vloeistof te creëren met Maya een vreselijke brand,,,,, in deze handleiding zal je leren hoe te creëren in de Maya - animatie, en de aanpassing van hun projecten opgezet.We gebruiken de Maya dynamische en vloeistof vanaf het begin van de vlammen.De brandweer animatie creëren we gebruik kunnen maken van Maya en geestelijke Ray maken.,,, uiteindelijk het effect zien, op de foto 's. Het openen van een hoge resolutie versie.,,, stap 1, open je de scène te gebruiken.Ik creëer een scenario met een aansteker en een lamp en een witte achtergrond, stap 2, om ervoor te zorgen dat de "dynamische" menu 's actief zijn, en dan naar de "vloeistof effect" creëren 3D - container met een zender.De positie en de omvang van de container met je scène.,, stap 3, kies je de container hebt gecreëerd, en dan naar de eigenschap (zie "om ervoor te zorgen dat je in fluidshape2" eigendom van stap 4).,,, je verlaat de resolutie op een zeer lage cijfers, nu.In de container eigenschappen "veranderen in een van de volgende opties, resolutie = 10, 10, 10, grens - grens, de inhoud daarvan, de temperatuur = een dynamisch netwerk, brandstof = een dynamisch netwerk, stap 5, de keuze van instrumenten en de mobiele zender.Een opname van de animatie, lijkt een vlam zien stappen, 7, de selectie van het vaartuig, en "fluidemitter1 eigenschappen", de volgende mogelijkheden: de eigenschap van een vloeistof te veranderen, warmte /pixel /s = 2; brandstof /pixel /s = 4, vloeistof met turbulentie turbulentie = 1.150, 8, stap Naar fluidshape2 eigenschappen veranderen "de volgende mogelijkheden: de dichtheid van het drijfvermogen,: = 9; door het verlies =, stap 9, in de" fluidshape2 eigendom, naar de volgende "detail" onder deel van de opties:, snelheid: Vortex = 10, turbulentie = 0010: temperatuur, de omvang van het drijfvermogen = = 1.930; 9, 10 stappen, als je het spelen. Je moet kijken naar het vuur van de Top van de container en CHet creëren van een slechte invloed, om dit probleem op te lossen, je moet de verhoging van de omvang van de schepen.,, 11 stappen, naar de "effect van de verlenging van de vloeistof vloeistof> van de" open "instrument is ingesteld, dan veranderen de verlenging van y:" en "2" klik "van toepassing zijn en dichtbij.,, een 12 - stappen nu in. Het vuur heeft meer ruimte. De selectie van het vaartuig, en 13, en" fluidshape2 eigenschappen ", het wijzigen van de volgende mogelijkheden: Brandstof: brandstof, de omvang van de snelheid van de reactie = = = = = = = 1.960; maatregelen ingevoerd, 14, ga naar beneden naar de" schaduwen "deel en het veranderen van de volgende mogelijkheden: materiaal: transparante = wit en grijs verval vorm; = = = = = = = 0.440 rand van de bal vallen; kleur: kleur = Noir, stap 15, ga naar beneden naar de" C ", en de verandering van de grafische weergave van de imDe leeftijd van 16 naar transparantie, stap niet in beeld, en dat verandert.En dan de volgende opties: wijziging van de gloeilamp: gloeilampen, input = temperatuur; input gecompenseerd voor 0.387 transparantie: transparantie, niet - interpolatie =; = dichtheid; Bias = 0,3, stap 17, als je de brand zien spelen, moet je een mooie animatie.,, als je die stap 18, ter plaatse, Zie je dat vuur ziet er goed uit, 19,,, als je wil wijzigen, de kracht van vuur 'helderheid', naar de "fluidshape2 eigenschap en de gloeilamp onder" input "deel, verandering van migratie" waarde, op je werk. En 20 stappen met een geestelijke Ray, ik de vuur maken, maar Je kan het veranderen van de Maya naar "maken de instellingen menu, aan de Top van het raam, veranderd" en "MayaSoftware.,, 21 stap, als je die scène moet er nog steeds zeer groot, maar in alle scenario 's lichaam verdwijnen (met uitzondering van brand, omdat ze een psychologische Ray materiaal, laatste stap 22.,,, als je naar de "eigendom" van de container, kun je nog een leuk - de Maya ingebouwd.,, 23 stappen, de volgende foto' s is het gebruik van "thickcloudpuff",.,,