Hoe in de Maya de brandstofpomp: het creëren van 1

hoe in de Maya, het creëren van een brandstofpomp: 1,,,,,,,, je creëert, in deze reeks lessen in, ik zal je laten zien hoe je een brandstofpomp, Maya.Ik zal beginnen met de fundamentele oligo - model voor, dan de zeer gedetailleerde modellen, textuur en bakken van dit object in het na deel van dit aantal is een follow - up - training voor het creëren van een spel voor brandblussers en - het grootste aantal in de studio, maar, Maya.,,, 1.De oprichting van de brandstofpomp plaat, stap 1, de procedures, de open, Maya,,,,,,, open de Maya, stap 2, is in een veelhoek mode, open mazen in de BAR, de knop.Klik op de kubus, instrumenten, en voor het opstellen van een rechthoekige vorm, zoals hieronder vermeld,,,, - eenheid, eenheid 3, stap, net, vanuit het oogpunt van de, springen.- met geselecteerde ^,,, de waarde, de breedte, lengte, 10,,,,, 0,4, 6, op een diepte van kanaal te bewerken.,,,,,, Kanaal redacteur, stap 4, en meer keuze, ^,, klik en kiezen, terwijl de selectie.,,,,,,,, ^ 5 veel stappen, naar keuze, de keuze van >, rand - instrument, en dan op de hoek van de verticale randen.,,,,,, de keuze van rand - instrument, stap 6, 4, rechts van de rand.,,, en de keuze van de vier hoeken van de bovenste rand,,, 7, al deze stap, de randen van de selectie -, ga, Edit - > paraplu 's, commando' s,.,,,, - montage net > -,,,, acht stappen na, schuine hoek. Keuze van de wijze van, open gezicht.De keuze van de bodem, en de pers, het schrappen van de bodem, de knop te schrappen.Het creëren van de marge, stap 1, open mazen, druk op de knop op de status.Ja, de veelhoek, de wijze van selectie, vliegtuigen, die hieronder instrument om een rechthoekige vorm, op het dak.,,,,,, de veelhoek mode, stap 2, het behoud van de waarde, onderverdeeld in vier, breedte en hoogte van onderverdeling, zoals, 4,,,,,,,, onderverdeling, stap 3 springen, in het perspectief van mening.Ga, schaduwen, menu 's en inspectie, schaduw, commando' s doos.,,,,,, in de schaduw van de lijn, stap 4, in de keuze -, selectie - en het schrappen van de helft van z 'n gezicht.,,,,,, het schrappen van de helft van De zijkant, salaristrap 5, de helft van het vliegtuig op de geselecteerde,,, editing > de speciale doos. Herhaal.,,,,,,,,,,, - speciale, 6,,, herhaalde specifieke opties, open het raam, zoals radio - knop.In de schaal Z, vullen vak, het behoud van de waarde voor de - 1,00, en daarna - knop,,,,,,,,, herhaal stap 7, de bijzondere, in de ogen van de keuze -, selectie - en het schrappen van het gezicht,,,,,,, in het licht van de selectie -, salaristrap 8 F9,,, top keuze springen, de sleutel.De punten, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,,, F9, stap 9, het gebruik, de extrusie, commando 's, geperst en het verkleinen van de gezichten zien.,,,,,,, naar de hei, 10 stappen, Edit - >, segmentering van poly - instrument,,,,,,,, - de veelhoek instrument, parallel aan de rand van 11 tot maatregelen, zoals hieronder aangegeven.,,,,,, parallel aan de rand, stap 12, en de keuze van de twee de overeenkomstige punten, naar, Edit - > samengevoegd, om met de geselecteerde punten.,,,,,, in combinatie met commando 's, stap 13, naar de Maas > combineren, aandacht.,,,,,, in combinatie met de overeenkomstige 14 stappen, alle centra naar keuze, bewerken, menu' s >, fusie, commando 's samen.,,,,,,,, met 15 stappen om de verdeeldheid in de keuze van het wapen, en elke hoek van de grens, om te buigen.,,,,,,, de splitsing van het wapen, 16 