model, textuur en een badkamer in het ontwerp, de badkamer in het ontwerp en de Maya, deel 1, van dit artikel is een reeks bekend als model voor Maya, textuur, en een toilet binnenshuis het ontwerp, het model, de structuur en presentatie van de Maya - 2 van Het bad kamer en van die interne modellen gebruikt in verschillende sectoren, van de resultaten van deze grote markt te creëren, is een zeer grote uitdaging.In deze handleiding zal je leren hoe het model, de textuur en het bieden van een ontwerp van de badkamer gebruik binnen de Maya 's.De badkamer gebruik zal maken van de veelhoek model, dat de invloed van de vrije, verf.Tekening van het licht zal de geest, het gebruik van vaardigheden, zal je een echte resultaten weergegeven., training, elke paar weken hebben we opnieuw een aantal van onze lezers favoriete uit de geschiedenis van het hele gebied.Deze handleiding is gepubliceerd in januari 2010.,, het uiteindelijke effect op de beelden bekijken, en open een hoge resolutie versie, stap 1, "tot" de voltammetry ".,, stap 2, de kant van mening veranderen als op de spatiebalk.,, stap 3, het creëren van een en dezelfde vorm - curve.Noot: de curve van onder naar boven, stap 4 overschakelen naar de vooruitzichten, naar de "tot" de veelhoek.>>, het creëren van een kubus, salaristrap 5, moet op de bodem van de kubus in de bochten, zes stappen terug, keuze van de kubus, dan vormen.Noot: de volgorde van de keuze is van vitaal belang, 7.,, de keuze is nog steeds actief in de "Edit -> extrusie (vak)" en "de veelhoek menu, acht stappen. En, in vak 20, veranderen de" division "klik" uitbreiding ",,, stap 9, in De vorm van de veelhoek de krommen moeten worden gecreëerd (zie foto 's), en 10. Maatregelen, een zeer scherp voorwerp, het creëren van een onrealistische verwachtingen.Om dit probleem op te lossen en de keuze van de rand, je moet goed, 11 stappen, in het kader van de "veelhoek" menu "uitgegeven, naar de GRID" (vak) "in vak 12, stap, verandering in de segmenten" 3 en de breedte van de waarde van het werk voor je in M 'n zaak 0.1500) en klik op "ijsje", als de doos dicht zie je je keuze al op de rand van je moet het scheppen van licht.In de "uitbreiding" menu "uitgegeven, naar mazen in de rand rond> instrumenten".Stap 2, 15, en het creëren van een rand van de voorwerpen, stap 16.,, de keuze van het creëren van alle tussen de rand van je gezicht,., stap 17, die wordt geconfronteerd met de keuze van de te bewerken - "".,, 18, gerichte, maatregelen, binnen, 19, en de laatste stap je creëerde een licht Division.Nu moet je alleen nog de Top van het voorwerp van de geometrie stappen 20, kies je wilt krijgen alle gezicht, op de veelhoek menu, 21 stap naar het "netwerk" gewonnen.,,, stap 22, heb je nu twee verschillende dingen.23 stap, nu, omdat je niet in 't object Edit: op het toetsenbord, kan je de randen "drie".,, 24, dat moet je zo ver weg.De belangrijkste vorm van alle meubels van de externe maatregelen, te kiezen, 25, punt en de bodem van binnen.Dit zal de bodem van de voorwerpen deel kleiner worden, als je kijkt naar het volgende beeld, zie je een stap 26 27, nu moet je de spiegel gewonnen, dus je kan er verschillende kleuren.Wil je de keuze van alle stappen van gezicht, 28, in het kader van de veelhoek "menu" netwerk ", naar de winning van stappen", 29, en op dit punt moet je er drie afzonderlijke geometrie stappen. 31, 30, in het kader van de veelhoek menu, naar "het creëren van een" elementen "van Polygon.Je moet de keuze van alle gladde kant, stappen 33, volgens de veelhoek "menu", naar de redactie - "hellend vlak (keuze van het frame), stap in de optie" 34, in het kader van de breedte van de waarde voor de verandering 0.1500 (deze waarde kan worden volgens de omvang van je scenario "lid") en 3, en de pers "ons".,, 35 stap, als je goed kijkt en je zal zien dat ze uit hoe het eruit ziet.,, 36, laten we aannemen dat je de verkeerde voor je - waarde, niet terug moeten gaan, alleen maar om de "eigenschap..." (verandering van tijd tot wijziging van de waarde van onroerend goed), en 37. Stap, in het creëren van meer "- de kubus".>>>>>>.,, 38, het creëren van een kubus onder de tafel, je eerder gemaakt, 39,., en een keuze te bewerken -> steek rand - instrument "," de veelhoek menu.,, stap in de 40, de oprichting van drie kanten van de kubus.Stap in, in 41, de keuze van een worden opgericht als de resultaten van de rand van het gezicht van de ring.42,,,, z 'n gezicht nog steeds kiezen om te bewerken -> extrusie (vak), "de veelhoek menu.,, 43 stap in het vak, verandering van de waarde 1" division "klik", de ".,, 44, met alleen maar een beetje buiten de kubus 45.,,, en z' n gezicht nog kiezen voor" redacteur net "uitstekend", "de veelhoek menu, 46 stap.,, de omvang van de kleine gezicht.,, 47, gekozen, naar" bewerken "net" bewerken.,, 48 stap, worden geconfronteerd met een zeer korte afstand in de kubus.,, 49 stap, dat moet je toe.,, 50 stappen voor, kies je een lade, naar "bewerken"> "begrepen", een stap, 51, mobiele - methode.Niet in de oorspronkelijke lade eronder, je hoeft alleen maar een 52 - la, stap voor stap.De keuze van de maatregelen moet het schrappen van alle gezichten, 53, naar "bewerken" geschrapt. "", stappen voor de rest van de 54, la, en met het oog op het menu, naar de ">> isolement kiezen van mening".Stap in, 56, zoals je kunt zien, in de la heeft een foto van je gezicht moet worden toegevoegd.Selectie van alle vermiste gezicht, en de rand van de 57 passen.,, "de veelhoek" menu ", en, in het kader van een gat, 58 stap.", nu de missende gezicht is toegevoegd aan het in de lade.,, 59 stap, gezien de hele scène, keuze van La, en De mening van het menu van de "> scheiding te kiezen, de keuze van het oog".,, 60, nu hebben we 2 la, en we hebben een grotere ruimte.,, stappen 61, de keuze van de meest onderste lade, naar "bewerken> -".,, 62, plaats in de Onderste de lade. En de laatste stap, 63, la van het voorwerp van de achterkant, 64, zichtbaar. Stap, twee punten uit de geometrie,.,, 65, ze verhuizen naar binnen.,, 66, nu moet je naar de rand van de la om je, dusDe selectie van de Top te la. 67, het goed is, om het in een en hetzelfde proces, 68, nu ben je alleen maar naar een lade. 69 en 73 van alle stappen, de keuze van de rand van je, stappen moet soepel verlopen. 70, in het kader van de "veelhoek" menu ", naar de montage net", de opties in het kader van de breedte van de waarde voor verandering ", 0.6000 (deze waarde afhankelijk is van de omvang van je scenario) en" lid "tot 3, druk dan op de" ons ". De lade, in het" oog "menu" blijkt dat de Keuze van te isoleren,>> uitzicht. ", stap nu alle scenario 's zijn 74, zichtbaar is, de keuze van de middelste la.ep 75, Under the view menu, go to “Show> Isolate Select> View Selected”., ,Step 76,Select all of the edges you want to smooth., ,Step 77,Under the “Polygons” menu, go to “Edit Mesh> Bevel”., ,Step 78,Now that the edges look nice, select the drawer., ,Step 79,Under the view menu, go to “Show> Isolate Select> View Selected”., ,Step 80, Now repeat the process for the last drawer., ,Step 81,When you finish, the scene should look like this., ,Step 82,Go to “Create> NURBS Primitives> Circle”., ,Step 83,Change to the front view, and create a circle at the middle of the first drawer., ,Step 84,Move the circle to the left just a bit., ,Step 85,Go to “Create> CV Curve Tool”., ,Step 86,Switch to the top view., ,Step 87En het creëren van een curve, te beginnen in de cirkel, 88, stap, dit moet je een stap voor., 89, ronde, en dan de bocht.Noot: de keuze van de volgorde is heel belangrijk.,, 90 stap met de selectie is nog steeds actief naar de oppervlakte, "" of "," gezicht "menu.,, stappen 91, niet het voorwerp van de keuze, bewegen in de lade is genoeg verborgen de rand van het voorwerp, een stap die Je moet. 92, kijk.Als je goed kijkt, zie je dat het lijkt low-res., 93, maatregelen tot voorwerp van bepaalde parameters, 94, lijn. Stap in de richting van "oppervlakte" menu ", in de redactie> in de kromming parameters".,, 95, nu niet het doel moet zijn een goede curve, stap in. 96, selectie, naar "bewerken> -".,, stappen 97, twee keer herhaald, met een kopie van de drie onderbroeken.,, 98, in het raam van> aangeven.,, stappen 99, in het kader van een scène in de lijst van alle objecten, 100 stappen. Organisatie en toevoegen aan je Lijst van elk van de naam van een object.Nu, op de organisatie kan worden gesloten. In het kader van 101 stap,,, de overschakeling op een oog voor... Stap, 102, "tot" curve ".,, 103 stap is het creëren van een curve zoals hieronder aangegeven, stap een., 104, 105, bochten, oppervlakte - menu in de Tabel onder>".,, 106, bochten moeten rond, maar er kunnen er verkeerd naar positie veranderen, 107 stappen.,, de positie van de steun, naar de "eigenschap...", en in de rekening "hubs", wijziging van de waarden.Stap uit, 108, nog een gat van water, stroom, stappen. 109, met het doel de keuze van "wijzigen", naar het centrum.Dit gereedschap op de tussentijds doel, niet ver van hier, zie je de mobiele instrumenten in het midden van de positie van het voorwerp, 111, de doelstellingen en de omvang van de ovale, zodat het, in plaats van een perfecte cirkel, 112, nu moet je het creëren van een gat in de voorwerpen, om zich aan te passen aan de. 113 114, stap, het creëren van een cilinder en de vorm die je te creëren in de vorm van een voorwerp.Noot: de keuze van de volgorde is heel belangrijk.,, 118 stap met de selectie is nog steeds actief, naar de "netto -> booleaanse> verschil", "de veelhoek menu.,, 119, nu moet je een groot gat, maar het is waarschijnlijk de eerste lade van de bovenkant van de,, gesloten. De eerste 120 stap, de keuze van de bovenkant van de,, la, 121, naar" bewerken ">" te schrappen,,, 122 stap, en alles moet goed zijn.,, 123, naar het Front view.,, 124 stap, in "het creëren van een primitieve>>>>>> ring, niet. Stap in, 125, het creëren van een cirkel is wil je doen.,, 126, in plaats van de kant van mening.,, 127 stap," tot "curve".,, 128 stap is het creëren van een curve hieronder een.,, stappen 129, kies dan de curveE. Overwegende dat de volgorde is heel belangrijk: de keuze van de.,, 130 stap met de selectie is nog steeds actief naar de oppervlakte, "" of "," gezicht "menu.,, 131, je moet nu een vrije objecten lijken als gevolg van de lage, 132, stap in, het goede Doel, zoals in de de lijn van de verschillende parameters.,, 133," oppervlakte "menu" uitgegeven, in het kader van de kromming.> in de parameters ".,, 134, die extra parameters doel moet glad.,, 135, naar de rand van het object in isoparm met bijna 1 136 stappen.,,," oppervlakte "menu" uitgegeven, in het kader van de kromming.> in de parameters ".,, 137, kijk naar de foto 's op de juiste locatie of niet opgenomen in de isoparm.,, laatste punt 138 van de keuze van de maatregelen,Object.,, 139 stap, zij het ding in de dikte van de omvang van de toe te voegen.,, 140 stap, dat is goed. Stap in,, 141, "het creëren van een veelhoek.>>>>>> buizen".,, 142 stap is het creëren van een pijpleiding, 143, stappen. De positie van de rand, selectie van alle glad, 144, stappen, en de rand van de keuze, naar "bewerken -> -", "de veelhoek menu, stap, 145, object. Ziet er echt slecht uit nu.,, stappen 146, mobiele voorwerpen, dus je ziet het helemaal.,, stappen die kant kiezen, 147, van de bodem van de voorwerpen.,, 148 stap, die de randen van de selectie -, naar de" Edit -> - "," de veelhoek menu, 149, stap in. En op de numerieke code 3, zie je een mooi glad objecten, ste.P - 150, leg het terug.,, 151, en de keuze van de doelstellingen, de te bewerken> - ".,, stappen van mobiele en 152, het oorspronkelijke doel van de" kopie voor het creëren van een goede vorm.,, 153, herhaal, en haar positie in de,, van het object. 154 stap, dit is wat je moet toe.,, 155, in plaats van de kant van mening.,, 156 stap naar "het creëren van>> ring niet.", 157, stap in, niet de grenzen van de positie van voorwerpen, 158,., ronde van voorwerpen, stap niet. En 159, kijk naar de volgende foto 's voor verwijzing.,, stap dan niet tegen de keuze van 160, (voor de rangschikking van de ring is belangrijk.Noot: je moet ondanks de volgende stap moeten werken, 161, de kant van mening. Stap met de selectie is nog steeds actief in de "Edit de kromming curve> project", "oppervlakte" menu.,, 162, je moet nu een cirkel, 163, niet de oppervlakte. Stap, met het doel de De keuze van de te bewerken, vrije> - instrument "," gezicht "menu.,, 164, gereedschap, gaan in de omgeving (aan de kant van het scherm) en veranderen" gekozen "verlaten". Stap in, 165, activiteiten in het oog, zie je een raster.In de doos met een rond gezicht op.Een gele diamanten worden opgenomen in de op het oppervlak van je keuze.Druk op enter op het toetsenbord, 166, stap twee.,, object moet nu een gat.,, 167 stap, kies je voor de veelhoek creëren.,, 168, 169, stappen in de richting van het kopiëren.,, draaien, en de omvang van die voorwerpen - niet in de gaten,., 170, moet je je doel en voorwerp van de kleine marge tussen de twee.Dit maakt het mogelijk om de schaduw, "tot" Polygon element> cilinder ", 172, dit is 173, 174, stap, de omvang en de rotatie van de voorwerpen, creëer je de rand van een object, 175, stap in de" veelhoek "menu" redacteur net "(selectie), verandering van de breedte. Hangt af van de omvang van de scène, dan, en klik op", maar, maar, maar, maar, maar, maar, maar, maar, maar, maar, maar, maar, maar, maar,,,,,,,,,,,,,,,,, dan komt Het die lijkt erger.,, stappen 178, keuze en in het "eigenschap...".In de etikettering van de helling, veranderen "om de hoek" van 100.Deze stap zal de objecten lijken gladde rand., 179, stap naar "het creëren van Polygon element>> buizen".,, 180 stap is het creëren van een pijpleiding, mobiele en draaien, schaal, zodat je de juiste gecreëerd voor binnen stappen.,, 181, kiezen wat je wil - op de rand van De afgrond.,, 182, "de veelhoek" menu ", in de redactie - -> (vak).,, 183, in het vak, verandering van de breedte" waarde voor de 0390 (de waarde van je scenario hangt af van de omvang van de "ijsje"), klik, 184, stap. Om je doelwit is scheef.,, de keuze van het voorwerp van de procedure 185, voor een vliegtuig stap, 186,., "de veelhoek" menu ", in de redactie -> extrusie (vak).,, 187, de optie om ervoor te zorgen dat de in de doos.Hij is vastgesteld op 1, "division" klik "knijpen".,, 188, voorwerpen zoals aangegeven in figuur.,, 189, niet kiezen om te bewerken, net "knijpen".,, 190, zullen worden geconfronteerd met minder dan voorheen, maatregelen en de omvang van 191, geen keuzes,. Naar een "netwerk" bewerken "hei, 192,., laat het op z 'n gezicht, dezelfde grootte.,, 193, dat moet je.Nu moet je alleen de vorm van de maatregelen worden op basis van 194,., "de veelhoek menu, naar" bewerken -> steek rand - instrumenten ".,, 196 stap, als je klaar bent, volgens de cijfers van de drie op het toetsenbord, je ziet er erg glad.,, 197, dat is je plaats delict moeten kijken naar deze stap, stap, 198, training, in het raam van de hoofdredacteur van het>>., 199, stap in. "De zonneklep" raam ", naar de verf effect rekening, ga naar beneden naar de" plantsmesh MAP, in deze map, stappen 200, de keuze van de rubberplantpotted... "".,, 201, stap in de dicht bij de grond, de Zoom (planten kleiner).,, 202, klik op de muis is voltooid en tot de helft van de vrijlating van 203 stap.,,, zult u zien dat de uiteindelijke vorm van de groei van de planten, 204,., de keuze van de bedrijven naar de "wijziging van> in de centrale hub".,, 205, zou je nuGezien de fabriek Midden - instrument.,,, 206, mobiele en de omvang van de fabriek, zet het op de juiste plek.,,, stappen 207, de keuze van de planten.,,, stap naar 208, omschakeling van de veelhoek>> "wijziging van de gevolgen.Stap in,,, 209, nu je de fabriek is een veelhoek.Stap in,,, 210, kunnen alle voorwerpen van de fabriek, en volgens de drie sleutels op het toetsenbord, met soepele vorm.Stap in, 211, dit is hoe het moet zien.212,,, beeld.,, 213 stap, nu moet je het creëren van muren en vloeren.Naar "het creëren van een" Polygon element> vliegtuig.,,, 214 stappen, het creëren van een vliegtuig en de locatie.Stap in, 215, dit is het einde van deze handleiding, 14989 gezicht!,,
Model, de structuur en de Maya
Previous:Tips: logo van de Maya - illustrator
Next Page:Het logo van de Maya