de sneeuw wapen nucleaire en Maya,,,,,,, je creëert, in deze handleiding zullen wij gebruik maken van de 3D - systeem om de bom nog steeds foto 's, en veranderde het in een met camera' s en De mobiele elementen van de mobiele de lens.We zullen ook hoe je een camera eigenschappen, zoals graan, en de techniek is aangegeven voor de functie van een film, en op de voltooiing, het kan leiden tot een zeer korte tijd op zoek naar een goed beeld.,,, noot: als je wil volgen met hoge resolutie beelden.Je kunt downloaden als volgt:,,, hoge resolutie beelden van de training,,,,, 1.En je vond in photoshop verstoring, stap 1,,, het vinden van een beeld, is het het beste vierkante gebouw, en een diep, en iets vinden, is een hoge resolutie in photoshop.,, open de beelden, dossier > open.,,,,,,,,, stap 2, je beeld in photoshop, we moeten nu gaan, filter > de lens correctie,,,,,,,,,, en de stappen 3. De correctie op het scherm, Lens, klik, en als een klik met de muis en sleep je Tot in beeld, je lijn, mag je ze hebben voor de directe.,,,,,,, stap 4, het beeld kan worden verkregen van photoshop, naar, documenten, in de linker te redden,,,,,,,,,, stap 5, verander het formaat, de targa, (TGA) en de naam van je beeld en daarna, bewaard.Nu nog een doos komt, maar als het is weg en spelen, zeker.Ik wil een klein deel van een gebouw, wil ik meer licht,,,,, Midground. Gebouwen) 2.Het creëren van geometrische op Maya,,,,, het creëren van camera 's in de Maya.Alsjeblieft, tot stand te brengen, in de instrumenten, en dan ga je boven, camera 's, klik, camera' s,.,,,,, stap 2, de plaatsing op het beeld van de selectie van de projecten het vliegtuig niet vervormd beeld.,, nu is het aan ons om onze niet vervormd beeld door onze camera, dus we we hebben een van de geometrie van de lijn. En het creëren van nieuwe, klik je op een in het oog, camera 's, de keuze van het,,., Maya gezien interface klik, materiële uitgever, aan de kant, als het nog niet is gekozen,,,,,,, 3, stap in, in eigendom... Naar beneden tot zie je de etikettering, het milieu, de.- naast de pijl, en daarna, het milieu, het creëren van een knop.,,,,,,, laad je stap 4, niet vervormd beeld camera klik, MAP, rechts, het imago van de naam.We laden door de beelden van de camera, dit is de camera, zullen wij gebruik maken van de door het project het imago van de kern.,,, wat we net hebben gedaan is geregeld in de Maya, laten we weten dat we de juiste geometrische moeten voorspellen zonder warp gebouwen.,,,,,,, salaristrap 5, mobiele camera 's om ons imago in de rij en we in de Maya referentie - gebouw.Dan kunnen we beginnen met het creëren van ons geometrie,, het creëren van een kubus, door naar de top, en daarna de BAR, het creëren van een veelhoek primitieven > > kubus.,,,,,, stap 6, verander je van een van de, door de camera 's.Door te klikken op vanuit het oogpunt van de camera 's het panel > >.,,,,,, stap 6, moeten wij onderzoeken wat de eenheid van ons ideaal is, als we onze wereld van de geometrische dichter bij de realiteit van de omvang van de verschillen juist zoveel mogelijk te verkrijgen en diepte.,, doen dit in de Top van de BAR op het raam >,, een /opties > de voorkeur.,,,,,,,, stap 7 in een vakje moeten knallen.We moeten nu naar links van die categorieën.Op grond van het werk, tweede alinea, de volgende, lineaire, is je eenheid.Ik ben van gedachten veranderd, maar cm, veranderen in een waar je je op je gemak voelt in de raming van de duur.,,,,,,, salaristrap 8, ik weet niet of de omvang van de positie van het gebouw zag ik het gebouw en de uitbreiding van de omvang van de kubus van Rubik ik Grof voor het, denk ik, maat.Met het oog op de uitbreiding van de omvang, de selectie, de kubus in het kanaal, en de doos /laag, de redactie, de aanpassing van de waarden, de omvang en de eigenschappen.,,,,,,, stap 9, nu moeten we kiezen voor een verwijzing naar het gebouw, het beste is Wat we nodig hebben, is in de buurt van de toekomst, kunnen we kijken naar de rand van de meeste,,, moeten we onze camera 's voor de geometrie van de door ons gekozen met betrekking tot de bouw.Dus die muis, camera 's, het uitzicht en de geraakt, de spatiebalk, te maximaliseren.We kunnen de alt - en,, klik links, gedraaid of transformatie, klik,,, en de aanpassing van onze camera 's om zich aan te passen aan de opbouw van onze geometrische.,,,,,,,, stap 10, als je het niet kan krijgen van de regeling, kan je helpen met Deze punten.Door de keuze van de geometrie van je, en dan, klik, de selectie, de punten uit de - menu.,,, dit zal je een punt hoeken, meer controle, om ervoor te zorgen dat de mobiele punten niet te veel, want dit zal verstoren in een vreemd gebouw niet - geometrische vorm, kan dit leiden tot een probleem voor later.),,,,, stap 11, als het klaar is, moeten we de De geometrie van de uitvoer kan lezen - formaat.Om dit te bereiken, kies je de geometrische en projectie van alle documenten, de camera klik > de keuze van de uitvoer.,,,,,,, de doos moeten nu springen.Wijziging van de aard van het document, afkomstig is, en de naam van je kan krijgen, en de bestrijding van de geometrische, uitvoer kiezen, wij in de nucleaire wapens.Noot:,,,,,,, dat de Maya, open, we moeten naar zoeken geometrische naam.,, 3.Zet je het nucleaire wapens,,,,,,, stap 1, lezen, heb je geen verstoring van de plaat, (R), en naar je vertekend beeld, wanneer we de.,,,,, stap 2, moeten we graan verwerkt zodat we kunnen van leder de laatste wapen.Dit zal het als een video, in plaats van een statisch.De keuze gemaakt, lezen, in beeld en daarna op de rekening, merk, type, lawaai, en de pers, in stap 3.,,,,,,, en moet je zien, een boodschap op je publiek je vragen van de positie en de analyse van de regio op een vlak gebied.Het beste is dat we de positie van de regio 's wil het ergens in een donker, dus ik kies in Midground sommige gebouwen.,,, zal het de vernieuwing van de toeschouwers gaf je een voorproefje van wat graan na de verwerking van de resultaten van leer, dus je kan een vergelijkende analyse van de verschillende regio 's van de oorspronkelijke zien wat voor jou het beste.We willen niet dat ons imago te veel.,,,,, stap 4, de vermindering van de geluidsoverlast van node is een zware werk - dat moet veel van de computer.Om te helpen deze, we hebben onze degrained versie van lawaai - en uitschakelen.De keuze van de etikettering, de vermindering van de geluidsoverlast, -,,,,,,,, de ceremonie, en druk op de knop in.5 stappen,,,,,,,, hebben we nu degrained plaat begonnen met de oprichting van de voorspelling.Als we de behandeling van een projectie, kunnen we niet veel camera 's naar bevordering van de ongelijkheid, omdat de camera' s zal leiden tot een deel van de foto 's van de gebouwen niet kan zien, kan nu zien, op deze foto' s zullen we camera 's enigszins gedaald, dit zal nog steeds betekent dat wij de verlenging van de gebouwen, maar slechts voor een klein deel.We laten zien dat we hebben gezien, en dat betekent dat we kunnen klonen hebben we beelden.,, om dit te doen, de keuze van de nieuwe weergave, degrained platen, en etikettering,,,,, oren, en dan duwen, in stap 6.,,,,,,, en onze nieuwe knooppunten, draaien, moeten we nu beginnen te snijden van elk gebouw, dus zetten we ze in de Voor een project in de juiste vorm.Dus begon te kiezen rotoing gebouw beginnen.Is het gebouw, van bezier, kan onder de in de rechterkant, pen, de keuze van de instrumenten in het bijzonder goed.,,,,,,, stap 7, moeten we in de knoop, verf, ons bord en ik tussen de knooppunten, draaien, kunnen we ons aan te passen aan de uitbreiding van De bouw van de machine ons mobiele fase.Om dit te bereiken, de keuze van je, degrained plaat, P, dit is een kortere weg, RotoPaint,.Kies nu klonen instrument.,,,,,, we moeten er stappen 8 en in gebouwen zal onthuld worden als de camera 's mobiele deel.Dit is een proces van heen en weer, omdat je misschien terug moeten gaan en meer in de verf op basis van uw gebouw de camera beweegt.Dus, laten we nu als we denken dat we nodig hebben om de verf.Ik wil foto 's van een klein gebouw en ik op de bodem van de verlenging van het dak van de uitbreiding, omdat we onze gebouwen die we nodig hebben om onze rotatie vorm aan te passen aan de nieuwe verf,,,,,,, dus waar nodig aan te passen.,, stap negen, en nu moeten we de lading, en hopen we dat de geometrie, onze nieuwe projecten op het gebied van de architectuur te schilderen.Kies je, draaien, knooppunten en etikettering, en dan, readgeo geraakt,,, naar binnen.Dan druk je op de knop, en in je MAP, lezen, geografische, knooppunten en rond kan krijgen, documenten,., we hebben Maya.,,,,,,, stap 10, nu moeten we laden de geometrie, creëren we dit gebouw worden geprojecteerd.Dus terug naar de Maya, klik op de geometrie, is in dit gebouw, is gebruikt om het gebouw.Weet je nog, de geometrie, naam, zodat we kunnen zien wat we nodig in de laden van de geometrie, readgeo, -.,, nu hebben we de naam van de geometrie, naar de kern, dubbele klik, je, readgeo, gezamenlijke eigendom van het panel.We moeten kiezen voor de geometrie, dus haal "grijze" vallen onder de naam en de keuze van een knooppunt, "geometrische" voor dit gebouw.,,,,,,,, we stappen nu 11, moet de invoer van camera 's, zou het imago van het project tot de geometrie.Dus het creëren van een camera, etikettering, en type, camera 's, en dan sloeg in.En nu we, camera 's, knopen, slaan, MAP, lees je kan krijgen, en je kiest,.,, camera' s, - naam, beneden.Als we deze dezelfde geometrie.,,,,,,, en nu stap 12, we hebben de invoer van camera 's, vertellen we de nucleaire er niets mee te maken.Wij willen via dit programma, moeten we tot een, project3d, knooppunten en opgenomen in de onze, draaien, en, readgeo, tussen de knoop.Dus, zoals gewoonlijk, kies je genaaid, -,, etikettering, en soorten, en daarna, in de project3d.,,,, en laat de pijl, CAM, dat je, project3d, knooppunten, camera 's, verband.We hebben een eerste projectie.,,,,,,, moeten we de maatregelen 13, het scheppen van meer van deze instellingen, hebben we alle gebouwen, creëren we een scène - zullen al onze vastgesteld voor dezelfde scène.Dus kies je, readgeo, knooppunten en etikettering, en de aard van de scène, het creëren van een scène van node,,,.,,,,,,,, moeten we de stap 14, zodat we in een tweedimensionale beelden.Kies je de scène van node, etikettering, en van het type, een scan maken.En nu die nodig is voor de camera 's zal een plaats delict.Ik heb een constante, knopen, 1920x1080, in de vorm van een foto.Sla, etikettering, het type, de constante, en de vaststelling van het formaat en de HD,.We hebben onze camera -, maar als we de camera 's op een later tijdstip verplaatst, we moeten kopiëren en plakken van de kopie van het in de camera en de pijl.Zoals aangegeven in figuur,.,,,,,, hetzelfde doen als alle andere gebouwen en stop daar, readgeo knooppunten, creëren we stappen, ter plaatse, 15.,,,,, nu, we hebben onze 3D - instellingen, die we nodig hebben om onze camera 's bewegen, of we alleen er is een beeld, onze foto' s.Daarom moeten we onze camera 's opnemen, Scan maken knopen.De keuze van de camera 's in,,,,, - scan maken en daarna, etikettering, in de doos met de naam veranderen, render_cam.16,,,,,,,,, je muis aan het publiek en label veranderen in je scène.,,,,,,, stap 17, kunnen we momenteel niet voor ons - de camera is onze kan krijgen voor de vertaling van de documenten te lezen.Dus we moeten annuleren, gelezen in het dossier, we kunnen het op de doos. Dat je de scène niet tot vertaalhulpmiddelen,,,,, dus je kan je de camera beweegt.Maar hoe lang we, moeten we rekening houden met de lens is, dus we kunnen het werk van onze tijd, op de as van de sleutel.,,, koos ik een 3 seconden (72) Ik wil een duurde lang genoeg in mijn trailer.Hoe lang denk je dat je een foto van je, maar je hart is leeg, en we kunnen niet naar de camera 's te ver, omdat het betekent dat we moeten trekken meer gebouwen.,,,, 18, wordt een sleutel van de eerste lijst van onder de as op je publiek, klik op de kaart. - naast de vertaling, draaien, in je camera' s en de keuze van de sleutel.,,,,,,,, naar de doos stappen 19, schiet je einde en mobiele camera 's, zowel in de kijker, 3d, gebruik de pijl of in de camera' s van de voorkeur van de aanpassingen die nodig is, en de aanpassing van het kan de oprichting van een nieuw publiek nuttige, knooppunt voor twee standpunten, zodat je kunt zien wat je van de camera 's te zien.,,,20 stappen,,,,, het creëren van een nieuwe Navigator, de keuze van node, Scan maken, knooppunten en onderdrukking, control-l.,,,,,,,, omdat we stap 21, hebben ons de lengte van de beelden, moeten we onze instellingen voor het project.Maar we zullen over het algemeen in dit project begon toen dit doen, maar als we niet besloten onze lengte, zullen we het geregeld.Dus neem je browser, voorkeuren, van links naar rechts om de,,.,,,,, stap 22, nu moeten we veranderen, binnen het kader van zijn keuze in het kader van de KP 's, we, 24,,, de volledige omvang formaat, hd 1920X1080.,,,,,, 4.De verhoging van de omvang, en nu hebben we onze plaats delict is, dus het is tijd voor de afwerking.Zoals alle camera 's, de laatste 10% kunnen worden genomen zolang geleden ook een fase, als het niet te lang.Maar dit is een laat je werk te komen, en het zal de idee van de idee van zo ver weg, ik kies mijn foto 's, met name voor de afstand van het roken en de rook en de sneeuw, plus, want het is duidelijk een koude nacht, kan ik toevoegen dat de rook van een gebouw.Dit is de kleine details, het leven en de persoonlijkheid van de lens.Sneeuw,,,,, met het oog op de uitbreiding van de sneeuw 1, de eerste keer dat ik mijn plaats in het verkeer, vind ik, ook worden neergeschoten op YouTube video materiaal zwarte sneeuw vrij van royalty 's.Nu moeten we onze foto 's in onze plaats delict.Dus kunnen we de sneeuw rond als een drama.Dit is je foto 's van de sneeuw in beeld... Om ervoor te zorgen dat het laden voldoende nucleaire wapens. Belangrijke), laat de, lezen, voordat we met de sneeuw van de beelden, R, en je de sneeuw, de keuze van het beeld,.,,,,,, stap 2, die We nodig hebben voor onze 3D. Scène.Om dit te bereiken, de keuze van je gelezen in de sneeuw van de lens, en het creëren van een kaart van de bestrijding, de etikettering, de typen, kaarten, en de pers, in.Nu bevestig, kaarten, je scène, - we zijn met onze gebouwen.,,,,,,, stap 3, zul je zien dat onze kaart is effen in plaats van sneeuw.Om dit probleem op te lossen we aan onze Sneeuwman α en een octaaf gevolg, maar onze snowflake is zichtbaar.Dus kies je de sneeuw beeld weer toegeslagen, etikettering, en het type, Hector, Havel,.,,... - kunnen we shuffle kanalen informatie naar andere kanalen.We moeten het rood kanaal voor de alfa, dus aan bodem en kit, R, input te zijn om dit te doen,,,,,,,, stap 4, moeten we nu met onze RGB - kanaal, vermenigvuldigd met de waarde van onze Alpha.De zwarte zone Alpha heeft een waarde van 0, en de Witte zone met een waarde van 1.Dus, vermenigvuldigd met een waarde van 0, 0, het creëren van een transparante werking.In deze gedachte, kunnen we het gebruik van, de rang en de instrumenten aan te passen aan de onze Alpha, zodat we de sneeuw een Alpha 1, dichtbij.Als je moet herstellen van je alfa, kies je, kaarten, node, sla, etikettering, en type, klasse.Veranderen, het kanaal, de alfa, zodat we alleen op kanaal alfa (., je proeft je pixels, pers, de controle, de cursor publiek.),,,,,,, we stappen 5 en het herstel van onze Alpha.Dus we zijn klaar voor gebruik, een octaaf gevolg - α RGB - waarde verdubbelen, moeten we dit doen wiskunde, een octaaf gevolg - noemen.Dus kies je, kaarten, node, etikettering, en vormen een octaaf gevolg,.Deze knoop moet niet veranderen, dus doe het als een vaste, met onze camera 's zijn vastgesteld, dus we willen een deel van de vaste en de foto' s zijn we nu een kaart, kunnen we nu de scène.We beginnen met onze scène in de sneeuw, we kaarten,.,, gekozen voor het publiek, de cursor en etiket, we moeten terug naar de plaats delict, en dat de positie van de pijlen met sneeuw, of de waarde van de vertaling in het Oude Testament, kunnen we de uitbreiding van de kaart, heerser van uniforme, slider.this zal ook de uitbreiding van Je foto 's, dus neem je alle kaarten op een consistente omvang houdt je uniform sneeuwvlokken.,,,,,,, stap 6, we moeten er sneeuw op de achtergrond voor de receptie, Midground en voor het creëren van een realistische kijk en het gevoel van diepe sneeuw.Dus, een andere kaart, extra, je foto 's van de knooppunten in de sneeuw, en verhuizen naar een andere plaats dan de vorige, misschien is het je opgevallen dat we de sneeuw gaan dezelfde, omdat wij het gebruik van dezelfde beelden in al onze kaarten.We kunnen door middel van een,,, imeoffset, het herstel van deze knooppunten knooppunten, die ons vanaf de migratie.Dus om de sneeuw een natuurlijk gevoel, ik gebruik een, migratie - en mijn Lens, gecompenseerd door een willekeurige lijst vooruit of achteruit in verband met de voor de kaart.,, het is nu een herhaling van deze programma 's, je hebt je scène met sneeuw bedekt in het geval van een voldoende hoeveelheid.,,,,, zet de auto voor een leven, meer in m' n scène heb ik er wat van auto 's, stap 1,.,,, het creëren van onze voertuigen, moeten wij in de eerste plaats om ze uit ons beeld, dus kies je naar het geluid en beeld, etikettering, en type, draaien.Open, en voorkeuren, verander je, de produktie, de selectie, α, bezier, links, te beginnen in de vorm van je.,,,,, ik... Ik een koplamp is op de rand.Om dit te doen, hou op en slepen, controle, en een beetje, waardoor het een goede overgang. Stap 2,,,,, we moeten nu een octaaf gevolg van onze beelden en Alpha, we hebben gecreëerd.Dus, draaien, keuze van node, etikettering, en de aard van premult,,.,, moeten we onze auto 's, kaart om in onze 3D, net zoals we met sneeuw.Dus, premult, - selectie, etikettering, en type, kaarten.Op de plaats van de kaart van het gebied, in verband met de,, knopen, zodat we kunnen zien waar het is.En je auto naar de scène met pijlen in de vertaling.(snelle aan: in je twee en drie scenario 's aan, vechten, etikettering, en uw cursor in het publiek.), nu kunnen we de kaart animatie, zodat we de beweging van het voertuig in de plaats delict, of is dit een goede kans, als je een nieuwe module is - geografische, node.Transformatie van de geografische - en dat is waar je het kan veranderen in verband met meetkunde.Dus de etikettering, je kaart, de keuze van het type, transformgeo,.Alsjeblieft, open, klik, naast de doos, de vertaling, de bars en vechten, sleutels, (ervoor zorgen dat je in de eerste lijst van de tijdlijn.) gaan, tot slot, het kader en de mobiele je kaart (met de pijl in je 3D - observatie van de vertaling) positie in, wat wil Je met je auto. Een van de belangrijkste en voorzien van een andere.,,,,,,,, de indeling, stap 1, op de scan vereist