model bioshock "Adam naald" en "bioshock",,,,,,, vandaag in de les, nieuwe Cgtuts + auteur 马里奥诺沃塞莱茨 zal laten zien hoe we de oprichting van een hoge resolutie model "Adam naald" van de populaire video bioshock.Mario gebruik zal maken van door Maya, maar de meeste technologie is een algemene, je zou geen problemen moeten hebben om in een 3D - pakket.Mario gebruik zal maken van de poly - model worden gebruikt, om de basis van de injectiespuit net bij onderverdeling, met het oog op de verwezenlijking van het model zal uitzien.Oké, laten we beginnen.,,, /« aanvullende documenten:,,, downloaden van deze handleiding referentie, stap 1, de eerste, in het bijzijn van mening, we moeten nog in de verwijzing naar ons beeld.We gaan>>>>>> in beeld en referentie - beelden kiezen wij, in ons geval, is de "adam_syringe_r".,, in het Kanaal veranderen de centrale y, 0,09, laten we naar concentratie aan de y - as), en het Centrum Z, 10 (zodat het niet laat ons in onze werk).,, stap 2, het creëren van een cilinder met de volgende eigenschappen: roterende y, 15, 90, draaien, omvang, hangt af van de referentie (uniforme) en een as, 12, 3, stap, nu moeten we alle links naar het einde van de keuze, en dan: Edit -> uitbarsting.,, sleurt gekozen veelhoek (in X - as en de –) weer.We slepen ze in de - X axis., we kiezen, stap 4, de volgende links, aan het einde van alle gezichten weer, en voeg een rand op de bodem van de objecten (die zegt ons dat de geselecteerde met will rotate. Dan gaan we deze hoek.), Edit Mesh> wig Face., we veranderen de doos in het kanaal de wig hoek om, 34.198, en de afdelingen 2, te (I, 3, maar dat was te veel).,, stap 5, zoals wij met het einde van faces., We slepen ze neer, dan naar de bodem van de regel, zoals aangetoond in de picture.,, stap 6, Edit Mesh> gaan. Steek de rand - en - 2, 3 Tool., als shown., stap 7, het creëren van een cilinder, en die de y - 15.,, en de sleutel draaien z: 60, en ook de veranderingen, de as te water, 12, vorm en plaats je dat will met Met de echte,,,?8, dan kiezen we de voorwerpen naar de netto>> de Unie en Bull.Nu we de structuur lijkt chaotisch, maar we zullen dit probleem op te lossen, in de volgende stap, stap 9, nu een oog voor.En dan naar de redacteur van het oppervlak (niet - instrument gebruik van de instrumenten in de rand van ons, omdat we niet kunnen kiezen we moeten creëren, vanuit het oogpunt van de cyclus), dan voegen we een rand cyclus 3, zoals getoond in figuur 10 stappen, zullen we nu door de keuze van de Top uitgevers - instrument met het gereedschap.Zet het in verband met de foto 's, en in overeenstemming met de pijlen.We moeten dit doen, aan de andere kant, het moet nu. En die vergelijkbaar zijn met die van de volgende foto 's getoond.,, 11 stappen, moeten we blijven verbind de punten zoals afgebeeld in fig.Herinner je nog dat aan de andere kant, het hoort zo te zijn:,, 12 stappen in het onderste gedeelte van het gebruik van het instrument samengevoegd.,, 13 stappen in het model van de bestemming, te bewerken, -> segmentering van poly - instrument.,, zullen we op de foto 's in verband Met de punten vermeld:,, we zullen het doen van twee verschillende 3 in verband met elkaar.Wij in het aan de andere kant hetzelfde doen.,, 14 stap, nu het instrument samengevoegd worden de volgende punten:,, dus het ziet er als volgt uit:,, 15 stappen, dan zullen we de selectie van de rand, het gebruik van kleinere "instrument, zodat het lijkt alsof de anderen, meer een Wat werk, nu het instrument samengevoegd.,, 16, te delen door de veelhoek instrument om een ring rond alle wegen, die in verband met de aan de overkant van de gang.,, hetzelfde doen, en dan,,, stap een. 17, deze stap zullen we de kant kiezen zoals hieronder dat ze in De omvang van de,,, die ze weer, en de omvang van de treksterkte, nogmaals,.,,, en mobiele veelhoekige, knijpen, en de omvang van een keer geconfronteerd, bewerken, en mo.Ik was de veelhoek (alleen een beetje), geperst, en om de omvang van de veelhoek buiten.,,.,, vormt, en een mobiele veelhoek.,, knijpen, en de omvang van een beetje naar buiten.,,, -., geperst en omvang,., een beetje. En 18, stap, de keuze van de hieronder (de hele circuit).,, dan vormt een veelhoek met mobiele instrumenten, een beetje verder.En dan, hun omvang, stap in. En 19, de keuze van de veelhoek cyclus, zoals hieronder aangegeven, bewerken, nogmaals, en het gebruik van mobiele instrumenten zal deze gezichten.,, en de keuze van de veelhoek ring.,, opnieuw bewerken, verhuizen, en 20, keuze van maatregelen. Als de kaart, dan gebruiken. De gemiddelde open gezicht "instrument om de flat van 21.,, maatregelen en de keuze van de instrumenten voor het creëren van> curve, zodat de lijn, zoals in kaart te brengen.In de richting van 22.,, stappen heeft gekozen, en dan, en dan, rij. Knijpen.In het kanaal van een sector, 23, 25, stap, volgens de keuze van de kant van schrappen. Elk punt, in verband met punt, met instrumenten.,, dus het ziet er als volgt uit:,, 24 stap, nu aan de rand van de omvang van de geselecteerde een beetje, en daarna verplaatst. De geselecteerde rand, 25. Stap nu steek rand - instrument, de toevoeging van 2 ring op de bodem van de grens bij het handvat, dan steek rand. Dat instrument, een stijging van 6 cycli, 26. En nu de keuze van deze gezichten, en dan de.,.,,,, nu knijpen uit 27. Stap, met behulp van het instrument, de mobiele de punten die een boog.,, 28, steek rand - instrument, plus 2 een lus, zoals afgebeeld in fig.,, 29 stappen, met het werktuig, de punten rond de zachte hoekje,, stap in.30, de keuze van deze gezichten en het schrappen van hun keuze.,, stap 31, rond gat. En een beetje, geperst, en dan, uit de.,, 32, nu het gebruik van het instrument samengevoegd verbind de punten, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,, dus het ziet er als volgt uit:,, de keuze van een circuit van de hele procedure 33, naar de redactie -> dia 's wapen.,, druk op de MMB (muis knop) en naar de centra en de keuze van de ring in het Centraal - en steek rand.,, gereedschap, verhoging van 2 cycli, stap, 34, keuze. Aan de oppervlakte zoals aangegeven in figuur.Het gebruik van de instrumenten die ze ", langs de z - as, de volgende stap., 35, het einde, zoals blijkt uit onderstaande tabel., en aan de centrale knijp, knijp één keer en dan slepen, langs de X - as, trek de naald.Het gebruik van uniforme aanpassing van de omvang van het,, zoals aangegeven in Figuur 36. Stap, een stap die we gebruiken de instrumenten opnieuw met dezelfde techniek, zoals eerder vermeld.De volgende elke foto 's tonen hoe ik de veelhoek extrusie en zoom in.Alsjeblieft, in overeenstemming met de foto 's, en proberen het beeld.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Zoals je kan zien, geen scherpe randen.We zullen door de toevoeging van de rand van de cyclus in de rand rond het gebruik van instrumenten om het probleem aan te pakken, zullen we ook de omvang van het gebruik van instrumenten voor de aanpassing van hun positie in de hier en daar.Volg de beelden.,,,,,,,,,,,,,,,, en hier zijn we aan de rand van 1 nieuwe lus en zal het aan de shape. (ronde uit, ADD 2 2, werd hier,... De sides., nu nog meer, lussen en ze een at a time of, als ik herhaal, aangetoond. Dit proces, en dan aan de andere.,,, hier - en het outwards. select A (,, zo dat het lijkt als een lus.,, nog meer in het volgende toevoegen.,, twee nieuwe loops, en ze één na (.,, select A - en omvang weer. Dus dat het lijkt,.,.,.,., nog een lus in de.,, dan maken ze niet meer loops en werden de shape. naar ronde twee, eigenlijk, toevoegen, het volgende toevoegen. Meer, 2 2 naar de top en daarna werden ze uit te rounded shape. create a,De keuze van het centrum, en het verwijderen van een beetje, gebruik dan de 38 curve instrument om een curve.Start de curve, volgens de hieronder aangegeven richting.,, 39 stap is het creëren van een nieuwe vaststelling van de cilinder en van onderverdeling as, 12, en 2, van onderverdeling op, draaien en z, 75,,,, de keuze van de dekking en de omvang van het.,, voegen we een multi - - naast de,, het schrappen van Polygon. Aan de andere kant van de lage cijfers, omdat deze niet zichtbaar is.,, 40 stappen, het creëren van een gebied en de vaststelling van de hoogte van de onderverdeling as, 12,,,, dan verwijderen we de helft van de bodem van het gebied, De overdracht,. Dan gaan we ze in de juiste positie, dan druk om een beetje aan de onderkant van de bal. "Instrument voor de volgende stap.,, 41, creëren we een vliegtuig, een filiaal van de breedte en lengte van 1.En dan, het standpunt zoals hieronder aangegeven.,, 42 stap, een stap in de richting van de keuze van het vliegtuig, dan we eerder te vormen, en is nu belangrijker. De sector is, 25, en met een curve van de foto 's, 43, onder de. Volgende stap, het creëren van Een nieuwe cyclus van 4 en dat zal bijdragen tot de ondersteuning van de vorm als we na toevoeging van soepele.,, kies de volgende rand en geschrapt: Edit -> schrappen. /punt, rand, als het eenmaal is verwijderd, het creëren van twee nieuwe ring.Zoals blijkt uit onderstaande tabel.Nu, in verband met het gebruik van gereedschap, splitsing van een veelhoek.,, 44 stap is het creëren van een nieuwe en de positie van de kubus zoals hieronder aangegeven, terwijl de rotatie, de selectie van de punten overeen.,, sleep ze naar het creëren van een helling,,, nu plus 4 cycli, Aanpassing van de locaties zoals aangegeven onder de,,. 45 stap, een stap in de richting van de keuze van de combinatie van alle onderdelen van het wapen. En 46 stap, nu de keuze van wapens, en het gladstrijken, sector 2, en 47, laatste stap, en we worden alle instrumenten van de geschiedenis, Door de keuze van het schrappen van onze redactie - ->> geschiedenis., en nu zien we het resultaat.,
Model van Adam de spuit uit de
Previous:Een snelle Hint: MentalRay agent