stappen, zodat je de hoek om en doe.,,,, de verdeeldheid en de hoek om.,, stap 17, aan de rand van de selectie -, selectie - en wijzen op de rand.,,,,,,, stap in, 18, klik op de plek van de wereld - apparaat, een beetje meer naar beneden, de y - as.,,,, klik op de lokale - kleine uitvinding,,, 3.Het creëren van verkeer dekking op basis van stap 1, het creëren van een, meerdere ^, en heeft het de basis.,,,,,,,,, - stap 2 ^, en, meer een open oog, verkiezingen gekozen, vakje voor isolatie -.,,,,,, ^,, 3 stappen, op de rand van de F10 - selectie - en selectie van alle vier hoeken.,,,,,, en de selectie -, stap 4, en de keuze van de rand, klik Edit - >,, paraplu 's, instrumenten om opties open raam en - opties,,,,, De redactie - > - 5, stap in,,,,, - de waarde van de breedte van de optie raam blijft, voor de in lid 1, 0.0500,,,,.Druk op de knop, paraplu 's, is van toepassing op de geselecteerde schuine rand bevel.,,,,,, - raam, stap 6, na de sprong naar de oppervlakte schuine rand, selectie van de mode.De keuze van een schuine oppervlak.Volgens de F10, selectie - en pers, mobiele, sleutels kiezen, de bovenste rand, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,,, en de selectie -, stap 7, met m 'n gezicht en rand geselecteerd, klik op de Edit - >, wiggen, vak.,,,, De redacteur Maas > wedge, 8, stap in,,,, wiggen raam, behoud van waarden, Hoorn, 30,,, 1.Klik op aanvraag, druk op de knop,,,,,, wig gezicht optie.,,, stap 9, de keuze van de hoek van alle op de bodem van het punt zoals hieronder aangegeven.,,, met het niveau van de,,, 4.Het creëren van motor kamer externe, stap 1, het creëren van een kleine, multi - kubus.,,,,,, stap 2 multi - kubus in F9,,,, het selecteren van mode.Ga, Edit - >, het instrument samengevoegd, commando 's,,,,,,, het instrument samengevoegd, stap 3, en, het instrument samengevoegd, om te kiezen, kies een punt, dan slepen naar de andere punten met ze samen,.,,, het instrument samengevoegd commando.,, door een met twee punten, het moet lijken alsof de volgende foto' s,.,,, het moet lijken alsof de volgende foto 's,,, stap 4 herhaal vijf keer, en laat ze alle zoals hieronder aangegeven.,,,, herhaal stap vijf keer 5,,,,, ook de andere dezelfde procedure volgen.,,,, in overeenstemming met de andere kant van dezelfde procedure, stap 6, open, lijn de schaduw, selectie en lijn naar de -.,,,,,, in de schaduw van de lijn, de maatregelen 7, en geselecteerd, de Top van Edit - GT;, herhaalde gezicht, vak.,,,. Herhaal de stappen 8, gezicht,,,,, - oppervlak opties, raam open, onafhankelijke herhaalde gezichten, opties, klik - knop,,,,,,,, de onafhankelijkheid van de gezichten te herhalen, zodat je kopieën van geselecteerde gezicht als een onafhankelijke entiteit.,,,,,, onafhankelijke entiteiten, stap 9, moet je de scheiding met de hoek van de top.Er zijn twee punten naar keuze van de hoek, en Edit Maas > samengevoegd, om samen met de geselecteerde punten.,,,, redacteur net > consolidatie om 10 stappen,,,,,, volgens dezelfde procedure, met alle punten in de hoek.,,,, met alle hoeken punt 11,,,,, in de top twee regelingen: zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,,, of de bovenkant van de 12 stappen,,, naar, Edit - >, steek rand - instrument,,,,,,,, steek rand - instrument, stappen, en 13, steek rand - instrument, de selectie, de invoeging van een ring van zes verticale zoals hieronder aangegeven.,,,,,, steek rand - instrument, de invoeging van twee horizontale randen, verkeer,,,,,, de invoeging van twee horizontale randen, stap voor stap, recycling, en 14, van alternatieve vormen van F10 springen,En de sleutel.En dat de keuze, klik Edit - >, wiggen, vak.,,,,,,, wiggen, stap in, 15, wiggen, optie, het raam, het behoud van waarden, zijn hoek,,,, 1, 12.Klik op de knop, wiggen,,,,,,,, wiggen opties raam stap 16, volgens dezelfde procedure, gebruik van de wig instrumenten, voor de rest van z 'n gezicht.In het volgende beeld in een paar marginale cyclus, en steek een paar marginale cyclus, 5.Het creëren van een geval, stap 1, en naar keuze van de achterkant van dat, Edit - > - oppervlak, opties.Dit maakt de keuze van de entiteit. Herhaal.,,,, de redacteur Maas > herhaal stap 2, in het licht van de keuze van de,,,, of kopie van een object op de grens van de marge, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,, of op de grens van de marge,,, stap 3, vormt de boven grens. Nog meer definities,,,,, of op de grens van de marge, stap 4,,,, en herhaalde mazen kiezen, ga, Edit - > en de veelhoek,,,,,, de redactie - > veelhoek,,,,, 5 stappen, toe te voegen aan de multilaterale vorm de keuze van instrumenten,,,,, parallel aan de grens op de rand en druk op enter,,,,,,,, toe te voegen aan de veelhoek instrument, stap 6, boven de grens van hei, nogmaals, twee keer.,,,, of op de grens van de marge,,, 7 stap is het creëren van een nieuwe multi - kubus.,,,,,,,, ^ 8 - maatregelen, met de keuze van de vier punten van de kubus, een beetje beperken, de y - as.,,,,,, het verkleinen van de vier punten, stap 9, zodat meer geplaatst, zoals aangegeven in figuur 3 een kopie van het,,,,,,,. Meer dan 10 ^,,, en het model van het bestuur en de nieuwe kubus mazen kiezen, naar de Maas >, boolean > verschillen, commando 's,.,,, de Maas > booleaanse > verschillende commando' s, 11,,,, je ziet het resultaat.Nu zal de kubus in het panel - model in de holle ruimte.,,, de resultaten zien, 12 stappen, het verkleinen van de poly kubieke... Een beetje, zoals hieronder aangegeven,,,, de daling van de omvang van de poly - kubus, een beetje, stap 13, met de hulp van de rand van de instrumenten, scheiding, redacteur van nog meer details van de pomp van het model.,,,,, 6.- in het geval van de details aan toe te voegen, stap 1, is toegevoegd aan het panel als op de details.En op Internet, en selecteren van Edit - >, splitsing van een veelhoek instrument te kiezen.,,,, redacteur net > segmentering van de veelhoek instrument opties,,, stap 2, in het raam, instrumenten, gesloten, delen alleen van de rand, en met punt langs de rand, opties.,,,,,, - instrumenten het raam, stap 3, door middel van de veelhoek, segmentering van instrumenten, splitsing, rand, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,,, - de veelhoek instrument, stap 4, hop, in de ogen van de keuze en het schrappen van het gezicht,,,,,,, het schrappen van gezicht, stap 5, geschrapt van de grens in een rand,.,,,,,, of een grens, stap weer en 6, de Top van het gekozen model uitgegeven, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,, knijpen, nogmaals,,,,, zeven stappen, toevoeging van de veelhoek instrument, gezicht vol foto 's.Behoud van de rand van recycling, splitsing van een veelhoek instrument.,,,,,, de toevoeging van de veelhoek instrument, salaristrap 8, met de rug naar keuze, en Edit Maas > of de commando 's.,,,,, of montage net >,, stap 9, het gebruik, de extrusie, commando 's, het de omvang, de y - as.,,,,,, strekken, stap 10, en de Top van de kant kiezen, net gaan, >, vult het gat, commando 's.,,,, - > een gat, commando 's, en het moet er zo uitzien.,,,, het moet uitzien,,,, en de keuze van het panel, 11, kant, Edit - >, vormt.,,,, redacteur net > vormt, en 12, stap in, en de vermindering van de oppervlakte weergegeven.,,,,,, of de vermindering van het gezicht, en ook de keuze, pers, G, de sleutel te herhalen in de commando' s.Hei vlak zal de z - as,,,,,,,, de pers g 13 stappen voor, en wordt geconfronteerd met de keuze van het te bewerken en te verkleinen.,,,,,, en het verkleinen van de maatregelen na de extrusie, 14, het schrappen van het gezicht.En de geselecteerde, een grens naar de Maas >, perforatie, commando 's,.,,, - > een gat, commando' s, en stap 15,, lijkt het of de volgende foto 's.,,,, dat is zo,,, stap 16, het creëren van een van de gevallen die aan de met de overeenkomstige glas, dekking van poly (.,,,, het creëren van een vliegtuig stap, 17,,,, om aan te tonen dat de grens vormt de keuze, het vormt het in De z - as naar beneden,,,,,,,,, bewerken, 18 stap, de hulp, de segmentering van de grensregio 's van de veelhoek van instrumenten, zoals hieronder aangegeven.,,,,,, - de veelhoek instrument, 19, de rand van de toevoeging van details, twee keer.,,,,,, twee keer de rand van de grens, met twintig stappen geselecteerd, in het gezicht van het hergebruik van hei vormt, zoals hieronder aangegeven.,,,,,, in stappen van de brandstofpomp, 21, de modellen zijn klaar.,,,,,,, conclusies, gebaseerd model, in de volgende delen, ik zal je laten zien hoe je nog meer details van de basis en het creëren van een pomp, een model.

Final product image
Open Maya
Grid Snap
Channel Editor
polyCube
Select Edge Ring Tool
Select all four top corner edges
 Edit Mesh  Bevel
Delete
Polygon mode
Subdivisions
Wireframe on Shaded
Delete the half side faces
Duplicate Special
Duplicate Special
Face selection mode
F9 key
Extrude
Split Polygon Tool
Parallel edges
Merge command
Combine
Merge command
Split Edge Tool
Split and curved corners
Extrude
Click on world local toggle gizmo
PolyCube
PolyCube
 Edge selection mode
Edit Mesh  Bevel
 Bevel Options window
Edge selection mode
Edit Mesh  Wedge Face
Wedge Face Options window
Select all bottom corner vertices
Match the level of the vertices
polyCube
Merge Vertex Tool
Merge Vertex Tool command
It should look like the following image
Duplicate it for five times
Follow the same procedure for the opposite side also
Wireframe on Shaded
 Duplicate Face
Separate Duplicated faces
Separate entity
Edit Mesh  Merge command
Merge all corner vertices
Extrude the top face
Insert Edge Loop Tool
Insert Edge Loop Tool
Insert two edge loops horizontally
Wedge Face
Wedge Face Options window
Insert several edge loops
Edit Mesh  Duplicate Face option
Extrude the top border edges
Extrude the top border edges
Edit Mesh  Append to Polygon Tool
Append to Polygon Tool
Extrude the top border edges
PolyCube
Scale down four vertices
PolyCube
Mesh  Booleans  Difference command
See the result
Scale down the poly cube a little bit
Split Tool
Edit Mesh  Split Polygon Tool option
Tool Settings window
Split Polygon Tool
Delete the face
Extrude the border edges
Extrude it once more
Append Polygon Tool
Edit Mesh  Extrude
Extrude and scale
Mesh  Fill Hole command
It should look like this
Edit Mesh  Extrude command
Scale down the extruded face
Press G key
Extrude and scale down
Mesh  Fill Hole command
This will look like this
Create a plane poly
Extrude
Split Polygon Tool
Split the edges twice
Extrude
The base model



Previous:
Next Page: