model en de textuur van de Maya luxe Salon scène: 1. Dit artikel is, en een serie modellen in de Maya textuur luxe kamer deel van een scène in het model en de textuur. De Maya 's luxe Salon scène: 2, in deze handleiding worden opgesteld in de vergadering door middel van je Maya de woonkamer de modellen.Zal je ook leren hoe de geestelijke Ray (samen met de nieuwe bouwmaterialen), het creëren van realistische bont, en de uitvoering van de studio verlichting voor het creëren van goede schaduw en licht.,,, en uiteindelijk het effect zien, op de foto 's. Het openen van een hoge resolutie versie.,,, Stap 1, het creëren van een oorspronkelijke, de kubus. Stap 2, ga naar de redacteur van de eigenschappen van de kubus, wijziging van de breedte van de regio "en" 20 "(dit geeft ons genoeg geometrische kubus).,, stap 3, in de" Edit -> steek rand - instrument ".,, stap 4" steek rand - instrument "gekozen en het creëren van 2 lijnen rond de kubus.,, 5, de selectie van alle in een kubus,.,, zes stappen naar keuze, die geconfronteerd worden met," redacteur net "wijzen" Stap 7, waarin alleen naar buiten.Een beetje.,, salaristrap 8, de keuze van de kleine gezichten rond de kubus.,, 9, in de "bewerken" net "hei, 10 stappen. En een beetje naar buiten.,, 11, en een optie op de digitale 3 (de kubus moet glad).Het moet goed zijn, maar de hoek niet scherp genoeg. Stap in,, 12, Edit -> steek rand - instrument ".,, stap 13, in de steek rand - instrument" van de activiteiten, de oprichting van vier hoeken, glad, stappen, met 14. "Animatie" menu actieve en ^ lichaam, "tot vervorming - buig>>>>>>".Dit zal leiden tot een vervorming van de kromming van de Bank.,, 15 stappen, met de keuze van de "buigen, naar de" eigendom... En veranderen in "Z" draaien "90" (dit cijfer kan op basis van de kubus je verschillende locaties), 16, stap weg. "Bend1" en wijzigingen van het volgende. Instellingen: kromming: 1.700 ondergrens: 80, hoge gebonden: indien deze instellingen, dat zal afhangen van de vorm van de kubus je, wil je wat vervorming.,,, stap 17, het resultaat moet zijn, op deze manier, stappen. 18, de keuze van de kubus en vervorming, draaien ze de positie van de Bank.De Bank is nu klaar.Ben je alleen, zonder been, van 19. Stap, het creëren van een cilinder.,, 20 stappen, naar de cilinder in de materiële uitgever, "polycylinder1" etikettering van actieve, verandering van de hoogte van de onderverdeling "naar" 36 "21.,, stap, selectie van de cilinder en het gebruik van Een" instrument, of cilinder as. Stap in,, 22, animatie "menu geactiveerd om">>>>>> vervorming - buigen ".,, 23 stap, in de" eigendom... En veranderen de waarde "90 Y draaien" (dit hangt af van de positie van de cilinders je verschillende), 24, stap in de eigenschappen "uitgegeven," bEnd2 rekening en wijzigingen van het volgende vastgesteld: kromming: 77, de ondergrens: 0300, hoge gebonden: 1.500, noot: deze instellingen zal afhangen van je veranderen.De vervorming van de cilinder, en je wilt.,,, 25 stap om vier cilinders, en de positie van de Bank met de omvang van de maatregelen de keuze van 26.,,, alle cilinders (met inbegrip van vervorming), en breng ze naar de positie van 27.,,, nu, na de Bank, de selectie van alle de olifant en naar "bewerken>".,, 28 stap, in de nieuwe redactie van "eigendom" in de naam van de Fractie van de groep, veranderen als de "Bank", 29,., actieve zijaanzicht, "tot" instrument om de bocht. ", en 30 stap, met" curve instrument "- activiteiten, de curve van 31.,,, - curve, en zal een kopie naar de andere kant.,, stap 32, kiest de curve, en met" gezicht "van de activiteiten van het oppervlak van het menu, naar de" "penthouse". 33 stappen, herhaal,,"De Bank" - groep, en de status van de Bank, 34, stap naar "het creëren van Polygon element>>" en het creëren van een pijpleiding, 35, stappen, draaien, de positie van de buis, 36. Naar de buis "materiële uitgever, wijziging van de verdeling van de as" "6", stap, 37, kiezen. Een aantal punten en het begon, tot wijziging van de tabellen van de geometrie.Als je op '3' de sleutel van de tabel met de veelhoek menu, naar "bewerken -> steek rand - instrumenten", "steek rand stappen met 39, cyclische instrument" activiteiten, plus een van de randen van de tabel kiezen, naar de "netto" en "2", "niveau". "," "," ",,,", "net" "," "," ",,,", "," 43, met bovenaanzicht van activiteiten, wordt de cilinder en je van de omvang van de afstemming van de kant van mening, 44, activiteiten, naar de "tot"Het creëren van een curve, met de helft van de contouren van een vaas, maatregelen en 45, curve keuze "wijzigen" Centrum ", stappen 46, en" oppervlakte menu kiezen en de curve van activiteiten, naar de oppervlakte "47, stap, als je niet de juiste object vervorming (zoals het beeld), springen." stap naar 48 ", kiest de curve, en naar rechts of links tot doel, de fasen van het model van de training.In deel 2 van de materialen te blijven.,,.