animatie in Maya 's klok animatie in Maya het gebruik van de uitdrukking,,,,,, hé jongens, ik zal je laten zien hoe het gebruik van de uitdrukking animatie klok aan de hand van de Maya.Dit is een met mijn voormalige Training "het creëren van een animatie klok het gebruik van goederen en de uitdrukking gebruik eigendom".Deze keer, ik het gebruik van dezelfde technologie in het Maya en ik hoop dat de gebruikers zullen vinden dat het goed is,,, stap 1, dit is mijn in Maya 's van de klok.Ik zet de klok en de handen zien op dit moment ook overlapping, dat &rsquo 12 O; de klok.Stap in,, 2, voordat we beginnen, moeten we zorgen voor een beetje als een klok ’ ondersteuning van de doel groep en passende en aanpassing.Dus in de eerste plaats het raam open kader, zoals hieronder aangegeven.,, stap 3, in het kader van het raam, kunnen we zien dat alle voorwerpen, minuten, uren, watch_body_plate, center_point en digitale - groep.,,, stap 4 nu, kunnen we alleen maar in de wijzers van de klok.Dus hebben we alle andere spullen verstopt in de hand.Verborgen, in de eerste plaats kiezen watch_body_plate, center_point en digitale objecten - groep.En nu, klik op de verborgen, dat de keuze van de > > verbergen.Dit zal de geselecteerde onderwerpen.,, 5 stappen, nu hebben we alleen nog van de hand van de klok in de linker.De keuze van de wijzers van de klok mee en een minuut, één voor één, houd dan de D en de keuze van de y - as, en de muis in de sleutel center_point plaat.Nu, stap 6, twee uren en minuten de spil van de overdracht van de hand hebben in de bodem, het zal nu rond de as /as.,, stap 7, nu de spil van de spil moet op dezelfde number_group ";".Voor het testen van dit punt, in het kader van de keuze van het raam number_group tegen, en dan gaan, display > > een keuze.Stap in,, 8, foto 's, kan je zien number_group scharnierpunt en hand in hand is hetzelfde.Als er geen, dan past de spil,,, stap 9, op de juiste na vaststelling van fulcrum, nu kunnen we beginnen met de hand in minuten en uren.Dus in de eerste plaats in het kader van de keuze van het raam van een minuut.Tien stappen, draaien, met de keuze van de instrumenten, de controle op de juiste en geschikte as.In dit geval, roterende * geschikt zijn as draait de klok.,, stap 11, met een X - eigenschappen van de hand te kiezen, Edit > uitgedrukt in het Kanaal.,,, stap 12, dit zal de uitdrukking... Het raam open.Hier zie je een minuut doel wordt gekozen.De keuze van een groep X is nu eigendom van 13.,,, nu. Minute.rotatex = uur. Rotatex * 12, de uitdrukking in de tekst.Tot slot op "het creëren van een knop om de uitdrukking.Deze uitdrukking staat, 1 minuut draait tegen de wijzers van de klok in eenheid, eenheid 12 keer, stap nu 14.,,, in het kader van de keuze van het raam de wijzers van de klok mee en kijk wat er gebeurt, als je het op de X - as draaien.,, 15 stappen, zou Je dat dan tegen de wijzers van de klok in minuut 12 keer sneller draaien.Met andere woorden, als een van de twaalf tot 1 minuut om te draaien, en een volledige cyclus van 12 tot 12, 16, en nu blijkt dat alle voorwerpen.In het overzicht van het raam en de keuze van een dienst + H, dat alle voorwerpen verborgen objecten.,,, stap 17, nu kan je op basis van je moet het scheppen van animatie.Het creëren van een animatie, de keuze van een object, naar de schietbaan slider palet van bodem en de inbreng, 300, als de uiteindelijke waarde, en op ‘ s ’ de sleutel van de eerste sleutel, zoals afgebeeld in fig.Stap in, en 18, de glijdende schaal blok tot 300) en 12 O "draai de wijzers van de klok mee; de klok 4 O ’ de klok, en door de knop en de laatste sleutel.Als het klaar is, een animatie.Zie je de hand van een minuut zal draaien.Dus, zie je, een uitdrukking van de hulp in de tijd, kunnen we alleen maar met animatie en één minuut in de handen van een automatische animatie en wiskunde.Uitdrukking om het leven makkelijker te maken.,,
De klok van het gebruik van de uitdrukking
Next Page:Model, UVmap, textuur, met Maya