In vergelijking met Maya

indirecte verlichting in de Maya,,,,,,, in deze handleiding zal je leren hoe je met Maya drie indirecte verlichting indirecte verlichting; de verlichting, uiteindelijk bijeen en de emissie van deeltjes.Dat zal je leren om gemeenschappelijke problemen op te lossen en de vermindering van die tijd, en het scheppen van beelden van hoge kwaliteit.Aan het einde van de les en je krijgt genoeg ervaring, om vast te stellen of deze drie indirecte verlichting is de meest geschikte en meest nuttige je eigen scène en aanvullende documenten:,,,,, de documenten van de kapplaats downloaden, deze handleiding, 1.De vaststelling en de verlichting, open je de scène te gebruiken (of downloaden van het project meer dan de documenten van de kapplaats.) creëerde ik een scène, 2, het gebied, de lamp, de kleur van een muur zie indirecte verlichting en een eenvoudige opgenomen. 2 in, materiële uitgever, vermindering van de intensiteit van De 400, gedeeltelijk geactiveerd met licht en schaduw die volgen, 25, dit zal leiden tot een zacht schaduw.).Scroll naar beneden, totdat je het vinden, mayatomr.mll, inspecties, laden, sluit het raam.,,,, dat een stap is voorgesteld: als je 't niet doet moet belasting naar Maya psychologische Ray.,,,, 4, waardoor het raam open, en de ontwikkeling, het gebruik, de mogelijkheden en de Top van het raam. Het licht, en dan naar de geest en de kwaliteit van de etikettering, en,,, de kwaliteit van het licht volgen /lijn, deel van de grootste monsters veranderen, niveau 2,,,.- in de filter, veranderingen van de dwarsdoorsnede, pixel, filteren, de selectie, de enorme, tot slot, de samenstelling van de steekproef, die gaan,,,,,,,, 5 stappen, naar de indirecte verlichting, de etikettering en de uitbreiding van de verlichting, deel 6,.,,,,,, uiteindelijk bijeen,.,,,, stap 7, ook open, importons en straling en deeltjes,.,,,, acht stappen zijn die we gebruiken, stap 9, in de eerste plaats de menu 's, de, de verlichting, de keuze van (de laatste feestje, alkalische stoffen, straling, deeltjes, is niet mogelijk.),,, de algemene verlichting, nauwkeurig, waardoor de kwaliteit van de omvang van de,,.,,., verlichting, elke fotonische. De omvang van de verdeling van de afstand, met: - de,,,,,- 10, de volgende, naar, het gebied, de optische eigenschappen in de geest van het licht, de redacteur, deel de, emissie -, (de twee lichten. Doen),,,, - de kleur van de fotonen - de oorspronkelijke intensiteit van kracht: ze is gelanceerd, van het licht. Index:,, waarin energie - verliezen (hoge - index gelijke sneller energie verloren.), de verlichting van elke foto - emissie -: aantal,,,., 11, als je de scène maken, en dan zie je het licht al volledig opgeblazen beeld.,,,, 12 stap, waardoor de intensiteit van ongeveer 2000, -,,, (dit zou laten maken, grijs.), 13, en nu hebben we een ander probleem.De beelden worden verlicht waar sprake is van directe verlichting, maar we alleen indirect licht, de beelden zijn erg donker,,, stap 14, de vermindering van de intensiteit van het licht, 100, 500, - kracht, en, index, 1, (doe dit, beide, licht).Het zal ons - veel minder energie, als je nu de scène, dan stap je 15.Zie je een beter licht en geluid, maar we hebben een verstoring van de vele,,,,, stap in het raam van 16, maken de instellingen veranderen, straal,,,, de verlichting, de 5, (waardoor de foton meer soepele.), materiële uitgever, met een oppervlakte van licht, veranderen, De verlichting, - 100000, (verandert weer van deze twee lichten.), 17,,, naar de volgende stap, twee beelden.Aan de linkerkant is zonder gebruik te maken van hoe een op afstand, met, in de plaats van de distributie van fotonen,.Goed, we hebben een betere verdeling van de fotonen, omdat we met de afstand,,.,,, 18 stap in de interne, maken de instellingen, het raam, te veranderen, en afstand, opties, de verlichting,,.(waarde van de scène, waarschijnlijk omdat je de grote veranderingen), als je weer de scène, je beter zou zijn.Er is een erfgoed door de overdreven indirecte verlichting,,, 20 stappen binnen, maken de instellingen, het raam, veranderen, de omvang, de kleur, de verlichting, die grijze.Dit is maar een kleine donkere,,,,, 22, de plaats delict meer licht, we moeten alleen de luminantie van het licht, de intensiteit, de en de,,, stappen we 23, nu bijna voltooid.We maken er perfect uitzien, behalve een geluid.,,,, 24 stap, de bestrijding van lawaai, we moeten gaan, waardoor het raam,,, de kwaliteit, de etikettering, de grootste monsters veranderen, niveau 3,,,,,,,, 25, een perfecte weergave van het gebruik van de verlichting, en slechts 1 (dit zal afhangen van uw PC specificaties verschillen),,,, 2.Het gebruik van de laatste inning, stap 1, ik heb hetzelfde scenario.Laten we nu eens kijken naar het laatste feestje, mijn favoriete indirecte verlichting, 2 in, maken de instellingen, het raam, en indirecte verlichting, etiketten, zodat uiteindelijk bijeen,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.We moeten alleen wat kleine aanpassingen,,,,, 6, we moeten een verhoging van de hoeveelheid rebound uiteindelijk bijeen, kunnen doen.Tot vaststelling van het raam,,,, en uiteindelijk bijeen, deel van de toename van de secundaire stuitert,,,,,,,, 1, 7, als je die, dan kunnen we genieten van de mooie, maar geen klap uit scène.,,,, acht stappen, we moeten meer waardoor de kwaliteit is, maar vermindering van die tijd, lijkt een onmogelijke taak. Dat is wat ik doe, verhoging van de waarde van de laatste bijeenkomst in het kader van de nauwkeurigheid,,,,, 400, vermindering van de dichtheid,,,, 100, de dichtheid (door vermindering van ons maken ten opzichte van de echte wereld, onjuist, maar we we maken te veel sneller.),,,, 9, als je kijkt naar de weergave, je moet dat vervelende geluid,,,,, 10 stappen, naar de kwaliteit van de etikettering, die, in het raam,,,De grootste stijging van het niveau van de monsters en de,,,,,,,,, 11 stappen, we hebben eindelijk het, een perfecte weergave en goede slechts 38 van die tijd.,,,, een 12 - stappen, geloof het of niet, we moeten ten minste 30 seconden met de laatste bijeenkomst ter Vermindering van en naar de tijd. En uiteindelijk bijeen kaart, afdeling, waardoor de mogelijkheden om de kaart van visuele hulpmiddelen, en veranderen, wederopbouw, kiezen de,,,,,,, 13 stappen, als je de scène en gesloten waardoor het raam, zie je een beetje; deze vertegenwoordigen een uiteindelijk bijeen.,,,, als stap 14, we veranderen, wederopbouw, opties, bevroren, geest, het licht zal gebruik maken van de bestaande informatie, waardoor de scène.,,, stap 15, als we weer een scène maken, kunnen we zien dat het toilet met 30 seconden en minder- precies.Onthoud, als je de camera 's en voorwerpen niet beweegt, dat alleen van toepassing is).De straling, stap 1, nu zullen we de straling en importons kijken.En de verlichting, in vergelijking met hun werk zeer verschillende wijze.In plaats van gebruik te maken van fotonen, ze importons, en ze werken, de camera is naar ze te kijken.Ze zijn in de tegenovergestelde richting reizen, van camera 's aan het licht, in plaats van de emissie van licht in de camera.Open je de scène, en binnen die instellingen onder het raam, kwaliteit, etikettering, vermindering van het grootste monster,,, niveau 1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Wijziging van de waarde van 100, Ray,,,,, en het milieu.Ray, indirect, 100,,,,, de volgende waarde, 1, open, importons, afdeling; minder, de dichtheid, 040, en 2, maximale diepte,,,,,,,, de dichtheid van een aantal regio 's: importons.,,, met de verdeling van de importons afstand.,,, de maximale diepte: voor elk van importon rebound - nummer 3.,,,,, als je de scène maken, je ziet te veel licht op de muur.,,,, stap 4 in eigendom...,,, en het gebied van de Vermindering van de intensiteit. Licht, 400, (de twee lichten doen),,,,, stap 5, als we de scène, dan hebben we een bijna klaar maken.,,,, 6 stap naar, de kwaliteit, de etikettering, waardoor het raam in,,, de grootste monsters veranderen, niveau 3,,,,,,,, zeven stappen, nu hebben we snel die het gebruik van straling en deeltjes en importons, alleen 0:58.,,,, conclusies, als je wilt dat een goede weergave van de kwaliteit, de tijd is niet jouw probleem.Ik beveel de verlichting.Als je geen tijd hebt, maar ook de kwaliteit van de hoogste prioriteit is ook niet het beeld, dat naar de Top van de deeltjes van het licht.Als je wilt, van goede kwaliteit, en aanvaard kan worden en het gebruik van de tijd, het laatste feestje.,,,,


Maya_Indirect_Lighting_Systems_1
Maya_Indirect_Lighting_Systems_2
Maya_Indirect_Lighting_Systems_3
Maya_Indirect_Lighting_Systems_4
Maya_Indirect_Lighting_Systems_5
Maya_Indirect_Lighting_Systems_6
Maya_Indirect_Lighting_Systems_7
Maya_Indirect_Lighting_Systems_9
Maya_Indirect_Lighting_Systems_10
Maya_Indirect_Lighting_Systems_11
Maya_Indirect_Lighting_Systems_12
Maya_Indirect_Lighting_Systems_13
Maya_Indirect_Lighting_Systems_14
Maya_Indirect_Lighting_Systems_15
Maya_Indirect_Lighting_Systems_16
Maya_Indirect_Lighting_Systems_17
Maya_Indirect_Lighting_Systems_18
Maya_Indirect_Lighting_Systems_19
Maya_Indirect_Lighting_Systems_20
Maya_Indirect_Lighting_Systems_21
Maya_Indirect_Lighting_Systems_22
Maya_Indirect_Lighting_Systems_23
Maya_Indirect_Lighting_Systems_24
Maya_Indirect_Lighting_Systems_25
Maya_Indirect_Lighting_Systems_26
Maya_Indirect_Lighting_Systems_27
Maya_Indirect_Lighting_Systems_28
Maya_Indirect_Lighting_Systems_29
Maya_Indirect_Lighting_Systems_30
Maya_Indirect_Lighting_Systems_31
Maya_Indirect_Lighting_Systems_32
Maya_Indirect_Lighting_Systems_33
Maya_Indirect_Lighting_Systems_34
Maya_Indirect_Lighting_Systems_35
Maya_Indirect_Lighting_Systems_36
Maya_Indirect_Lighting_Systems_37
Maya_Indirect_Lighting_Systems_38
Maya_Indirect_Lighting_Systems_39
Maya_Indirect_Lighting_Systems_40
Maya_Indirect_Lighting_Systems_41
Maya_Indirect_Lighting_Systems_42
Maya_Indirect_Lighting_Systems_43
Maya_Indirect_Lighting_Systems_44
Maya_Indirect_Lighting_Systems_45
Maya_Indirect_Lighting_Systems_46
Maya_Indirect_Lighting_Systems_47
Maya_Indirect_Lighting_Systems_48



Previous:
Next Page: