herhalen in de gezamenlijke vaststelling van,,,, l_ vervanging zoeken,,,,,,,,,,, r_,., - van toepassing,,,,,, en hoofd. Nu zal je die aan de rechterkant.,,,, en de laatste stap van deze gezamenlijke uitgave met haar ketting.Misschien moet je het schrappen van een gezamenlijke, omdat haar haar aan de rechterkant is verstopt in haar achter z 'n oren.In combinatie met de toevoeging van deze knooppunten, en je moet aan haar vorm, en hoe zal aanpassing van haar gewogen informatie door het bewerken van vervorming, Kira is skincluster.,,, in de bijlage, is het gewicht van de gezamenlijke opslag van alle informatie, dus wat je moet doen, is zeggen dat de nieuwe gezamenlijke springen naar dezelfde skincluster,,,,,,, de keuze van de nieuwe haar naaien.,,,, en de keuze van de oven model,,,,, en nu naar de huid > redacteur gladde huid > toe te voegen over de gevolgen van het gebruik van de standaard optie.,,,, nieuwe gezamenlijke nu van invloed is op de oven model, maar het probleem is, met name als je gezicht is gebaseerd op het gebruik van de gezamenlijke oefeningen, alle gewichten je redacteur rond het gezicht is vernietigd.,,, alsJe had haar gezicht en lichaam van nu, haar deel van de mobiele en ze zullen ook.,,, je kan beginnen en hetzelfde gewicht in haar bovenlichaam, dan blijven werken, haar haar.Gelukkig is er een eenvoudige oplossing, zal het herstel van de gewichten voor Kira, en geef het aan je terug in haar hoofd en gezicht, waardevolle informatie.,,,, in de eerste plaats delict aan het behoud van de huidige, een nieuwe voorlopige naam.,,,, ga nu, het creëren van een referentie Documenten >,,,,,, punt browser documenten begon dit project, dat moet zijn, kila_hair00_start. Ma, en de verwijzing naar de plaats delict.,,,, dat tijdelijk in een scène met de originele documenten, is het van het grootste belang, het geeft je een versie van de gewogen onvolledige informatie. Oven.,,, nu de keuze van de oven model referentie naar de huid > te binden, om ervoor te zorgen dat haar houding, ook de houding van de standaard.,,,,, noot: nogmaals, als je dat doet,Esn werkt niet, of je krijgt een verkeerde, het is heel simpel, klik op de botten naar Kira, in, in de veronderstelling dat vanuit het oogpunt van haar prioriteiten opnieuw.,,,,,, noot: weet je ook een tijdelijk verbod op het gebruik van node, ook - en tot wijziging van de evaluatie - > > negeer,,, de oven,,, - nog steeds kiezen, nu ook nog de voornaamste Kira model te kiezen.In je invloed bij de keuze van de bron en de juiste informatie, model, en dan, de doelstellingen, de modellen, het zal worden overgedragen aan de.,,,, nu naar de huid > redacteur, gladde huid > - huid gewichten,,,,,, je doet alleen maar een versie van de Kira naar de andere kopie het gewicht van een herstel van de informatie, het gewicht van haar gezicht, in de loop van de snelle tests door een gezamenlijke en haar in haar gezicht, maakt ook de gezamenlijke (indien van toepassing).Als alles normaal kan je gaan met schrapping van verwijzingen naar documenten.,,, doen gaan, het dossier > verwijzing,,,,,, klik op de projecten, dat kila_hair00_startrn kila_hair00_start.ma, keuze van de referentie - > de verwijzing geschrapt,,,,,,, en nu ben je terug naar De eerste fase, behalve je haar hechtingen zijn ook opgenomen in de nieuwe en de invloed van de skincluster model, plus je tijd niet hoeven te verspillen aan hetzelfde gewicht, 4, op haar gezicht.Een foto van haar gewicht, als je nu die haar gewrichten en niet gebeuren, maak je geen zorgen.Als je het gewicht van in het verleden - informatie. Dit is een versie van de gezamenlijke Kira niet haar, dus in feite geen informatie worden gekopieerd.,, haar nog steeds verbonden is, maar op dit moment geen punten op.Dat is in zekere mate omdat het betekent dat je veilig kan werken op haar zonder aanraken. En dat je nu moet doen is de definitie van een knooppunt voor het gewicht van de informatie, een proces dat we eerder ook dekking van deel 5, 7, maar we zullen kort ingaan, ten eerste, de meest belangrijke. Is Dat haar gezamenlijke, zodat je je foto zie je de geometrische mobiele blijkt hoe het is getroffen,,,,,,,, en nu naar keuze oven model, de huid > Edit de huid glad > verf huid gewichten instrument, de opties open,,,,,,, als je het nog weet, dat in de fase van de zwarte, grijze of witte model van de huidige effect van de geselecteerde module weergeven.,,,, klik op het eerste.De wortel van invloed zijn op de keuze van de,,, - menu.,,,, in gewicht, borstel, raam, nu kiezen, vervangen, voor je huiswerk, verf,,,,,,, de invoering van een keuze van een zachte borstel,,,,,, waarde op 1,,,,,, geen transparantie, ongeveer 1, - dit wil je wat meer duidelijk invloed op haar foto 's van de,,,,,,,, noot: een deel van de waarde van de transparantie moet worden gewogen, geleidelijk tot het bereiken van je, 1, betekent dit dat het door bepaalde gezamenlijke volledig In werking treedt.,,, nu moet je de verf, die je wilt, l_hair_01_root van invloed zijn op de gezamenlijke top,.,,,,,, noot: als je te veel invloed op de foto, een eenvoudig, waarde van 0, zachtjes, rNaast de gezamenlijke resultaten.,,,, blijven in de huidige structuur van elke module, nog meer invloed op de hele keten van haar gezamenlijke invloed van de strip.,,,,,,, de laatste stap, voordat je naar de volgende een link, set, verf, huiswerk, glad, met kleine en niet De transparantie, rond, 0,25,,,,,, klik, overstromingen, kan voor de hele model, om je gewicht geven, waardoor haar ziet er niet zo stijf, een meer organische.,,,,,, en wijst erop dat het gebruik van en de goede werking van, het is altijd een goed idee, follow - up,,, de huid > Edit de huid glad > het gewicht van een kleine,,, de selectie, de was aan het inpakken voor een verdwaalde waarde.,,,, je kan nu herhaal deze stappenElke haar linker gemeenschappelijke in de keten, en achter een.,,, en nu heb je haar liet werken, kun jij je concentreren op de juiste, maar gelukkig is, kun je je werk al gedaan - aan de rechterkant.,,,, doe het gewoon weg te kiezen. De huid > redacteur gladde huid > spiegel huid, het gewicht en de opties open,.,,,,, de spiegel aan de overkant van de straat, TR,, ook om ervoor te zorgen dat de normen en controles, de waarde van het gewicht van de klem tussen 0 en 1,,,,,,,, en Nu - van toepassing, en dat doe je,,,,,, zal het voor haar hele lichaam de gewichten van de spiegel, dus zorg dat alles moet worden voordat je verder gaat.Controleer ook de regio 's een asymmetrische, net als haar rand, omdat deze kan het nodig zijn een laatste aanpassing.Een eenvoudige apparatuur, en nu laat je een gezamenlijke houding zelfs animatie, vanaf hier kan je haar bellen om vooruit te gaan, tekenaar, kies elke gezamenlijke.,, het is een "goed" - methode, maar het is niet zo eenvoudig, dus laten we nu eens kijken. Een beetje meer toepassing van de fundamentele controle Op haar en maakt het ook gemakkelijker om te doen, hoe je boormachine., hangt helemaal van jou af.Je kunt kiezen om de eigenschappen van de verbinding van de verantwoordelijke voor de verwerking, waarbij ze op één plek, of je kan gebruiken, die sleutel, zoals je in Taiwan de belangrijkste 7, sluit haar houding,,, wat ga je doen, dit deel is door een reeks ik behandeld.Dit zal de vereenvoudiging van een aantal belangrijke controle - en manipulatie van de tekenaar bedoelt, in plaats van met vijf keer de gemeenschappelijke kenmerken van de,,,., gaan, het skelet > ik aan instrumenten, en de opties open.,,,, om ervoor te zorgen dat de huidige oplossing, is het verzamelen van gestrande oplosser.Heb je haar niet vragen om extra vliegtuig, dus dit kan beter werk,,,,,,,,, klik nu op haar ketting gemeenschappelijke fooi.,,,, dit is een zeer eenvoudig is, maar als je nu zie je dat ik aan rond gezamenlijke keten van dien.,,,, voeg ik aan Kan je heel snel door de exploitatie