rol voor het creëren van een krijger kenmerken: 1, van dit artikel, en van een reeks genaamd Maya wil creëren en een deel van een krijger karakter. Het creëren van een krijger kenmerken: 2,,,, in deze handleiding zal je door het hele rol te creëren. Met wil, Maya, UVLayout en photoshop.We zullen door het hele proces voor het creëren van een "krijgers" karakter, met inbegrip van gelaagd en destructie metalray.Deze handleiding is onderverdeeld in acht delen. Het eerste deel, zullen we in het karakter van zspheres wil voorkomen.,,, stap 1, te beginnen op het doek open wil en klik, van de mogelijkheden van instellingen die de omvang, 0,.En nu, stap 2, de keuze van de bal " z " ";" menu 's en de opstelling van nieuwe instrumenten, Baba canvas.Klik op "bewerken" knop.Het is Baba te werk te gaan over mijn karakter van het bekken.,,,,, 3, stap in, nu de "X" op het toetsenbord, dus of je model /schilderij automatisch worden geprojecteerd op de X - as.(dit kan doen veranderen van ";"; de menu 's), klik op "; - symmetrische " ervoor te zorgen dat de X - as.Hier kan je ook kiezen voor een je gebruik wilt maken van de symmetrische as (x, Y), 4, stap, trek nu een z - bal zoals hieronder aangegeven.,,,,, salaristrap 5, trek een z - bal in de top.Want het is in het centrum, slechts één ZSphere zal worden gecreëerd.,, 6, met een z - bal die we zojuist hebben gecreëerd (zoals afgebeeld in fig. 7),,,,,, nog een bal in z &lsquo en de Top van het toetsenbord; e ’ (of de keuze van de Omvang van "instrument.) nu Baba.Dit wordt een deel van de borst van de personages.Terwijl die met Zspheres, je kan altijd door persen. - preview van de "A" op de keyboard.,,,,, stap 8, een Zsphere toevoegen op de top voor de basis van de neck.,,,,, en nog een andere stap 9, zoals aangetoond in het beeld.,,,,, Stap 10, toevoegen. Meer Zsphere voor het gezicht en de schaal van het "(als shown.),,,,, nog een stap Zsphere 11, toevoegen aan de kant van de chest, dit zal werken als de basis voor de arm.,,,,, en een paar van de stap 12, op te Zspheres toegevoegd.,,,,,? 13. Een van Zspheres, nog meer aan de arm, en zet het uit naar waar wrist will.,,,,, stap 14, wordt een Zsphere in de keten voor de elleboog, en het gebruik van het leven gaan en instrumenten (vorm van de schaal te arm.),,,,, stap 15, toevoegen. Meer ZsphEres, een voor en een na de elleboog zsphere, zoals aangetoond in het beeld.,,,,, stap 16, een op de wrist toevoegen zsphere voor Palm.,,,,, stap 17, nog een keten van Zspheres voor de vinger, zoals aangetoond in de.,,,.,, 18, Met behulp van het de resterende vingers aan dezelfde methode, en de. Ik ben over,,,,, je moet er nu 19, je ztool.,,.,,,., 20, die nu op de benen, voeg Zspheres en leven ze als aangetoond.,,,,, (21, A zspheres creëren een paar meer.,,,.,, stap 22, toevoegen. Meer Zspheres voor de voeten van de bal, één voor de gezamenlijke en een andere voor de n (als de show hieronder in de.),,,,, is de volledige lijst van 23, hier Zsphere ztool voor dit character.,,,,, je kan je preview van de 24, - BY - ‘ een "; op het toetsenbord.Of op de knop "," niet "in de huid van de aangepaste instrumenten" menu 's.Zie je, we hebben een probleem in verband met de romp, armen en benen.,,,,, stap nu 25, van de "aangepaste huid " opties, die"; "het bedrag van 75 MBR;,,,,,,,,, 26, de preview netwerk, zoals je ziet De vraag is hersteld.In de aangepaste huid "klik"; knopen;,,,,,, 27, van de "instrumenten"; menu kiezen we voor het zspheres mazen.,,,,,, 28 stap, volgens de "shift + F" op het toetsenbord, mazen in verschillende kleuren op het scherm polygroups is van Zspheres gecreëerd.,,,,, 29 stap, volgens de ‘ CTRL + shift ’ op het toetsenbord en klik op een PolyGroup, kunnen we alle andere PolyGroup Net naast ons verbergen.,,,.,, 30 stap, nu kiezen voor "weg"; de borstel.,,,,, stap pen kan een hotkey 31, de keuze van de functie.Volgens de ‘ CTRL + alt ’ op het toetsenbord - wil je aan een hotkey borstel (het zal worden weergegeven in het volgende beeld toont het nieuws nu druk een toets het aangeven van een sleutel.In mijn geval, ik heb opdracht; ‘ m ’ voor de borstel en ‘ s ’ normen borstel.,,,,, 32 stap, nu het gebruik van mobiele borstel, beginnen met de hoofd (zoals afgebeeld in fig.),,,,, 33 stappen, van de "geometrische"; in de "instrumenten" opties;; de menu 's, een bedrag van 2, Steve, aanpassing van de hoofd verder.,,,,, 34 stap, de vaststelling van het hoofd een beetje zoals hieronder aangegeven.,,,,,, stap in &lsquo 35; CTRL + shift ’ op het toetsenbord, klik op het doek een de lokale.Het model zal zichtbaar worden, meer op de "onderverdeling niveau; de CTRL + G ’ het toetsenbord.En dan het hoofd van nader te bepalen vorm van gebruik van normen en mobiele borstel.,,,,, 36 stap, net als de rest van het lichaam.,,,,, 37, en om, in de vorm van een lage niveau van uitsplitsing is altijd goed.En dan zal de meer gedetailleerde werk naar een hoger niveau van de indeling.Naar een lager niveau van de onderverdeling van de kortere weg is ‘ shift + d’ en de "D" naar een hoger niveau van uitsplitsing.In elke keer als je kunt verbergen of een bepaalde regio 's net werk.,,,,, 38, nu blijkt dat het lichaam.,,,,, de keuze van maatregelen 39 " uitbreiding van de borstel " "; - de gesneden" menu' s, en de uitbreiding van netwerken Waar het nodig is (zoals in de volgende de foto 's blijkt).,,,,,,,,, 40, 41, denk ik, een beetje dichter bij de benen, "omzetting"; de instrumenten kunnen worden gebruikt.De keuze van een "instrument" (of op het toetsenbord r "") en de muis in z 'n been, terwijl de CTRL "" het toetsenbord,,,,,, 42, nu zie je hele lichaam zwart met uitzondering van benen.Zwarte regionale zei dat ze worden afgeschermd.Wat voor regionale ongewijzigd zal blijven, terwijl in andere delen van de mazen te veranderen."Omzetting"; instrumenten een rij van drie rondes met externe ronde draad (zie hieronder).Z 'n benen dicht bij de kleine kring van een,,,,,, 43 stap, controleer de andere hoek van het netwerk en - en, indien nodig,.,,,,, 44, verborgen in een bepaalde regio' s, die tegelijkertijd de CTRL + SHIFT, ‘ ’, en op De ‘ alt’ en laat de muis.Het gebied omvat in de marquee worden verborgen.Naar aanleiding van dit proces te verbergen maar de hand.,,,,, in de vorm van 45 stap, met 'de bewegende vinger; ";" normen "; en" uitbreiding ", borstel, geef ze de passende vorm.Het effect van negatieve selectie volgens de borstel en snijden, ‘ alt’ het toetsenbord,,,,,, de keuze van de omvang van de maatregelen 46 ";"; - instrument (of in een ‘ e ’ het toetsenbord) en de aanpassing van de hoofd, het lijkt me een beetje te groot In vergelijking met de in het lichaam.,,,,, 47, bij de bepaling van de lengte van de armen en lichaam.Dus, het gebruik van "draaiende armen; roterende"; en "omzetting"; de instrumenten.Hier is het wapen lijkt een beetje te klein is,,,,,, 48 stap, nu om dit probleem op te lossen, en tot intrekking van de wijzigingen die de aanpassing van de omvang en het gebruik van wapens ";"; (e),,,,,, 49, nu volgen de stap 47 opnieuw bevestigd dat evenredig is aan de lengte van het lichaam, arm,.,,, 50 stappen, dit is ons aan het einde van de dag op 1.,,,,,, 51, behoud van het model, moet worden gered als "ztl instrumenten".Dit kan met behulp van de "instrumenten" menu "redden".Je kan ook het behoud van ons zspheres na 23 stap ztool.,,,,,
Het creëren van een krijger: 1
Previous:De volgende