niveau ons imago in de voegen we ons doel van een schot op doel.Om dit te bereiken, kunnen we met een aantal andere -, maar ik hou meer van node, klas, dus kies je scan maken, de etikettering van node,,,,, type, klasse, klikken, naar ik wil toevoegen,.,, een blauwe het beeld van mij, dus ik bel naast de kleur BAR, vermenigvuldigen, en de toevoeging van een kleine hoeveelheid blauwe tot mijn cijfers blij.,,,,,,, stap 2, heb ik ook een transformatie - (, etikettering, >, transformatie,) met het oog op de uitbreiding van het beeld van mij en bewegen,,,,, 5 weggelaten.Klaar aan voor het creëren van een realistisch beeld, en we moeten een eigendom, en het schoot door camera 's, één van de camera' s is Fuzzy.Dus we moeten een kopie van het volgende moeten doen, motionblur.,,, kies je, transformatie, van node, etikettering, en type, V, ectorblur en UV - kanaal, sport, geregeld.Je kan een aanpassing van de keuze aan te passen, en hoeveel met de ontwerpresolutie een wazig beeld, dus de aanpassing van deze waarde tot je de gewenste resultaten oplevert.,,,,,, foto 's van concurrentievervalsing, omdat zo een snelle ommekeer zonder lenzen referentie, dus heb ik alleen maar tot een versterking van de geloofwaardigheid van de verstoring van het beeld enigszins.,,, en de verstoring van de lens, kies je, vector Fuzzy, knooppunten en etikettering, en vormen van concurrentievervalsing.- het creëren van, en aanpassing van de waarde van de verstoring, 2, 1, tot je het gewenste effect (hoef je alleen de waarde van de kleine hier.),,,,, graan, nu zijn we bijna klaar met onze foto 's, dus bij onze laatste ding is voedsel.De donkere zone van graan in beeld is duidelijk, dus om een kopie van deze die we nodig hebben om een masker, stap 1, kies je, verstoring van de lens, knooppunten en gewoonlijk de etikettering, en de aard en de keyer.Deze knooppunten, kunnen we ons de informatie van zijn verbonden, op een knop trekken uit de knoop.Dus gebruik je voorkeuren, sleutels, open, doe je een muis in je browser en bestrijding van Kanaal alfa, om ons te genereren.En nu dit, van links en rechts van de een naar de rechterkant, totdat je begint met de regionale en de duisternis in je je lichten, tussen de regio 's is een goede vergelijking.Wat we niet willen in onze Alpha wit of zwart.,,,,,,, stap 2, we lumakey die we nodig hebben om onze gezamenlijke, dus je sleutels, selectie -, de etikettering van levensmiddelen, en het type.Deze knooppunten,,, de deeltjes gelijkmatig in het hele beeld zonder onze alfa, dus om ervoor te zorgen dat alleen van toepassing is op de door de α, α de mogelijkheid aankruisen en de omzetting van de donkere zone, ter verhoging van de hoeveelheid graan.De aanpassing van de sleutel voor je, om te krijgen wat je wilt.,,,,,,, stap 3, het enigste wat we nog moeten doen is onze film schrijven.Dus kies je, granen, node, voor een laatste, de etikettering, de tijd en de aard van de ceremonie, Watts, en volgens de in de,,.Er is geschreven, de voorkeuren van de knooppunten, open, sla, folders, naast de icoon dossier te vinden en wil je je dossier waar, creëren we een beeld.Dus moeten we hem een symbool van de naam, #, na.Dat je de lijst van vertegenwoordigers van de waarden, zoals de - als ik m 'n drie,# #, krijg ik de 001, mijn eerste plat.,,, dan moeten we zeggen wat we nucleaire dossier om te schrijven.Ik gebruik, dus dpx,,,, de titel en dedpx, jena de #.Dus je moet een titel #,dpx #,.Andere standaardwaarden zijn goed, kunnen we nu te maken, een andere doos.,,,,, en nu populair. De controles in het kader van een,,, oké, en je bent klaar.,,,,, conclusies, na de les, je hebt geleerd hoe het is eenvoudig beeld, het wordt een mooie foto 's van het gebruik van de bom sterke 3D - systeem en de atmosfeer,,,,,,,,,,,,,, en veel.