van een controle van het gehele gemeenschappelijke keten.,,,,, maar met een visuele controle van de tekenaar wil je werk, en niet alleen de fundamentele ik aan toevoegen, dat een.,, het creëren van een op basis van een icoon van de nieuwe curve of herhaling van een scène in de bestaande.,,,, om deze nieuwe icoon haar gezamenlijke Chai tip.Als ik aan zo 'n plaats, naar de,, tot wijziging van de > bevriezing van transformatie, nul op een eigenschap.,,,,,, dat je nu moet doen is, de ouders, ik aan, naar de nieuwe controleur en verstop ik aan.,,,, een keten van haar gewrichten die je nu kan dit proces wordt herhaald, en de toevoeging van een eenvoudige ik aan en controle icoon man.,,,,,, deze icoon animatie Kira haar, maar ze is op dit moment met haar hoofd bewegen niet goed en eenvoudige manier, met een beetje extra werk, kun je het beter doen,., en, kunnen alle nieuwe icoon, groep, ze twee keer geraakt,,,,, nieuwe groepen, hairgroup haircontrollers,,,,, haircontrollers, aan de Top van de hiërarchie.,,, nu, in haircontrollers, groep, kila_cs: de groep,,,,,,, om deze nieuwe groepen van de correcte werking van de fulcrum heeft met het hoofd,.,,, de keuze van de nieuwe groep en in de pers,,,,,,,,, en bedrijven, V, en elke steun, het hoofd, het gemeenschappelijk standpunt nu kiezen,,,.,, hoofd, gezamenlijke en de toevoeging van de selectie van een groep, haircontrollers,.,,,, tot slot, de moeder van een beperkte > vertaling van een hoofd van de gezamenlijke,.,,,, vind Je dat je haar in de oven, de controle van alle dat is de bereidheid om te luisteren,,,,,,, in dit stadium, wil je misschien wel weten, de tweede groep, hairgroup, is het niet?Oké, deze extra - geef je meer controle, en je moet aandacht worden besteed aan: omdat we hier worden toegevoegd en de eigenschappen van de verbinding, hier ik zal de invoering van dit proces.Als je het niet zeker weet, dan zie deel 6, en het creëren van een nieuwe op basis van de curve van de icoon.In dit geval kan je alleen met een H, symbolen, die zal bijdragen aan de vertegenwoordigers van haar,,,,,,, en nu met een nieuwe reeks, gebaseerd op variabele eigenschappen naar deze icoon herziening van het gebruik van instrumenten > toevoeging van attributen.Eigendom is als volgt:.,,,,,,, met controle van de zichtbaarheid en de FB,,,,,,, vervalst de swing LR,,,,,,,, de helling, de FB geneigd LR,,,,,,,,,,,.,, wat je nu moet doen is gebruikt, in verband met de redacteur, rechtstreeks deze eigenschappen en een andere, hairgroup, in verband met de eigenschappen van de verbinding, de volgende groep,,,, controle -, de zichtbaarheid van > hairgroup. Zichtbaar,,,, slinger FB > hairgroup. Translatez,,,, die van de LR > hairgroup. Translatex,,,, rotatey, twist > hairgroup.,,, door FB > hairgroup. Rotatex,,, de helling van de LR > hairgroup. Rotatez,,,, hairgroup rebound >. Translatey,,,,,,, deze extra controles kunnen nu haar, haar gedaan zonder fysieke naar keuze van deEn hairgroup -, maar ook met de keuzes die elke controleur zijn als je wil.,,,,, noot: zoals altijd een platform te sluiten en een eigenschap van verborgen en niet worden gebruikt als een goed idee.,,, dit is de eerste methode af te maken wat je is een snelle manier om de toename van het verkeer, Kira haar ze rond de wereld. En, nogmaals, dit is een van de fundamentele platform, maar moet genoeg zijn om een motie tot ze een keer, 6, statische haar.De toepassing van dynamische,, we weten allemaal dat Maya is een van de vele krachtige toepassing met inbegrip van het simuleren van het gebruik van complexe en dynamische, het systeem.Dus in dit stadium al een paar dagen in je oven de animatie, laat Maya goed doen?In dit geval, haar haar is een perfecte regio, zodat de Maya 's in de boot.Als Kira rond haar haar moet volgen en reageren, gemakkelijk kunnen worden gebruikt en dat dynamische,.,, het betekent dat je niet bang hoeft te zijn in haar haar, zich kan concentreren op de Poolse animatie plaats.Een ander met deze techniek is het nog steeds grotendeels is verenigd, dus, animatie, zodra de simulatie, gelukkig kan bakken, en de uitvoer naar het gebruik van de motor in het spel.Ten eerste moet je een curve op basis van dynamische,,,, naar de vorige versie van de gezamenlijke in haar Kira te creëren en gewogen, in plaats van te manipuleren.Als je dat niet bent, dan alleen maar last van documenten, kila_hair01_joints. Ma,,,,,, een eenzame haar nu gezamenlijke keten.Je zal zich concentreren op de toepassing van de dynamiek van een keten, en dezelfde procedure kan worden herhaald voor anderen.,,,,,,, ga nu, het creëren van > het EP boog instrument,,,,, wat je nodig hebt is een curve is door de controle punt net als jij een interface met de flexibiliteit.,,, en nu, klik op per v, een gezamenlijke, in de wortel in het begin en het einde van de tip.Holdings, vijf, in staat zal zijn, wat te kopen, dus elk punt zal op elk gemeenschappelijk centrum, volgens de voltooiing, terug, bochten,,, je nieuwe curve volgen nu zal worden gecreëerd en de gezamenlijke keten van perfect, maar het is nog steeds een statische curve, op geen enkele manier bewegen.De volgende fase is tegen Maya gezegd deze curve moet dynamisch zijn.,,,, de keuze van de nieuwe curve,,,,,, nhair > ervoor te zorgen dat de gekozen vormen van dynamische,,,,,,,, je plaats, zal nu worden op basis van een volledige module, een Nieuwe impuls zoals een hand, hairsystem, nucleaire, en een nieuwe groep.Laat die zorgen dat je nu alleen met behulp van een volledige controle, dus dit is verwaarloosbaar.,, ook als deze systemen op de plaats waar je kan zien als ik er niet op in, totdat je op de spelen, de tijd ook.Je kan zelfs een kleine aarzeling in de bochten, maar het is te snel, zal ook aan uw tijd ook, dus het is enorm, net als 100.000, frame.Dit zal meer tijd voor de beoordeling van de Maya 's voor de terugkeer naar de lijst van de,,,,,,,,,, dat een keuze, follicle1, node, moeten in de nieuwe hairsystemfollicles groep,,,,,, en nu, in plaats van in de tijd ook druk op de,,,, nsolver > interactieve afspelen.Zo kan de animatie, en het laat je met de scène.,,,,,, je kan ook door het groene pijl, nhair gevonden,,,,,,, op de plank. Nu kan je bewegen, follicle1 - curve, kijk rond, en (rood), en beweeg je. De gewenste,,,,,,,,,, noot: als je niet speelt de animatie is absoluut noodzakelijk, en dan mag je ook moeten aanpassen aan de voorkeur van de spelen, om ervoor te zorgen dat zij klaar spelen elk frame,,,,,,, je curve, nu is dynamisch, zoals je ziet ja, follicle1,,, - motorische reactie.,, 7.Gedreven, is nu een dynamisch systeem en de curve in de Maya 's reactie, namelijk follicle1 knooppunten, animatie, Maya, de beweging zal voor je zorgen.Wat je nu nodig hebt, is de ideale bocht gedreven, om dit te doen, je moet het scheppen van een lineaire ik aan,,,,,,, naar het skelet > lineaire ik aan instrumenten, en de opties open.,,,, je bent al op de plaats delict, kan je de Nieuwe monsters, ik curve, dus je hoeft niet automatisch een nieuwe gecreëerd.,,,,, de afschaffing van de keuze en de curve,,,,,,,,,, nu. De keuze van de eerste module in de keten, en dan ook nog de laatste gemeenschappelijke keuze,,,,, tot slot, bezit, controleert, de keuze van de curve, dynamisch.Dit is hairsystem1outputcurves, is gebleken dat de bedoelde groep,,,, - 2,,,,,,,, en ik aan het creëren van een lineaire curve zal ook van de gezamenlijke keten.,,,, en je kunt zien dat deze actie, als je ervoor kiest, follicle1, node, activering en interactieve spelen, in het raam van mobiele,,,,,,, je zal zien is, heb je een probleem, en dat is de dynamiek is op dit moment een onafhankelijke entiteit in de oven staan de rest.,, wat betekent dat als je beweegt, follicle1, knooppunten keten te bewegen, maar ook uit het hoofd.Je zal zien, als je de oven van de gezamenlijke mobiele, dynamische rust, de uitbreiding van de geometrische en gebroken,,,,,,,,,,,,,, de gezamenlijke en gemeenschappelijke keuze, follicle1,.,,,, ga nu, beperkingen en GT;,,,, moeder. Dit zal, follicle1, de hoofd - en Kira te bewegen, dus als ze de animatie dynamische zal nu haar.,,,,, 8.Aanpassing van de dynamische systeem, je hebt nu een gezamenlijke keten die dynamische, maar voordat je een herhaling van de procedure, en de toepassing van haar dynamische in de rest van de gewrichten, laten we eens kijken naar de aanpassing van een aantal fundamentele, voor de verbetering van het eerste keten te bewegen, de eerste en meest voor De hand liggende probleem is, als het haar mobiele als het lijkt te zijn op de top.In het ideale geval moet het vrije verkeer van je fooi.,,,,, follicle1 - redacteur,,,,,, als je kijkt, zie je alle follicleshape1, knooppunten en de relevante eigenschappen.Zoals ik al eerder zei, ze zien er eng uit, maar we moeten aan een aantal belangrijke eigenschap.,,,,, de eigenschap, vind je dat slot, menu 's op te stellen, aan beide kanten,,,,,,,,,,, sloten, al. Als je nu,,,, Kira, en in interactieve spelen, zie je, dat is de Top van de open bochten, maar op basis van afgesloten.,,,,,, je kan het mes en richt uw aandacht op de dynamische eigenschappen van deze curve, zal bepalen hoe het in een virtuele ruimte.Deze dingen, zoals kwaliteit, en de stijfheid van het verzet, die zal bijdragen tot de uitoefening van haar.,,,,, de toepassing van een aantal fundamentele tips: de animatie Kira in dit stadium, dat is een goed idee, zodat je kunt zien hoe dynamisch handelen, zonder werkelijke beweegt haar elke keer.Alleen de keuze van haar wortel - en mobiele moet een boete van sleutels, en gemakkelijk kunnen worden verwijderd, als je klaar bent,,,,,, hairsystem1 - redacteur,,, naar je laten kijken, hairsystemshape1, -.,,,,,, spelen hier veel van de eigendom, maar onthoud, dit is Een eenvoudige dynamische omgevingen, kan je het negeren van deze instellingen.In feite, het enige etiket, moet je kijken, dynamische eigenschappen, etikettering, en, dat, ik ga niet te diep voor elk kenmerk te doen, maar ik zal een snel overzicht gegeven van de belangrijkste gebieden.Een dynamische omgevingen, dus vond ik de beste test dan worden verteld wat te doen, want dat zal je elke eigenschap van de curve van de invloed van een beter idee.,,,,,, in de eerste plaats je haar waarschijnlijk te veel verkeer, en zelfs een oven is gestopt, het lijkt verder. Een van Z 'n leven.,,, bij te dragen tot de vermindering van deze, en je kan beginnen met de aanpassing van de kleine, begonnen met het aantrekken van de curve van de waarde van 0,1, net als,,.,,, dat zou eigenlijk haar probeerde te blijven bij hun oorspronkelijke standpunt en zo meer waarde, meer invloed hebben. Kan je ook controle van de eigenschappen van de omvang van de reeds door haar een lengte, attracties, het onderstaande grafiek.De verzwakking van de curve van invloed zal zijn op de gevolgen van de standaard, dus begin maar met een sterke aantrekkingskracht later verlaagd tot bijna geen tip, een lineaire.,, in de volgende voorbeelden, zie je dat is aangepast aan de curve, dus slechts aan het einde van de oorspronkelijke houding zou afwijken.Dit is een heel goed geregeld, omdat dit betekent dat Kira haar dicht in de buurt van haar schedel is er minder verkeer.,,,,, die vaak in de kenmerken van haar systeem kan worden aangepast en de dynamiek van de algemene gevolgen van de test verschillende zeer nuttig.,,,, als je nu de kracht van het,, je vindt deze regio 's rekening kun je aanpassing van haar prestaties als geheel, kan je hier aan te passen, de kwaliteit, de weerstand, en andere belangrijke eigenschap,,,,,,,,,, de kwaliteit, de bepaling van de werkelijke dynamiek is zo zwaar, dus weg, 1, in eerste instantie,.,,, sleep, zal van invloed zijn op de aanpassing van de wrijving van de omringende lucht en het haar.Geregeld, 0,1, is een goed uitgangspunt voor Kira vertraagt de sport mild.,,,,, vochtig, controle van haar hoofd van de oven, de dynamiek zal erven.Laat het, 0, zou betekenen dat de eerste die voldoende beweging, maar aangepast aan de tijd en 0,1, als je haar wilt haar hard.,,,, zie je die slechts een paar belangrijke eigenschap, dus de rest van ons nu met rust.Ik adviseer je proberen andere dynamische en kracht, niet alleen als ze doen wat goed voelt, kan je de beweging wil bereiken.,,,, dat, nog wat turbulentie in het systeem zal voor meer diversificatie van haar actie, zoals die ter plaatse briesje,,,,,, je de eerste gezamenlijke ketting nu volledig door De dynamiek en nu is het de beurt aan je werk en de methode is ook van toepassing op andere mensen.,,,, in dit stadium, maar ik zal een nieuwe redactie van de hairsystem, gemeenschappelijke eigenschappen, dan zullen we zien dat elk dynamisch systeem hetzelfde haar,,, 9.Schoonmaken, je moet nu in de keten van elk van haar gewrichten en dynamische instellingen in dit proces, misschien is het je opgevallen dat je schema, gevuld met een nieuwe, hairsystems, en de desbetreffende groep en knooppunten.,, dit is misschien een goede zaak, want het betekent dat elke gezamenlijke keten heeft zijn eigen unieke systeem en het bijbehorende, dat betekent dat je kan het gebruik van verschillende eigenschappen /in verband met de ketting.Haar haar is voor Kira, met zijn gebruik te maken van een systeem, dus het is van alle acties en animatie op dezelfde manier dat je snel kan worden herverdeeld over de Maya 's haar systeem.,,, en de keuze van de systeem - en haar groep, met uitzondering van hairsystem1 knooppunten,,,,,, ga nu. En nhair > haar systeem > hairsystemshape1,.,,,,,,, als je dat doet, zal je zien dat de meeste knopen zitten in haar systeem groep gaat naar de volgende, hairsystem1 - groep.Maar misschien nog wat zwerfhonden die achterin.,,,, zal alle resterende follikels. Dus ze onder andere groepen, hairsystem1follicles,,,,,, en nu, verwijder alle leeg, en gebruikt, hairsystem, -.,,,, en ten slotte om, hairsystem1 node, kilahairsystem hairsystem1follicles,,, kilahairsystemfollicles hairsystem1outputcurves,,,,,, maar kilahairsystemoutputcurves, opruimen, zodat ze gemakkelijker te identificeren,,,,,,, 10.De toevoeging van een fundamentele platform, zoals u zojuist hebt als je er de boormachine, je bent nu ook de behoefte aan een eenvoudige controleur dynamische.In dat geval is het misschien nog belangrijker is, nog een paar eenvoudige eigenschap icoon zal helpen om de tekenaar is ze zorgen moeten maken over eigenschappen, in plaats van dat ze daar in eigendom... De volledige lijst.,,, zoals je eerder deed, het creëren van een nieuwe lijn op basis van een icoon.- goed werk, zal hier weer.,,,,,, en nu met een nieuwe reeks, gebaseerd op variabele eigenschappen naar deze icoon herziening van het gebruik van instrumenten > toevoeging van attributen.Eigendom is als volgt:.,,,,,,, te beginnen met de curve van de vochtige eigenschap,,,,,,,,,,,,,, sleep, turbulentie,,,,,,,,,, noot: altijd nog meer bijzonderheden, misschien vind je iets nuttigs. Het gebruik van een redacteur,,,, rechtstreeks met de op deze nieuwe eigenschappen kilahairsystem, dezelfde verbindingen, die als volgt - -,,,, te beginnen met de curve eigenschappen > begin bocht aantrekken,,,, attr vochtige > het aantrekken van vochtige,,,,, de kwaliteit van de kwaliteit >,,, sleep *;.,,,, verzet tegen de ontwerpresolutie > verzet tegen de ontwerpresolutie,,,, de turbulente > de intensiteit,,,,, dit is een simpele voor toetreding, maar dit betekent dat niet alleen deze eigenschap kan worden geactiveerd, tekenaar, maar niet door Andere regio 's.- systeem.Kortom, ze kan concentreren op een animatie,,,, we zijn nu aan het eind van het jaar, deel 9, deze serie te gaan, maar om eerlijk te zijn, in dit specifieke deel van een

Final product image
















































Previous:
Next Page: