Het creëren van een krijger rol: 2

voor het creëren van een krijger kenmerken: 2, van dit artikel, en van een reeks genaamd Maya wil creëren en een deel van een krijger karakter. Het creëren van een deel van de rol van de 1creating soldaten soldaat: kenmerken: 3,,,, in het tweede deel van de opleiding in de krijger, ik zal uitleggen hoe de wijziging van het model van de meshflow creëren we een deel.Als gevolg van het gebruik van zspheres mazen worden gecreëerd, de meshflow model niet van de rest van de pijpleiding is niet goed genoeg.Dus in dit deel zullen wij de correcte behandeling van dit instrument vereist het gebruik van groei.,,, stap 1, dit is waar we mee in een deel van de reeks soldaten.Als gevolg van het gebruik van het model van de maaswijdte van zspheres, meshflow niet goed genoeg is, moet worden verbeterd.,, stap 2, te beginnen met het ‘ shift + F ’ op het toetsenbord, kan je me nu zien, die meshflow model.,, salaristrap 3, nu in de volgende stappen, wil ik me aan. Je laten zien hoe het gebruik van vliegtuigen die de groei van het gebruik van de instrumenten.Klik op "instrumenten"; "bal" icoon te kiezen; z;,,, 4, stap in de richting van een z - bal automatisch tot het canvas.,, 5 stappen, als je op de hieronder aangegeven (een icoon van de menu 's), het hele menu zal automatisch mobiele interface.,, stap 6. Nu nog &"Plane3D " tegen het canvas, en dan naar de"; - een "menu"; en; hdivide "en" kloof "; het equivalent van 5,.- als de Polymesh 3D" " maken; de knop in de "; Tool" opties menu.,,,,, stap 7, nu ook de Zsphere selecteren. Earlier., stap je, 8, nu ga naar de"; Rigging" opties, en van daar klik op de "select Mesh" knop en dan kiezen; het vliegtuig dat je je piano, stap 9, en van de"; Topology" het menu, klik op de "Edit Topology" zijn, stap nu in, 10 " Draw" - wordt aangetoond, die als onder het op het vliegtuig (alle lijnen zal automatisch worden snapped op het oppervlak van de Je zou), 11, stap, press"; A" op het toetsenbord, (of een klik op de "; Preview" knop in de huid van het instrument van de opties is de maaswijdte te preview), je gaat get., stap 12.De grafiek toont de derde vliegtuig is klaar.Stap nu in, 13, toetsenborden, dat de Maas -, krijg je vliegtuig.We volgen dezelfde stappen, maar verandert het hele lichaam - stroom, stap 14, dit is dezelfde procedure te volgen, zal je veranderen die je net een model.Stap 13 klikken op "; de keuze van net " knop en de keuze van net, we moeten de topologie van 15 stappen.,,, en dit is je keuze, 16, net nu. Stap naar negen stappen, en begon te werken, topologie. Stap 17, dit is één van mijn modellen beelden, kunnen worden gebruikt voor het creëren van de meshflow gezicht.,, 18, klik op"; de activering van symmetrische ";"; "het menu veranderen;.,, 19, begin met de ogen, want de symmetrie of je om de rol van een van de partijen, automatisch worden opgericht, aan de andere kant van de,,, 20 stappen. Je kan te allen tijde door" "zien de komst van 21.,,, hier nog een paar maanden nadat weOpnieuw.In de toevoeging van centrale lijn, alsjeblieft in het bijzijn van model te behouden, wanneer de cursor op groen, en daarna aan de ".Ik begon te werken op mijn manier naar z 'n gezicht.,, 23 stappen, dit is een voorproefje van netten, stappen., 24, gebruik dan de volgende foto' s, de voortzetting van hetzelfde proces in het hoofd, totdat we klaar (zoals hieronder aangegeven, in stappen van 25 25),,,,, hier is een punt achter de,,,,,, 26, op dezelfde manier, te beginnen in de andere delen van het lichaam blijven vanaf de nek en het werk in de minder ontwikkelde regio 's (zoals hieronder aangegeven, in stappen van 27 27),,,,, dat de volgende beelden van De achterkant van de nek en schouders. Stap in, 28, dit is de romp van de meshflow.,,,, 29, en de achterkant van de netto -.,, 30 stappen, zullen we verder gaan met ons werk in het kader van de benen, en meshflow aangegeven,,,, stap in.31, hier is een idee, de benen.,, 32, van onderstaande meshflow ons werk voort te zetten, de wapens.,,,, 33 stappen, aan de hand van de overgang van de pols weer, de volgende meshflow.,,,, 34, dat is je hele lichaam moet de voltooiing van de Na stappen van de topologie van,, 35, hier is een voorbeeld van en de dichtheid van de netwerken, 1. De laatste stap,., 36, als je aan je rooster bekijken.Omgezet in die voor de "aangepaste huid".Om dit te doen, om te ‘ adaptieve huid "; in de" menu, klik op de huid; - ’ knopen.(om ervoor te zorgen dat de ‘ - ’ voordat het voor een waarde van 1, 37,,,), stap, nu de nieuwe netwerken en vaste topologie van het laden op de "instrumenten", als een van de nieuwe instrumenten van het menu.De keuze van de "klik" daar;; knopen, en het model als uitvoer. Doelst. 1), 38, stap nu open, Maya, het dossier > ingevoerde model.,, 39, dat moeten we een keer dit is de invoer van Maya.Hier, kunnen we wat kleine dingen die we niet nodig en reparatie, 40, stap in. En de keuze van de rand van de aangewezen vermeld in de mond,., 41 stappen, het hoort zo te zijn.Nu kunnen we niet zien voor het einde van de lippen, want het is zichtbaar, stap nu 42.,, volgen dezelfde stappen, de keuze van de rand rond de ogen in.Je kan in de ogen van het tegelijkertijd doen.,,,,, in het volgende deel van ons model, rekening zal worden gehouden met de Headus UVLayout beginnen te werken aan een spectrofotometer.,


Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image




Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image

Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image

Step 1 Image

Step 1 Image

Step 1 Image
Step 1 Image

Step 1 Image
Step 1 Image

Step 1 Image
Step 1 Image

Step 1 Image

Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image



Previous:
Next Page: