model en de vergadering een cartoon papegaai in de Maya: 4,,,,,,,, je creëert, 1.De uitvoer van net het dossier in kaart te brengen, stap 1, klaar om een deel van de uitvoer van de kleur en de na de kaart.De partijen openen, zichtbaarheid, het lichaam en benen van de mazen in de knop, instrumenten, panel.,,,,,,, - instrumenten, stap 2, de keuze van het netwerk, open, textuur, een panel.,,,,,,, de textuur, stap 3, de textuur,, panel. Klik op de nieuwe knop van de veelhoek kleur.Zie je de kaart van de postzegel.,,,,,, nieuwe veelhoek van kleur, stap 4, klik, klonen TXTR textuur, op de knop. Een kopie van de uitvoer, kleur en textuur kaart.,,,,,, het klonen van textuur, stap 5, klik, textuur, menu 's in de belangrijkste in het menu - V, omzet, druk op de knop.Klik, na zijn, druk op de knop.,,,.,, vijf knopen, stap 6, het verkregen beeld, raam open.Het behoud van dit document, "(* * * * * * *. PSD - formaat), omgedoopt tot de kleur van zijn lichaam,,.,,,,,, de kleur van het lichaam, de maatregelen 7, uitvoer, de verplaatsing en de kaart, en de normale kaart, je moet blijven op Een zeer laag niveau onderverdeling.Dus, in de geometrische, panelen, gehandhaafd, Steve, ter waarde van 1.,,,,, Steve, met een waarde van 1, 8, stap, klik, verplaatsing, de knop, en klik op de knop, dispmap.En dan zie je de kaart van me beelden.,,,,,, het scheppen van dispmap, stap 9, in de kaart, verplaatsing, panelen, klik dat de keuze van de kaart, klonen,.,,,,,, klonen disp knop, stap 10, na de verplaatsing van het klonen, de Kaart, klik op de kaart. - de knop, de zijkant, en drukt op de knop, de export.Het raam open, de produktie, de beelden.Het behoud van dit document, "(* * * * * * *. PSD - formaat), omgedoopt tot fysieke verplaatsing,.,,,,,,,, de omvang van de verplaatsingen. Stap 11, de selectie, de normale kaart, panel, en daarna tot de knop, de normale kaart.Na dit, klik op "kloon", de "kopie" knop een kopie van de normale in kaart te brengen.,,,,, de totstandbrenging van de normale textuur, 12 - stappen, normale kaarten, klik textuur, menu 's het hoofdmenu BAR, en op de omzet van vijf knopen.De volgende stap, klik op de knop "omzet" knop ",", "13 stappen," open "verkregen beeld".Om het lichaam van normale, en redden van deze documenten, de "(* * * * * * *. PSD - formaat).,,,,,,, de normale fysieke, 2.Het dossier van de mazen in zijn been, stap 1, het is tijd, de kleur en de verplaatsing van,,, en de normale, benen - kaart.Dus, geïsoleerde been - instrument, in het panel.,,,,,,,,,, stap 2, herhaal stap nummer 2, 3, 4, en 5,.En herhaal de stappen 2, 3, 4 en 5.Stap 3,,,,, in het raam, beeld, om de kaart, benen, de kleur en het behoud van de "(* * * * * * *. PSD - formaat).,,,,,, de uitvoer van beeld, stap 4, de verplaatsing en de normale kaart, vermindering van het niveau, Steve, de geometrische, zeer lage panel.,,,,,, geometrische panel, stap 5, als we niet eerder, te creëren en in stand te houden en de verplaatsing van de normale kaart stap 骤聪明 klonen,,,., de verplaatsing en de normale kaart,,, zes stappen, het behoud van de kaart na, alle, moet je ze in de Maya lage veelhoek.Dus, open het volledige dossier, Maya.,,, open het volledige dossier in de Mayan.,,, 3.De toon van de grondstoffen voor de vervaardiging van Maya, stap 1, het creëren van materialen, ten eerste, je moet Hypershade, lampenkap.Dus, ga, het raam > die redacteur > de materiële uitgever, de keuze van Hypershade open raam.,,,,,, Hypershade, stap 2, in Hypershade raam, de selectie, de,, yin. Blinn, omgedoopt tot, bodymat, binnen, in het raam.,,,,,, in het raam werk, stap 3, na dat het creëren van een dossier, van node, daarna op de MAP, het lichaam gevonden van de kaart redden van het model,,,,, het creëren van een documenten -,,, 4 bij het open raam,,,, - De keuze van het lichaam color.psd, dat dossier, en klik op de knop,,,,,,,, het lichaam color.psd dossier, salaristrap 5,,, documenten, keuze van node, klik, en met de middelste knop, en slepen het, bodymat, yin.In de - menu, kies een kleur, ze met elkaar verbinden.,,,,,, bodymat yin, stap 6, volgens dezelfde procedure, het creëren van een dossier, module en open, het lichaam normal.psd, documenten, deze keer is het in verband met de Bult.,,,,,,, normal.psd dossier, zeven stappen,, zodat we afspraken hebben gemaakt, kussen, Op het lichaam net zoals hieronder aangegeven.,,,,,, het lichaam... En de volgende stap 8, het creëren van een netwerk van materiaal, benen.Dus, in de eerste plaats het creëren van, legmat en voegen die de kleur en de normale kaart.Na de toewijzing van het voor de benen,.,,,,,, legmat, stap 9, net na toepassing van de benen van materialen, zie je iets als dit.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.De bewaring van de documenten.,,,,,,, conclusies van de finale output,,, in deze les. Ik tonen hoe het genereren en verplaatsing van de produktie, bolle, de kleur, de normale in de schaduw van de Maya en de vervaardiging van materiaal.In de volgende les, en ik zal je laten zien hoe het creëren van een ogen op de bal en veren, en textuur.