hoe Maya UV - tekens in 2009 het UV - karakter van Maya,,,, efficiënte UV - in kaart te brengen voordat je begint te vervormen, kan een 3D - model van een zeer belangrijke stap is, en zal onvermijdelijk van invloed op je werk van de verschillende fasen van de procedure, voor de normale kaarten, alle manieren om prestaties, waardoor, en het kader van tarief.In deze handleiding zal je leren de volledige procedure, de nodige effectieve UV - kaart karakter in de Maya in 2009.Als het mogelijk is een moeizaam proces, maar een goede planning van de overeengekomen, slim, en moeilijke tijd voor spaarders, kan zij een zeer interessant en waardevol zijn.Noot: deze handleiding is voor symmetrische vorm.,,, overgenomen, training, elke paar weken hebben we opnieuw een aantal van onze lezers favoriete uit de geschiedenis van het hele gebied.Deze handleiding is in januari 2010, de eerste bekendmaking van het uiteindelijke resultaat bekijken, voordat je figuur, het model is voltooid, zal moeten worden -, voordat het kan worden verstoord.Methode UV Spectrophotometer, een goede manier is stuk van de integriteit van de geometrische details, dan gaan en stuk voor stuk.,, stap 1, eerste kies je alle geometrische en het schrappen van een UV - straling kan bestaan.Doe dit open UV - textuur redacteur (> UV - structuur...) en het schrappen van de UV (veelhoek> het schrappen van UV).,, stap 2, alles behalve geometrische zal je boterham en overstappen op het oppervlak selectie.,, salaristrap 3, selecteert alle gezichten in de linkerkant van je wiskunde, voorzichtig, Kleine aan de kant, in verband met de gezichten., stap 4 schrappen van de gezichten, maak je geen zorgen, zo kan rekening worden gehouden met de zodra zij voldoen).,, salaristrap 5, "de materiële uitgever in het raam van het creëren van een nieuwe blinn materiaal, en de naam van het utilsg,,,,, stap 6, naast de" klik. De kleur van de documenten ", 7, structuurbewerking. Stap in de richting van een concreet beeld kaart.Dit beeld is belangrijk, omdat het om het oog van de UV - positie gemakkelijk.Documenten kunnen worden gedownload:, hier, www.ecady. COM /util-mark6. TiF.,, acht stappen, dubbel beeld, stap 9, 5, utilsg geometrische verdeling van je.Het ziet er blank omdat je geen UV -.,, 10 stappen in de veelhoek, menu 's, de navigatie aan "het creëren van een UV' s - -> automatisch in kaart te brengen - -> vak".,, 11 stap, de vaststelling van "minder" - optie, en klik op "project".,, een 12 - stappen, boem!Nu heb je UV 's, textuur zou verschijnen.,, 13 stap in het UV - redacteur, wat nu bekend staat als de uvte), de textuur, zien wij duidelijk de UV' s. Het is heel moeilijk, stap, 14, klik, waaruit blijkt dat de aan /uit - knop op de Top, uvte.,, 15 stappen nu zo duidelijk. Zichtbaar.,, 16 stappen, meestal een rol zal worden verdeeld in hoofd en romp, armen en benen.Automatische in kaart te brengen zodat we een goed uitgangspunt, maar laten we naar binnen gaan en de specifieke.De keuze van de ogen, gezicht, armen, 17. Stap in de richting van "het creëren van een UV 's - -> cilindrische in kaart te brengen", stap in. En 18, uvte, arm ziet er vreselijk uit.Zie je dat, vanuit het oogpunt van de cylyndrical kaart is vanuit een verkeerde hoek, het arm UV 's. 19 stap, vanaf de voorkant zien, kijk eens naar kanaal doos "polycylproj1".In de "as" van de "as" rond de cilinder, moet de projectie, 20 passen, verandering van de kaart van de waarde van de tot de kaart ziet er beter uit.Klik ergens in kaart te brengen, wordt de kolom UV - 21 stap.,, van de hand van de hoofd nu lijkt vreemd, dus de keuze van die gezichten, stap in. En 22, "het creëren van een UV 's - -> automatisch in kaart te brengen".Dit is voor de armen in kaart te brengen dan de cilinder gezicht beter werk, maar het is niet in het juiste perspectief opnieuw berekend.,, 23 stap weer over te schakelen op het oog, voor het gebruik van het handvat, vanuit het oogpunt van de op te lossen.,, toen 24 stap naar de voltooiing van De automatische projectie, keuze van de valuta in de uvte ". -".Die is net in kaart te brengen,., 25, dat je alle geometrische UV 's zullen worden opgenomen in de op de Top van een chaos, maar maak je geen zorgen, zolang zal de geselecteerde UV' s onder de arm van 26.,,, maar ook alle andere UV 's in de cilinder in Kaart te brengen.Een groep verbonden is, zal in de uvte noemen, Shell.De keuze van de cilinder in kaart te brengen voor een arm, pak een UV 's.,, 27 stap, "controle + rmb - -> Shell".,, maatregelen 28, mobiele arm Shell wijze worden uitgevoerd, en de omvang daarvan, van 29.,, de frontale en zijdelingse standpunten, kies je De benen van mensen.Zie je in de uvte automatische identificatie al zijn overal, 30 stappen.,, herhaal "het creëren van een UV 's - -> cilindrische in kaart te brengen".Volgens de vorm van je been, misschien niet meer vanuit het oogpunt van de behoeften, de projectie van de 31, stap, en dat is de reden waarom de "utilsg" heel handig.Uit de door de Regenboog Square "met een" y "in de cilinder vast.,, 32, net als in het verleden," de yuan - -> - "in de nieuwe uvte, rondzwervend in kaart te brengen met de benen.En ga weg. En de maatregelen van de kant van 33, en de keuze van de voeten en benen, maar maak je geen zorgen, de maatregelen te kiezen. 34, we willen elkaar kaart voeten, maar we willen niet storen. We zijn been in kaart te brengen.In de uvte, controle uit op de been.Nu net voeten gezicht heb gekozen.Uvte is, een zeer nuttig instrument waarmee de keuze van de groep, en bijna door gebruik te maken van de snelle optie.,,, 35, "het creëren van een UV 's - -> automatisch in kaart te brengen".Controleer de projectie van de kaart Bovenaanzicht.Want de voeten van de schacht is gesloten, het in kaart brengen van de maatregelen is scheef.,, 36, van het gebruik van roterende aan de hendel draaien.,, 37, "de yuan - -> -" in de uvte, sleept nieuwe voeten Shell en ze bewegen.,, 38, het belangrijkste is uitgestippeld.Laten we nu de kofferbak schoon te maken.Meestal automatisch in kaart te brengen, zodat je met een duidelijk de belangrijkste onderdelen als uitgangspunt.In de uvte, "de yuan - -> rand" en de keuze van de kant van de romp een grote stap te verkleinen, 39,.,, als je de keuze van de marge aan elkaar genaaid is een goed idee.Hier, sommige mensen arm ook geselecteerd.,, van 40 naar de rand, de afschaffing van onnodige arm.In de kofferbak van de rand van een arm op, wordt niet geselecteerd. Stap, 41, de keuze van de voorkant van het lichaam op de borst is verbonden aan de rand van de schaal, 42, stap, sla, zal ik in de uvte knoppen op de top.Schaaldieren, meestal door de "omvang" mobiele, dus minder Shell moet POP op grotere schaal,,, stap nu, 43, een andere zaak is onderweg.Met de hierboven beschreven methode om de methode van huisvesting, en de verwijdering van 44 stap, de keuze van een borst. En dan, stap weer in beweging en 45, de hechting.Als je zou naaien, maar als je van gedachten verandert, kan je in de uvte actie ongedaan maken.Maar weet je, het raam is veranderlijk,, stap, 46, de keuze van een rand, buik, 47, stap, mobiele en naaien die schelpen.Constateren dat deze nieuwe schelpen te stappen, buigen, 48, intrekking van een actie, buigen.Geloof me, het zal je leven gemakkelijker te maken, 49 stap, kunnen deze schelp, dan moet het verband plaatsen.Als gezamenlijke Shell samen, als je de keuze al lagen op het extra marge, dit is niet belangrijk.Zorg ervoor dat je geen keuze unsewn rand.,,, 51, deze keer geraakt, naaien, op de Top in uvte knop.,, stappen 52, die zou alle lijnen, in plaats van bij de POP - up een crookedly andere stappen.,, 53, kiest de laatste grote koffer, Shell en roterende /mobiele blok naast de romp Shell.,, 54 stap, in verband met de rand te kiezen, naaien, druk op de knop.Nogmaals, dit kan worden voorkomen dat de zaak die verbinding.Een briefje, gezamenlijke: altijd denken, dat je het niet erg vindt plaats met UV - straling.Bijvoorbeeld, als je leven een personage met gebouwd in kleding, kan je verborgen lagen in natuurlijke kleding lagen, zoals de beide partijen onder de oksels.Maar, omdat dit de rol is een konijn, ik heb een naad in z 'n rug,,, stap nu 55, aan te passen aan de staart van de paarse schelp in de kofferbak.Ik zou liever zo weinig mogelijk Shell (ook zo weinig mogelijk gezamenlijke), maar z 'n staart ziet er niet goed uit.Dit is een 'kleine duivel stappen 56, mobiele en gezamenlijk alle staart is niet op de rand, gehecht aan de belangrijkste torso Shell niet. Stap nu, 57, de selectie van de belangrijkste van de rand.Nu is goed genoeg, de selectie van de belangrijkste zaak 59 stap, de kofferbak.Het Centrum voor de meeste van de rand van de mobiele en uvte - aanpassing, 60, maatregelen en de UV - de hele lijn, en - om ze te vangen.- en dit is zeer belangrijk na te denken over de integriteit, en niet alleen de helft van karakter.De spiegel met middellijn UV 's laatste makkelijk.,,, 61, stap in, nu mijn favoriete instrument: de uitbreiding, de boterham.De keuze van een overdekte UV Spectrophotometer, 62, in de kofferbak van huisvesting. Stap in de uvte, navigeren naar de veelhoek - -> open - -> vak ".,, 63, dit is erg belangrijk, de pin UV 's - -> selectie van UV - straling".- 64 - van toepassing, stappen, en gesloten.Kijk utilsg plotseling ziet er mooier uit de UV 's dienst.,, 65, volgens de "te worden herhaald gebruik van Polygon - ->".Herhaal, moet je de laatste actie, in een "g".Het is gemakkelijk om een klein gebied.Voor zover mogelijk gebruik te maken van de rand van de UV - uitbreiding, zodat de algemene vorm blijft gelijk.Je kan ongedaan maken als je... Ziet er niet uit zoals je hoopt.,,, 66 stap te ver van de positieve cijfers op een utilsg curve.,, 67, die een aanpassing van het Front UV 's.Het gebruik van hun utilsg aanpassing moet stappen.,, 68, na de aanpassing van de interne grenzen -,, de ontwikkeling van de UV 's.,, 69 en grijp de UV - uitbreiding van de staart.De utilsg niet ziet er mooi uit, maar het lichaam is een huls zoals ik wil. Utilsg 70, stappen, met aanpassing van één UV 's moeten zitten. En 71, stap, de nek en schouders zal gedeeltelijk worden gedekt door het hoofd, dus het ziet er een beetje lelijk.De keuze van een grens in de kofferbak zien wat voor een stuk op de,, 72. Stap, het andere schelpen verwijderen, en de twee aansluitende patronen bij elkaar. De selectie van de eerste stap, en 73, die aan de rand van de spelen, naaien,,, 74 stap, nu de UV 's stuk pakken, en draaien en verkeer het fundamentele lijnen en de kofferbak omhulsel.,, 75, sloeg, naaien,.Zo ziet er overal, maar een paar, uitbreiding, en enkele UV - "fine - tuning" zal goed om het op te lossen.,, 76, om een beetje tijd te wijzigen - -> het schrappen van type - -> geschiedenis ".,, stap 77, herhaal stap wat, totdat de schouders en nek deel van de romp wordt gehecht aan de belangrijkste. Shell,., 78 stap, en je kunt blijven, zolang als je tijd hebt, controleer je utilsg helpen zich in een goede positie, gebruik te maken van de UV - groep, uitbreiding, UV 's.,, 79, terug aan de arm van huisvesting.Een goede plek, een laag is in je elleboog.Dit is op zoek naar je geometrische rand vinden gemakkelijker te maken, niet in de uvte.,, 80, zodra je de randen zijn vastgesteld, te snijden, uvte top, op de knop.Je moet voorzichtig zijn in de keuze van zijn, die de grens.In tegenstelling tot de keuze van de kant van de kloof in, je moet er geen willekeurige selectie van extra maatregelen, aan de rand van de,, 81, maar het ziet er niet hetzelfde gebeurt, deze marge niet langer aan elkaar genaaid.Nu, aan de overkant van de rand van de keuze, en geraakt, zal ik de knop.,, stap uit de schelpen 82, vangen, en de verbinding "/. /mobiele waar, 83,.,, naaien, schelpen, en uitbreiding tot aanpassing van utilsg ziet er goed uit, en stap, 84, om alles te voet en naaien, al die kleine interne stukken.,, 85 stap, die de bal uit het omhulsel, dat is op de Top van de voet.En dan, zal ik de voeten van de kant van de maatregelen.,, 86, mobiele voet Shell waar het moet verbonden zijn met het been.,, 87, voeten van de rotatie van Shell - benen Shell, stappen. En 88, de selectie van de voeten en benen kant te verslaan, naaien,.,, lelijke UV 's.,, 89, snijden, kleppen, er is een deel van de voet van de rand.Op deze manier, gezamenlijk aan de voet van de bodem beter, verborgen, 90, mobiele en naaien, hun grote voeten en benen, Shell, stappen. 91, stap in de helft van de hiel, bezuinigingen en mobiele en naaien, aan de voet van Shell /benen.Bewegen, uitbreiding, UV Spectrophotometer, 92, die utilsg ziet er goed uit. Stap op de been, konijn lelijke gezamenlijk moeten gaan.,, 93, langs de binnenkant van de dij, snijden, verborgen kant lagen.,, 94, keuze van de rand, mobiele en naaien.,, stappen 95, de keuze van de dij. En ze naaien, de kofferbak, huisvesting, 96. Stap, het aanpassen van de UV 's, mobiele centrale lijn lagen, en, om te beginnen.Totdat de UV 's niet overlappen en utilsg ziet er goed uit.,, 97 stap, weet je nog de "alle mobiele en Shell, zodat ze voor de helft van de UV - 0 1 in de ruimte.- alle voor het beheer van het centrum in de UV 's je schelpen moeten verbinden, ter voorbereiding van de geometrie van de spiegel.Het schrappen van de geschiedenis. 98 stap, nu moet je de hoofd rol.Alles behalve het hoofd geometrie.Geconfronteerd met de selectie van mode, 99, stappen. En de keuze van de gezichten in de geometrie van links, voorzichtig in kleine gezicht is verbonden aan de kant, 100 stappen.,, schrappen van de gezichten.,, 101 stap zet je geometrische utilsg.,, 102 stap je naar keuze, geometrie, "het creëren van een UV 's. UV - uitgangspunt om automatisch in kaart te brengen".,, 103, uit mijn zicht, keuze van oor alle gezichten.,, 104, de keuze van de te creëren - UV' s - -> automatisch in kaart te brengen ".Kijk uit voor die hoek projectie van het oor, 105, stap in. Uvte en de - -> - "en slepen op de keuze van de nieuwe kaart van de UV 's oren.Ze bewegen.,, 106 stap, omdat er geen automatische in kaart te brengen een nogal vreemde, van de kant van mening kunnen alle positieve stap in.,, 107, "het creëren van een UV 's - -> het vliegtuig in kaart te brengen - -> vak".,, 108, stap uit Het project ", om ervoor te zorgen dat de" op de juiste as (in de omstandigheden, Z) en klik op "project".,, 109 stap naar utilsg, de omvang van de projectie van de Regenboog Square, ziet er goed uit, stap, 110, "de yuan - -> -", De keuze van je nieuwe gezicht.Zet de vorm en omvang van de maatregelen, het naar beneden.,, 111, de keuze van de rand van de schaal wangen zien met ze verbonden.En dan de keuze van Shell, wangen, dan wordt het naar de volgende stap op de rand van de keuze van de 112, en dan nog, naaien, druk op de knop.Weet je nog, banden, hechten, zal buigen, Shell, dus meer werk.,,, 113, net als z 'n voorhoofd Shell, als de rand, hechten, dan zal buigen,.,, 114, integendeel, het voorhoofd van Shell en roep, naaien, 115, uitbreiding,,, en de Aanpassing van de UV.Voorzichtig, niet via een openbare of een UV 's, ver van de rand.,,, stap terug in positie, 116, hoofd van Shell, zoom.Uitbreiding van het UV -,,,, de keuze van de bovenste rand stappen 117, de omvang van de UV 's, met een "y" platte.Dit is omdat de geometrische rand ongeveer lineaire.,,, stappen 118, kiezen veel UV - in een flat op de rand, en niet van een kant kiezen of ver van de UV 's.Vechten, uitbreiding,,,, 119, aanpassing en uitbreiding van de rechts - en, tot utilsg ziet er beter uit,., 120 stap, om een beetje tijd te wijzigen - -> het schrappen van type - -> geschiedenis ".,, 121, nek huls waar kin.,, 122, aangrijpen om Je heen. UV -, en de omvang van de roterende /mobiele /ze langs de nek.,, 123 stap, de keuze van die rand, en aan elkaar genaaid.,, 124 stap is om de laatste plek in de nek, Shell, naaien, in stappen, 125,, een paar van de UV 's. De keuze van de nek,,,,, stap op de bodem van de 126, de keuze van de rand van de omvang van de UV' s nek, met een" y "platte.En dan onder de UV 's zodat ze elkaar niet overlappen. De keuze van de interne procedures,, 127, van de UV' s, om te beginnen, stap, en 128, mobiele rand UV 's liggen, en blijven gebruiken, uitbreiding, dus utilsg ziet er beter uit.,, 129 stap, let Op je, al begonnen aan de onderlip.Om dit probleem op te lossen, moet je eerst de UV 's "in de mond".Het perspectief van je lippen, vinden de laatste interne rand, in het perspectief van 130, stap, in het perspectief van de controle, de yuan - + "aan de rand van de hele cyclus" te kiezen in de rand rond.In de uvte, sla,,,,, stap in de mond van 131, Shell en mobiele wijze.,, 132, keuze van een paar onder de kin en uitbreiding van de nek van UV - straling,,,,, 133, het Centrum rand UV 's, zodat zij beter in de rij, en herhaal de uitbreiding tot utilsg, knap. Stap in, 134, zoom in op de export op het gebied van uvte, en de keuze van de rand van de UV' s lippen elkaar overlappen.,, stappen ze verplaatst, 135, totdat ze niet meer elkaar overlappen, en de aanpassing van de UV 's rond.Deze lippen UV 's, rekening houdend met de uitbreiding en dat is een slecht idee.,,, 136, nu de voltooiing van het oor.Wil je een grote zeeoor. Welke kant, en de keuze van het op de rand van de afgrond.,, 137, stap, zal ik met de voornaamste oor de rand van Shell, 138,.,,, in de lijn van de UV 's oor Shell en de grote stap.,, 139, mobiele abalone bijna in m' n gezicht.Denk je dat je het niet erg laag.,, 140, aanpassing van de UV 's, en de keuze van de voornaamste oor de rand van de bodem en de bestrijding van Shell, naaien,,, stappen 141, de selectie van de groepen en de aanpassing van de UV - straling, uitbreiding, naar utilsg.,, stappen 142, de selectie van de twee zeeoor, naaien, in de oren, 143, stap in. Voor UV' s stuk oor, en de aanpassing van het hoofd van de UV - controle van huisvesting, utilsg.,, 144 stap, zal ik een rand, in z 'n schild laat een naad In tranen.Herhaal met dop, en je mond Shell spiegel nodig is goed.Het en attent UV 's photoshop makkelijk de textuur.Dit hoef ik niet te hard van binnen in de duisternis en textuur in de mond van de romp gescheiden, en niet te proberen in de mond van textuur, zijn nog steeds de belangrijkste naaien omhulsel.,,, 145, alle UV - schaal van 0 tot 1 in de ruimte.- eenheid van alle centrale UV 's.,, 146 stap, als je met je kaart, helemaal tevreden, maar hou je spiegel geometrie.,, 147 stap, schakel over naar de voorkant, en de keuze van de meest links van UV - straling, niet te kiezen voor de UV' s zeer centrale lijn, stap uit., 148, uvte, "controle + de yuan - -> Shell".,, 149, totdat ze een volledige ontkenning van de omzet van de omvang van de UV -.,, 150 stap, aan de linkerkant van de UV 's naar de andere helft van 0 tot 1 ruimte.,, stap op de rand van de keuze van 151, centrum en de bestrijding van naaien,,,,, 152, stap uit de uvte, je kan door. "De veelhoek. UV - foto' s..." de uitvoer van je UV - photoshop textuur.,, 153 stap, het is je gelukt.Ga nu, de textuur.,,
In 2009
Previous:Het creëren van een krijger rol: 4