tip: MentalRay agent,,,,,,, vandaag tips, Dimitar katerov zal uitleggen agent wat het doel is, en hoe ze kunnen worden gebruikt in een enkele scènes die veelhoek van een gek.Als je de pijn proberen te maken, een van de taken van de scène, er zijn een paar honderd hoge - boom - model, dat kan je gebeden snel antwoord.Dus, het vuur van de Maya, laten we beginnen!De geest van de agent, Ray voorwerp (de vergadering) in veel gevallen het gebruik van, geef je veel goed doen.Ze maken je scène lichter, sneller en in de loop van het smeltproces, je bespaart veel herinneringen.Agent doel in wezen vergelijkbare.Een van de belangrijkste verschillen (dit is de makkelijkste), is agent doel bestaat niet in jouw plaats.Elke agent in die periode in de laden, en het in de handel brengen van Je positie, door het plaatsen van een simpele objecten (zelfs als is het maar een kubus,).Dus je scène er minder veelhoek van mond - en je deal.Dat maakt het leven makkelijker te maken, zonder te wachten op de tien seconden, elke keer als je je camera 's draaien.Bijvoorbeeld, je kan het gebruik van een eenvoudige veelhoek die kubus, bestaat uit zes vertegenwoordigers van de boom, een 500000 veelhoek.Dan vul je honderden van die geen wijziging van de snelheid van de kubus in alle scenario 's, agent een tweede belangrijke voordelen, maar ze is geregeld in de tijd maken, wanneer dat nodig is.Geheugen, dan... En gevuld met verschillende gegevens (een andere agent object of iets anders.Dit kan je op je PC om meer grote scène. Deze handleiding zal laten zien dat je agent van de te gebruiken, en de meest belangrijke is, dat je moet weten, stap 1, open een scène met het doel wil je een agent.In mijn geval, het is een boom.Ik zal het gebruiken om een kleine bos. Stap 2, wil je de keuze is alles als een geest van Ray agent voorwerp (als hij daar niet is, is het naar de mazen van oorsprong).Dan, het document > de keuze van de uitvoer en de kleine doos, daarna (zie hieronder).,, stap 3, in de output "MentalRay als" dossier ", en de keuze van de MentalRay" in "en conventionele opties rekening.En de keuze van de procedures (de vergadering zal agent) "als" het dossier "in bepaalde opties rekening te kiezen voor de produktie".Uit de andere instellingen, want ze is afgeleid en klik.Geef uw naam en locatie worden bewaard in.Dit zou automatisch ook de uitvoer van je materiaal, dus zorg ervoor dat je in de materialen voor de produktie, dan, stap 4, nu hebben we een bestand met onze agent.Het creëren van een kubus, en in de geest van de rekening van de lijn "in" en "optie" en "agent op het gebied van de map.Zodat je met je de kubus, je agent object.,, salaristrap 5, om ervoor te zorgen dat de "en" in eigendom... "PCube" is ", en de" in de "psychologische" in "en" agent rekening, de rekening en.Nu, als je me die (de geest van de distributie van het licht en de motor), zie je de boom in plaats van een kubus.De keuze van de boom en wis het, omdat je het niet meer nodig, als je nu naar die kubus van een voorbeeld, het betekent in de weergave van dezelfde boom.Je kan een andere boom of iets anders als een andere agent, dan gebruik je de kubus of andere oligomeren te vullen je scène.Ik laat je zien wat deze boom is een veelhoekige, dus als je het gebruik van tien en een paar andere modellen, kun je gemakkelijk toegang hebben tot de miljoenen veelhoek.Om zo 'n hoge aantal door voorwerpen die, je kan heel makkelijk in je scène navigatie, met inbegrip van je doel de volledige resolutie model 6.,,, in plaats van een kopie van je de kubus, naar de redacteur > - speciale en klik op "optie" van de dialoog.En daarna de zaak '- knop, en daarna mij om het te bevestigen.Nu kan je een kopie van je de kubus "begrepen" weg (CTRL + shift + D) 7.,, stap, nu moet je iets doen om ervoor te zorgen dat je in feite aangepast en wordt door de voordelen van de agent, die kan je maken, is het duidelijk dat de keuze van het gebruik van Het hart. Ten eerste: de draad ".In de "kwaliteit" rekening, in "het licht volgen /versnelde" keuze "bsp2".Dit is waarschijnlijk omdat je op je plaats delict keuze automatisch een agent component, maar ten minste om te zien hoe het wordt, acht stappen.,, in de "functionele" keuze "rekening licht volgen voor de primaire produktie.Dit is je geheugen kan worden verplicht, en alleen de nodige agent voorwerp, het gebruik van bsp2.,, 9 stap je in positie. Wil je dat je agent onderdeel worden gemaakt (het gebruik van verschillende omvang en waarde van de roterende om te voorkomen dat duidelijk herhalen).,,, conclusies, die door een een veelhoek 700000 auto, plus de kubus in verband met bomen (15 gevallen 15 X 130000 veelhoekige), of de veelhoek ongeveer 250 miljoen, maar slechts een verhoging van mijn geheugen consumptie door 250 MB als ik klik die knop.Je kan makkelijk in het gebruik van het agentschap kan zien, is het voorwerp van verwerking van meerdere objecten,.,,,
Een snelle Hint: MentalRay agent
Next Page:Model van Adam de spuit uit de