Model, UVmap, textuur, met Maya

model, licht en die schoenen UVmap, textuur, verlichting en het geven van schoenen in de Maya, deel 2, van dit artikel, maken deel uit van een reeks genaamd het creëren van schoenen Maya model, UVmap, textuur, verlichting en het geven van schoenen in de Maya - Deel 1,,, - Hé, deze schoenen in tweede en laatste deel, wil ik met je delen, het proces van de uitbreiding van de textuur, verlichting en de synthese van schoenen,.,, stap 1, open schoenen dossier, we redden in deze handleiding aan het einde van de laatste deel.We hebben de schoenen van modellen, die we niet nodig hebben, beeld, en we zullen ze nu geschrapt.Het schrappen van het vliegtuig naar de beelden, die het raam > > Hypershade redacteur > > ondernemingen, het vliegtuig en het schrappen van de keuze van het beeld, stap 2,., keuze van een deel van de schoenen en de pijl.Zie je de schoenen nu worden gekozen.Dit is omdat we al een groep van alle onderdelen van het schoeisel.Na de keuze maken, kunnen we de voorwerpen, zoals dit, stap 3, nu bij de keuze van de schoen, zodat het de scheiding.De keuze van het te kiezen, dan blijkt dat de scheiding > > om de gekozen, of shift + I,, 4, nu zullen we alle deel open schoenen.Laten we uit de zool beginnen.De keuze van het en maakt het de scheiding van schoenen, en de keuze van de boven en onderkant.,,, stap 5, dan om de UV 's > het in kaart brengen van de planning, (op de doos open frame.) opties in kaart te brengen.In het kader van een as je opties en op de toepassing van de zes stappen.,,, zie je een rode t - vormige heb.Toen ik je op het scherm, toont aan dat het in de hand.In de manipulator, we hebben de mobiele, draaien, en de omvang van de instrumenten, en we kunnen met ze in de UV - redacteur van de UV 's transformeren.Straks, als je wil verhuizen, de omvang of de roterende open gezicht als ik koos boven - en de onderkant van de vampier, je moet de eerste selectie van UV - straling.Dan klik en de keuze van de UV - straling.,, Edit UV > UV - structuur... En open de UV - structuur, de redacteur, 7. Stap, nu moeten we de juiste controles UV 's open of niet.Dus ga, raam schilderen editing > > Hypershade, en de keuze van een lijst van materialen, de materialen en de keuze van de tong,., om te controleren of de materialen, klik > een bepaalde structuur materiaal, als de controle van de materialen die niet in enige op basis van 6 Op het toetsenbord.Het belangrijkste is dat van de zes in de materialen en in de vijf sleutels zijn verborgen materiaal, acht stappen.,,, als je de UV - textuur redacteur, zal je zien in je UV - structuur... De controle van de materialen.Zoals je ziet alle stukken en in het beeld. En, als je wilt verbergen in de textuur van de UV - redacteur, en klik op "display /de knop.,, stap negen, nu zullen we leren hoe die zo perfect.Naar de UV - textuur, redacteur van de klik > UV -, de keuze van de UV - straling, met de omvang van de "instrumenten, UV - licht.Nu zie je de tocht is nu volledig vierkante meter.Als de controle op de juiste partij die uv 's open normaal.,, stap in de selectie van 10, UV - redacteur van een punt, en dan naar keuze, de keuze van Shell > de UV - groep is nu kiezen.,, het gebruik van mobiele instrumenten helpen, zal de bodem van de UV - opzij.,, en op de zolen van de UV - A 11.,,, nu de enige positieve keuze.,, te creëren, UV' s > planning in kaart te brengen, en (op het vak) en de toepassing van de in deze gekozen planning in kaart te brengen.,, in de rode t - vormige klik op de handen zien.Een goed gebruik te maken van een "instrument en UV - 12 - stappen.,,, nu zal ik je laten zien hoe een overlapping van de UV 's.De keuze van de UV 's en naar instrumenten elkaar overlappen, > goede UV - instrument.,,, als je op de goede UV - instrument zie je twee opties open en ontspanning op het scherm zichtbaar.,, hier is UV - overlappen, dus we zullen het gebruik van die optie.Keuze overlapping van UV - straling, daarna de uitbreiding en slepen het naar rechts.Zie je nu, na de uitbreiding van de UV.En nu is de overlapping van de UV - straling, met het gebruik van dit instrument, en 13 stappen, zolang je wilt, dan moet de keuze van directe, UV -, volgens de richting van gebruik van deze vier rode pijlen.Ik geef je een vergrootglas meer beelden.,, UV 's nu direct, ook de enige open.,.,,, stap nu op 14, met een gezicht en een open, nu ze uit elkaar. En de enige volledig open.,, 15 stappen, en nu hebben we de schoen, los te maken. De eerste isolatie kiezen, kiezen stap 16.,,,, en de toepassing van de top. De planning van de kaart en die UV - normaal.,, nu kunnen we kiezen (op het buitenoppervlak van de schoenen aan beide zijden) en de toepassing van de kaart, planners, stap nu 17.,, De toepassing van programma' s in de keuze en nu elke in kaart te brengen, UV - groep, een afstand van elkaar gescheiden, 18, de selectie van de externe maatregelen, worden geconfronteerd met een teen en open ze.,, nu kiezen in het gezicht en de open -Hum,,, in het gezicht, open ze, zoals aangegeven in figuur 19.,,, met de volgende stap, nu het beeld van de UV 's open rusten (ik heb duidelijk lager ligt dan die van de rode pijl).,,,,, 20 passen, van gezamenlijke keuze van de rand (of beide partijen UV - instellingen als je een keuze.) zie je de andere rand wordt automatisch de rand van de keuze.Deze zijn van de rand van de overeenkomstige geselecteerde rand.Dat betekent dat je in de eerste plaats de rand van de keuze, en de overeenkomstige van de rand van de automatische keuze, rand, daarna op de mobiele genaaid met UV - set samen.,, nu de UV - groep van onderling verbonden, ook al. En de rest in verband met UV - zoals aangegeven in figuur 21.,,, en nu heb je geleerd hoe te openen.Op naar de achterkant van de schoen.Ik denk dat ik niet moet dezelfde stappen, want nu kan je het makkelijk open.,, 22, dezelfde schoenen teken.,, 23 stap, nu moeten we de losse veters.Deze keer zal ik je leren hoe je moet open cilindervormige vorm.In de eerste plaats het schrappen van de kant van het GLB, LACE gezicht. En wordt geconfronteerd met de keuze om de UV > cilindrische in kaart te brengen, en de toepassing van de cilinder in kaart te brengen, en daarna op de rode. De "t" in de vorm van teken.,, daarna Op de rode "t" vorm, de kleur varieert van rood naar geel, nu, klik op de blauwe cirkels "instrument is.Door het gebruik van instrumenten die het kader van de schaal, de cilinder.Als je de totstandbrenging van een kader, gebaseerd op het object, zie je veters oppervlak worden geopend in UV - redacteur.Met het oog op een betere kijk, kan je veranderen van mening van de kleur van de alt + B,,, 24 stap, nu de keuze van een gezicht en open ze.,,, 25, controleren de materialen en onderzoek van de veters UV 's open of niet de juiste instrumenten voorzien,.,,, "UV' s 26 stap. En nu de UV - die met mobiele helpen en naaigerei,,,, 27 stap, nu weet je hoe het openen van een cilinder.Soms kan je het had te maken met een aantal problemen.Je moet op de foto onder de in verband met 2 gezichten, als je het probeert te verbinden, zal het als de volgende grafiek verkeerd verbonden, 28 stappen om dit probleem op te lossen, en tot intrekking van de laatste bevel.En dan, de veelhoek > omzet, (op het vak), in het UV - redacteur, die gezichten, verticaal.Draai je de verticale en horizontale en, overeenkomstig uw verzoek.,, nu zie je het UV - verbonden worden.,, dus we veters volledig open.,, 29, kiezen voor een groep van de schoenen.Weet je hoe de keuze van een groep.De keuze van een deel van een schoen, en op de pijl, en dan in het UV - textuur redacteur.Nu de schoenen van de buiten en binnen z 'n gezicht.Ook in verband met de schoenen van de kant van de vorige Top.Want het zal ons helpen om de textuur.De buitenkant van de binnenkant te houden en samen. En nu, 30 stappen die UV Spectrophotometer, zie je het volgende beeld in photoshop, we hebben foto 's van de UV.Ten eerste, uit de UV - patroon, de keuze van de schoenen.In het UV - redacteur, naar de veelhoek > UV - foto 's.,, de locatie, de naam, de omvang van de omvang en het imago van de X - en Y - formaat (Papoea - Nieuw - Guinea). De omvang van de afmetingen, 2048 * 2048, en daarna de ok.Je zal de UV - foto 's op de prioritaire positie behouden.,, 31, open schoenen photoshop, open de UV - foto' s.In Papoea - Nieuw - Guinea, we redden het, dus de achtergrond niet zichtbaar is,., bij het creëren van een nieuwe laag "het creëren van een nieuwe laag, klik.Nu worden omgedoopt tot "achtergrond", stap 32, de achtergrond laag blijven in "0).Alt + backspace bond gevuld met zwarte achtergrond.,, 33 stappen, voordat we al onze schoenen verzamelen van de textuur.Dus heb ik me in de bibliotheek van de textuur heeft een aantal textuur.Een naadloze leder textuur en een veter op de bodem van de grove textuur. De textuur.,,, 34, laten we beginnen met de vervorming.Terug naar de photoshop, open schoenen UV 's Papoea - Nieuw - Guinea beeld.- laag blijven omgedoopt tot spectrofotometrie UV - licht.Open de leer van textuur en slepen op de schoenen van de UV 's, Papoea - Nieuw - Guinea beeld. En de CTRL + T zal kiezen en de omvang van de leer van textuur en dan alt + links en slepen replicatie (zoals getoond in figuur.), nu de keuze van deze kopie van de laag, en met de CTRL + E, geef ze een naam, volgens je comfort.,, gedaan met de andere UV' s ook buiten.,, 35 stap drie, nu de keuze van de textuur en een laag, CTRL + J - laag, en met alle drie de kopie van de oorspronkelijke laag, laag, verborgen, om zich aan te passen aan de beelden > > kleur /verzadiging, en de keuze van de kleur van de verzadiging van colorize opties blad /.,, Hue /verzadiging van hulp aan dit puntBrown.,, 36 stap, als je je houdt UV - laag moet zich aanpassen aan de transparantie.Open nu grof stof beeld, CTRL + T en het verkleinen van de vermindering van het volume.En zet het op de veters, veters, textuur. Door middel van een kopie eisen, worden samengevoegd.Omgedoopt tot "veters veter laag", en dan naar de aanpassing.,, beeld > > kleur /verzadiging, kleur, en in kleur /verzadiging pallet.Neem een bruine kleur, pers.,, 37, open bodem beeld.Toverstaf instrument, dan kies ik de CTRL + shift + witte gebieden op de kaart nu dat beeld van documenten.Zoals je ziet alleen de enige mobiele en witte gebieden worden automatisch uitgeschakeld.- CTRL + T - de vrijheid om te kiezen, en dan klik en het enige horizontale vastgesteld volgens de enige keuze, van de UV 's. Een transformatie, de enige kiesdistrict, klik en door de aanpassingen van de enige keuze van het middelste deel.,, geschrapt, stap in de hak van 38, verzet. De enige beeld weer in de UV - het dossier.Het schrappen van de Top van de tong een keer naast de hiel.Nu, je kan in de volgende beelden gezien het resterende deel van de in de structuur, het gebruik van kleuren verzadiging van de enige zwarte /weer.Een zwarte je instrument.Gezien de waarde van kleuren en kleuren of wil je ze veranderen.,, de kleur zwart, rood de pijl van de foto 's onder de 40 stappen nu.,, het teken van een nieuwe laag, genaamd het "identiteit".En de keuze van de grijze kleur (zie hieronder) als het logo.We kunnen het veranderen, als het er niet goed uit,,, 41 stappen, ik heb de room, de textuur van de bibliotheek... Mijn textuur schoenen binnen de regio.,, dan neem ik de textuur in de schoenen van de UV. Dit is geen volledige textuur.Ik zal in een volgende stap in de rest van de maatregelen een stap, 42, nu moeten we in de schoenen naaien op de pin.Ik heb de naald uit de mijn van beeldtextuur bibliotheek.,, 43, open nu de beelden in photoshop.Pak snel de keuze van instrumenten (rode pijl.) en met de hulp van snelle en de keuze van de instrumenten, de keuze van een borduurwerk, acupunctuur, naar de textuur van documenten en mobiele instrumenten helpen.,, stappen 44, CTRL + T - de vrijheid om de kiesdistricten.Een goede keuze, en klik op 90 graden, continue (de wijzers van de klok mee.), door het verkleinen van de grootte en de locatie, voor het verminderen van de naald in de schoenen wil dat je gaten in, stap nu 45.,,, aanpassing van de beelden > > kleur /verzadiging, klik je kleur, dan mij, de waarde van de kaart kunt zien.Door dat te doen, zullen we veranderen de kleur van de naald, met lichtbruin, omdat onze schoenen waar ook bruin, stappen die het laag, 46, omdat "de naald".Nu een kopie van de hechting van de plaats de naald als alt + klik links en met een rij.,, zie je het ziet eruit als een naald, en nu de keuze van huid. Alle lijnen laag en de kopie van de laag.Naar een kopie van de laag, laag >,, - CTRL + E met alle lagen.Sluit de andere lijn lagen in de ogen van het panel dat de laag knop.,, CTRL + J een kopie van een duplicaat van de naald.En de pers vrijheid van keuze + T), klik op de keuze en de omzet hechting laag niveau, en kopie.,, horizontale hechting laag op de schoenen van de UV 's aan de overkant, zoals je kan zien, de volgende kaart, en ook moeten we nog meer naalden, we moeten ze aan de,,,, 47 stap, nu we het in kaart brengen van textuur op schoenen.Ten eerste het behoud van de textuur van de Papoea - Nieuw - Guinea of jpeg.In het begin van de Maya, ga open Hypershade raam die uitgevers, > > de materiële uitgever, dubbele klik blinn.Zie je de eigenschap... Open aan de rechterkant.Blinn textuur omgedoopt tot "schoenen.,, 48 stap op de eigenschappen van de materialen, de doos die ik kleur vertonen de volgende rode pijlen."De oprichting van maken - raam open.Klik op "documenten", want je ziet het dossier aan de rechterkant opent.Nu heb ik een rode pijl op de etikettering van de MAP, open de structuur, de textuur is toegewezen aan de schoenen.Ook moeten we een blinn veters want we creëren die alleen de Bult.Dus, we hebben een blinn.We zullen de toepassing van textuur in de tweede blinn dan gebruik je kaart naar keuze, stappen blinn, 49, schoenen en het schrappen van de geschiedenis.En dan de toepassing van soepele.Je kan controleren of de textuur en soepele in 3., dit is onze textuur van schoenen, stap 50, nu moeten we tot een diepte van je kaart.Selectie van alle zichtbaar en dat ze alle kopieën, worden samengevoegd, omgedoopt tot "bump bump en het creëren van een afzonderlijke veters,,, ga gewoon, aanpassing van de beelden > > naar de bult in verzadigde, we nu klaar.,, deed hetzelfde tot schoenveters bump ook.De toepassing van de bult, zoals je wenst de vastgestelde waarde.Ik gebruik, - 0003, controleer of de punt van de juiste baan, of geen gevolgen, omdat de Bult.Nu zullen we dit probleem op te lossen.,, 51 stap is om een kopie van de keuze van de naald naald laag, laag, CTRL + J - laag blijven, naaien,.,, herhaal de naald laag, CTRL + klik links - naald laag zijn, stap weg van me. En 52, wordt de nieuwe kleur wit. En dan Ctrl+Backspace aan de naald in de witte.CTRL + D Annulering van naalden, om deze laag, laag. De oude Bult op laag; het is niet nodig om met de oude bult in de fusie.Nu redden van de bult, JPG.,, 53 stap, nu voor dit tegen de schoenen in de Mayan.Alleen maar om te controleren of en hoe het werk is, kijk je kaart.Zoals u in het volgende schema 's zien, de textuur van de naald is binnen.Je moet in de Maya 's voor in het licht van deze problemen, maar maak je geen zorgen, zolang die bolle diepte de waarde negatief is, controleer dan die we nu kunnen zien dat je kaart is.Je kunt ook gebaseerd op de wil van de diepte van de Bult. 54, laten we beginnen met de verlichting.Dus ik maak een eenvoudige studio 's vormen een aantal kenmerken van de verlichting, uiteindelijk bijeen en je eigenschappen.In het licht van de inrichting voor je maken om ervoor te zorgen dat de psychologische grens.Dit gaat om redacteur > maken.Stap in,,, 55, zal het raam open maken.Het gebruik van op een rekening van de stappen die de geestelijke Ray, 56, moeten we een camera hoek.We moeten in de eerste plaats vanuit het perspectief van de vaststelling van een passende, dan zullen we een boekenlegger.Als we op de een of andere manier van mening is veranderd en dit merkteken zal bijdragen tot de terugvordering van ons eerder vastgestelde dezelfde camera hoek.Gezien de boekenlegger > > redacteur boekenlegger, klik...Een raam open, kan je in naam van de kolom de naam, en daarna op van toepassing zijn.,, 57, we moeten veranderen wat schoenen, de eigenschappen van de materialen. De waarde van 58 stap, is het nu de tijd om de HDR - beeld.Het etiket te worden opgezet, en klik op "indirecte verlichting rekening."Later, we moeten de basis van het beeld van de verlichting.Dus, klik op "het creëren van een" knop, in het bijzijn van de basis van het beeld van de verlichting, 59 stap opties.,, open de eigenschap... En daar krijg je een beeld in je browser naam.Hier kan je kijken naar de beelden die je nodig je uit de bibliotheek, 60, veranderen. En de waarde van de aan de alfa - 1 0.500, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,, gebruik ik je naar het bal koepel, lijkt deze stap,.,,, en nu is het tijd voor in de plaats van het licht.Hier, ik zal met drie lampen - licht, het licht en de achterkant te vullen.Ik zal deze lamp op drie verschillende plaatsen en op verschillende plaatsen, de verschillende waarden van de verlichting, hun kracht, de schaduwrapporteurs en de gastro - intestinale waarde.Als ik nu naar de in het oog in de,, 62. Stap, na te gaan, het creëren van > lamp > ruimte licht in het oog, en het creëren van een regionale licht.,, druk op de shift + D, om meer dan een regio met 2, 63, licht kopieën. Dan zal ik drie verschillende in het licht van de positie van de verschillende, op grond van mijn boekenlegger.Ik ook voor deze lamp key_light, respectievelijk fill_light en back_light.,, 64, nu de keuze van de eerste licht (key_light) en open kanaal doos /laag en de omvang van de publicatie en vertaling van een in het kader van de volgende foto 's, of op grond van uw prioriteiten, je waarden.,, en de keuze van de eerste lichte en de CTRL +.Eigenschap... Open.De kracht van een open, 0586, "gebruik van de kaart in de schaduw, resolutie van 256, voor waarden.De omvang van het filter, 20.,,, en de algemene verlichting van een "menu openen" emissie - en - intensiteit "optie, 10.000, - index, 1.500, en de algemene verlichting van 20.000, -,,, 65, nu twee licht (licht) en een wijziging van het standpunt van eigendom volgens de hieronder.,, open dan de kracht van een een redacteur, waarde, 200, de volgende stap, en 66, de keuze van de drie (back_light) en een wijziging van het standpunt van de eigenschap, volgens het beeld. En weer open en veranderingen in de waarde van de eigenschap... De kracht, 0586.,, 67, stap in die instellingen, nu is het tijd om op het werk.Hier zullen we het open GI (algemene verlichting) en FG (uiteindelijk bijeen. De laatste inning, elk voorwerp worden van een lichtbron.In de plaats van elk voorwerp van invloed zal zijn op de kleur van het rond, net als in de echte wereld.Nu maken de instellingen rekening geopend in de verlichting.Een nauwkeurige waarde van kleur, straal, en met afstand.,, moeten we ook de vaststelling van de waarde, als uiteindelijk bijeen. Nu wordt een beeld, grootte, meer vierkante.,,, klik nu op die knop, zie je iets als dit.Waardoor de resultaten kunnen op grond van de verschillende instellingen en je licht, en 68, nu de beelden zijn opgeslagen, gebruikt voor de compost.Maar doe niet, het sluiten van software, Maya.Want wat wij ook nodig hebben is een vergunning van de afsluiting.Dus de destructie en het behoud van het milieu, afgesloten.Nu beginnen we met de behandeling van photoshop maken.,, 69, open nu photoshop weer en de invoer van de belangrijkste die door 70 en AO.,, stap, sleep AO - laag op de meester die laag op de Top van de canvas, 71, stap, veranderen. AO door zich mengen. "".De holle - laag bijdragen tot het niveau of de helderheid /contrast filters.In de belangrijkste die laag op de toevoeging van een blootstelling aan laag, waardoor het beeld meer licht.En de toevoeging van een helderheid /in tegenstelling tot aanpassing lagen, met een beter contrast.Je kan altijd veranderen van de waarde van het filter.Nu je het beeld is klaar, dit is het laatste beeld oplevert.Ik hoop dat je zou kunnen genieten van de integriteit van de training.,,


Step 1 Image
Step 2 Image
Step 2 Image
Step 3 Image
Step 4 Image
Step 4 Image
Step 5 Image
Step 6 Image
Step 6 Image
Step 7 Image
Step 7 Image
Step 7 Image
Step 8 Image
Step 8 Image
Step 9 Image
Step 9 Image
Step 10 Image
Step 10 Image
Step 10 Image
Step 10 Image
Step 11 Image
Step 11 Image
Step 11 Image
Step 12 Image
Step 12 Image
Step 12 Image
Step 13 Image
Step 13 Image
Step 13 Image
Step 13 Image
Step 14 Image
Step 14 Image
Step 14 Image
Step 15 Image
Step 15 Image
Step 16 Image
Step 16 Image
Step 16 Image
Step 16 Image
Step 16 Image
Step 17 Image
Step 17 Image
Step 18 Image
Step 18 Image
Step 18 Image
Step 18 Image
Step 18 Image
Step 19 Image
Step 19 Image
Step 19 Image
Step 19 Image
Step 19 Image
Step 19 Image
Step 20 Image
Step 20 Image
Step 20 Image
Step 20 Image
Step 21 Image
Step 22 Image
Step 23 Image
Step 23 Image
Step 23 Image
Step 23 Image
Step 23 Image
Step 23 Image
Step 24 Image
Step 24 Image
Step 25 Image
Step 25 Image
Step 26 Image
Step 26 Image
Step 27 Image
Step 27 Image
Step 28 Image
Step 28 Image
Step 28 Image
Step 28 Image
Step 28 Image
Step 29 Image
Step 29 Image
Step 30 Image
Step 30 Image
Step 30 Image
Step 31 Image
Step 31 Image
Step 32 Image
Step 33 Image
Step 33 Image
Step 33 Image
Step 34 Image
Step 34 Image
Step 34 Image
Step 34 Image
Step 34 Image
Step 35 Image
Step 35 Image
Step 35 Image
Step 36 Image
Step 36 Image
Step 36 Image
Step 37 Image
Step 37 Image
Step 37 Image
Step 38 Image
Step 38 Image
Step 39 Image
Step 39 Image
Step 40 Image
Step 41 Image
Step 41 Image
Step 41 Image
Step 42 Image
Step 43 Image
Step 43 Image
Step 44 Image
Step 44 Image
Step 45 Image
Step 46 Image
Step 46 Image
Step 46 Image
Step 46 Image
Step 46 Image
Step 46 Image
Step 46 Image
Step 47 Image
Step 48 Image
Step 48 Image
Step 48 Image
Step 49 Image
Step 49 Image
Step 50 Image
Step 50 Image
Step 50 Image
Step 50 Image
Step 51 Image
Step 51 Image
Step 51 Image
Step 52 Image
Step 52 Image
Step 53 Image
Step 53 Image
Step 53 Image
Step 54 Image
Step 55 Image
Step 56 Image
Step 56 Image
Step 56 Image
Step 57 Image
Step 58 Image
Step 59 Image
Step 60 Image
Step 61 Image
Step 61 Image
Step 62 Image
Step 62 Image
Step 63 Image
Step 64 Image
Step 64 Image
Step 64 Image
Step 65 Image
Step 65 Image
Step 66 Image
Step 66 Image
Step 67 Image
Step 67 Image
Step 67 Image
Step 67 Image
Step 68 Image
Step 69 Image
Step 70 Image
Step 71 Image
Step 71 Image



Previous:
Next Page: