Lag en høy Poly Steampunk gitar i 3D Studio Max

Create En høy Poly Steampunk gitar i 3D Studio Max

I denne middels til avansert nivå opplæringen vil du lære hvordan å modellere en interessant høy poly steampunk inspirert gitar ved hjelp av en rekke av verktøy og oppdeling modelleringsteknikker i 3D Studio Max. Grab referansebildet og komme i gang nå
Tilleggsfiler /Plugins:

Last ned Referansebilde for dette tutorialli>
Last ned høyoppløselige bilder for denne opplæringen
.

Trinn 1

Hvis du vil starte, Opprett en boks (Opprett Panel > geometri > Box) Hotell og konvertere den til redigerbare Poly (Right Click > Konverter til: > konvertere til redigerbar Poly)
Etter bruk flytteverktøyet til å justere hjørnene for å skape en slik form

Trinn 2

Legg til seks..
nye kanten looper horisontalt, og igjen justere hjørnene før du får denne formen

Trinn 3

Legg til to
nye vertikale looper og bruk av verktøyet Klipp for å skape denne linjen mellom punktene som vist

Trinn 4

Velg polygoner uthevet nedenfor og Inset dem og deretter ekstrudere polygoner tre
ganger. Den første extrude bør gjøres med en lav høyde beløpet samt den tredje, for å skape støttekanter i nærheten av de viktigste kantene som vist.

Trinn 5

Nå kan du legge en Inset < em> tre
ganger med samme teknikk som i forrige trinn. Den første og den tredje innfellinger bør lages med en lavere verdi for å lage støttekanter. Etter det, Extrude igjen med samme verdi som vi gjorde i forrige trinn. Men denne gangen bruke en negativ verdi for å ekstrudere formen innover.

Trinn 6

Legg til nye kanter nær de viste hjørner samt en vertikal loop.

Trinn 7

nå kan du legge kanten looper nær ytterkantene for å unngå mesh problemer når vi legger til Turbosmooth modifier.

Trinn 8

nå kan du legge en Inset og deretter kollaps.

Trinn 9

Opprett en ny boks med samme tykkelse som den første. Etter det stedet det som er vist og konvertere den til redigerbare Poly. Til slutt bruker du Fest muligheten til å koble den til vår forrige element.

Step 10

Først legge til en horisontal og vertikal sløyfe i midten, og deretter justere hjørnene for å omskape stykket. Deretter legger tre
mer vertikale kantsløyfer, samt en
sløyfe som går rundt på utsiden (eller tykkelse) av elementet.

Trinn 11
< p> Legg til to
ekstra edge loops på sidene plassert nær ytterkantene som vist nedenfor. Deretter Innfelte de fire polygoner to
ganger. Første gang med en lav mengde og andre gang med et høyere beløp før du får noe sånt som dette.

Trinn 12

Velg den ytre sløyfe som vist, og fra Graphic Modeling Tool bånd, klikk på Loops > Loop Tools. Kjøpe og deretter i popup-menyen, klikk på Circle. Etter det kan du bruke Slapp hvis nødvendig.

Trinn 13

Slett polygoner i midten, og deretter bruke Border velge kantene rundt hullet og Cap dem til å lukke hullet. Deretter Extrude de nye poygons tre
ganger og skalere dem til å lage figuren nedenfor.

Trinn 14

Opphev midten polygon og Extrude ytterkanten polygoner for å få dette resultat.

Trinn 15

Fra rullegardinmenyen Reference koordinatsystem, velger Local og Flytt polygon innover.

Trinn 16

Legg til en Chamfer med lav verdi og 2
edge segmenter på alle sløyfer, med unntak av en som vi opprettet etter den første press.

Trinn 17

nå kan du legge ny kant looper nær hver kant som vist på bildet nedenfor

Trinn 18

Legg til en Turbosmooth modifier til mesh (Endre Panel - modifier List > Turbosmooth
). og sette gjentakelser til < em> 2
.

Trinn 19

Opprett ny boks og konvertere den til redigerbare Poly. Deretter flytter hjørnene for å få denne formen.

Trinn 20

Legg til flere nye sløyfer over overflaten, og flytte dem for å få noe som dette.

Trinn 21

Slett polygoner i midten, og ved hjelp av Border Velg kantene rundt hullet og koble dem med Bridge.

Trinn 22

Slett foran og bak polygoner på tynne sider av elementet, og legge til nye kanter som vist.

Trinn 23

i de stedene på begge sider der kantene ikke var koblet til, trenger vi å sveise hjørnene og plassere dem som vist.

Trinn 24

Legg til en Turbosmooth modifier, angi gjentakelser til 2 Hotell og plassere elementet som vist.

Step 25

Opprett to nye linjer til scenen (Lag Panel - Shapes > Linje
) og fra utbyggingen Rende sjekk på Aktiver i View alternativet. Også justere Radial Tykkelse muligheten til å justere tykkelsen verdi etter behov. I dette tilfellet brukte jeg en verdi på 12
.

Trinn 26

Konverter elementene til redigerbar Poly og feste dem til hoved gitar kroppen. Legg kanten løkker på den øverste linjen som vist.

Trinn 27

På de utvalgte polygoner (vist nedenfor) vi trenger å bruke en Extrude med en negativ Høyde verdi.

trinn 28

på bunnlinjen element, vil vi bruke den samme teknikken. Legg edge loops og Extrude de utvalgte polygoner med samme høyde beløpet som vi brukte på toppen element, men denne gangen med en positiv Høyde verdi.

Trinn 29

På alle sløyfene vi må legge til en Chamfer med en lav mengde for å gjøre støtte kanter.

Trinn 30

til slutt legger en Turbosmooth modifier og angi gjentakelser til 2
.

Step 31

Opprett en Cylinder (Opprett Panel > geometri > Cylinder) Hotell og konvertere den til redigerbare Poly og deretter Slett ryggen polygon. Velg de beste polygoner og legge til en Bevel (en gang) og Extrude til du får denne formen.

Trinn 32

Legg til en Inset og Bevel toppen polygon igjen før du får dette.

Step 33

igjen Inset polygonet og bruke en Chamfer til sløyfene som er vist nedenfor

Trinn 34

Legg til en Turbosmooth -. gjentakelser 2 < .no>
Trinn 35

Opprett en Sphere (Opprett Panel > geometri > Sphere). Hotell og konvertere til redigerbar Poly. Velg bunn polygoner og Bevel dem to
ganger. Så Bevel igjen to
ganger, men denne gangen med en høyere Outline beløp.

Step 36

Bevel polygoner tre
ganger. Første gang med et lavere beløp, den andre med et beløp på 0 Hotell og tredje gang med et negativt beløp.

Trinn 37

Legg til en Bevel igjen. Første gang med lav høyde og den andre gang med en stor høyde. Endelig Slett bunn polygoner

Trinn 38

Kopier element og legge til en Turbosmooth -.. Gjentakelser 2

Trinn 39

Opprett en ny boks, konvertere den til redigerbare Poly og legge til tre
edge loops som vist.

Trinn 40

Ved hjelp av Move, shift-punktene for å få denne formen, og deretter Roter-punktene er valgt nedenfor rundt 10
grader.

Trinn 41

Slett ryggen polygon som er på gitar kroppen side og legge til støtte looper for å få fine kanter når vi glatte formen.

Trinn 42

Legg til en Turbosmooth til gitaren gripebrettet og fortsette ved å opprette en ny boks og konvertere den til redigerbare Poly. Slett tilbake polygon og velg deretter front polygon og bruke Inset og deretter Extrude for å oppnå dette resultatet.

Trinn 43

Nær hver kant legge en kant loop.

Trinn 44

Legg til en Turbosmooth modifier - gjentakelser satt til 2
. Kopier element og plasser den som vist.

Trinn 45

Opprett en ny sylinder, konvertere den til redigerbare Poly og slett tilbake polygon. Legg til to nye løkker rundt utsiden polygoner. På forsiden polygon vi bruke en Inset og deretter en Extrude. Resultatet skal se ut slik.

Trinn 46

Legg til en Inset igjen og deretter Extrude med en negativ Høyde verdi, til slutt bruke en annen Inset som vist.

Trinn 47

På polygoner mellom de to sidekant looper, bruker vi en Bevel med en negativ Høyde verdi og en disposisjon beløp.

Trinn 48

På hver sløyfe vi bruke en Slip med en lav mengde og 2
kantsegmenter.

Trinn 49

Kopier element og plasser den som vist nedenfor. Og så legger Turbosmooth - gjentakelser 2

Trinn 50

Opprett en Tube (Lag Panel > geometri > Tube) med en indre radius som samsvarer med radius. elementet vi nettopp opprettet. Også konvertere den til redigerbare Poly.

Trinn 51

Velg den øverste sju
polygoner og Extrude dem oppover. Etter det fra Rediger geometri utrulling, gjelder - Gjør Planar og velg den nødvendige aksen

Trinn 52

Legg til en Symmetry modifier (Modify Panel > Modifier List > Symmetry) for å kunne. få denne effekten, og deretter konvertere elementet tilbake til redigerbar poly

Trinn 53

Bruke snarvei -.. ALT + Q vi bytter til isolasjonsmodus og legger til looper i de stedene som er vist nedenfor

Trinn 54

Vi er ferdige element ved å legge Turbosmooth.

Trinn 55

Opprett en ny sylinder og konvertere den til redigerbare Poly, Slett ryggen polygon . Velg forsiden polygon og Bevel det, så Innfelte det to ganger. Ekstrudere det utover og Inset igjen. Det skal se ut som på denne måten.

Trinn 56

På ringen av polygoner som er opprettet fra andre innsatte, bruker vi en Extrude med en negativ Høyde verdi å presse polygoner i som vist.

Step 57

nå velger kant sløyfer vist. Skråskjær dem med en lav mengde og 2
Edge Segmenter.

Trinn 58

Legg til en Turbosmooth modifier og Kopier element. Skalere det ned litt ved hjelp av skaleringsverktøyet, og plasser den som vist.

Step 59

Opprett ny Cylinder mellom de to elementene vi nettopp opprettet og konvertere den til redigerbare Poly. Velg forsiden polygon og Inset det, Extrude og deretter Inset igjen.

Trinn 60

Ekstruder i sentrum polygon med en negativ høyde beløp og deretter Bevel det to ganger, og til slutt Inset den.

Step 61

Slett sentrum polygon. Velg og Chamfer kanten looper som før, for å skape støtte kanter. Deretter legger en Turbosmooth modifier.

Trinn 62

Opprett ny sylinder, konvertere den til redigerbare Poly og slett tilbake polygon. Velg forsiden polygon og Bevel den to ganger som vist.

Trinn 63

Nå Bevel det tre ganger til for å få noe som dette.

Trinn 64
< p> til slutt bruke et Bevel to ganger for å få noe som en deformert sfære. Endelig Inset slutten polygon to ganger (første Bevel bør gjøres med et lavt beløp for å få en støtte løkke nær hoved kanten.)

Trinn 65

Velg og Avrund kant sløyfe vist med en
Edge segment.

Trinn 66

Legg til en Turbosmooth med 2
gjentakelser. Roter element rundt 25
grader ved hjelp av roteringsverktøyet, og plasser den som vist

Trinn 67

Opprett en ny Tube ( Opprett >. Geometri > tube
), konvertere den til redigerbare Poly og Slett rygg polygoner. Velg de foran to kant sløyfer og Skråskjær dem med et lavt beløp.

Trinn 68

Kopier element fem ganger og plassere dem slik det er vist. Bruk Fest alternativ (finnes under Rediger geometri roll-out) for å kombinere dem til en enkelt element. Og legge til en Turbosmooth

Step 69

Lag en ny linje ( Lag > Shapes > Linje
). Som begynner der vi plassert de seks elementene ovenfor, og slutter ved slutten av gitaren gripebrettet. Sjekk "Aktiver In Renderer" & "Aktiver i View" alternativene som finnes under Rende roll-out for the Line. Gjøre det Tykkelse den samme som den indre radius av rørene. Endelig konvertere den til redigerbare Poly og kopiere den 5 flere ganger for å få et totalt seks stedene.

Trinn 70

Her er hvordan strengene skulle ende av (justere lengden på hver ved å flytte de verticies.)

Trinn 71

Velg den to kant løkker i hver ende og Skråskjær dem med en lav mengde og 2 edge segmenter.

Trinn 72
< p> Gjør 5
mer eksemplarer av element og plassere dem slik det er vist. Bruk Fest å kombinere dem til ett enkelt objekt, og legge til en Turbosmooth

Trinn 73

Opprett ny boks med følgende innstillinger -. Lengde segmenter 2, Høyde segmenter 2. konvertere den til redigerbare Poly og Slett ryggen polygoner.

Step 74

Legg ekstra edge sløyfe nær hverandre utenfor kanten.

Step 75

Innfelte forsiden polygon to ganger . Den første med lavt beløp og den andre med høyere beløp.

Trinn 76

Velg den ytre sløyfen som ble opprettet fra den første Inset, og gå til Loop Tools (finnes i Graphite Modeling verktøy bånd) og velg Circle. Om nødvendig kan du slappe av i kantene med relax-alternativ.

Trinn 77

Slett polygoner i sentrum og ved hjelp av Border, velg hullkantene og trykk på Cap-knappen. Etter det velger den nye polygon i sentrum, og ved hjelp av Extrude og Inset, lage detaljer som vises. Resultatet skal se slik ut.

Trinn 78

Chamfer hver av kant sløyfer vist med 2 Edge segmenter og et lavt beløp.

Trinn 79

Legg til en Turbosmooth modifier og plassere elementet som så.

Trinn 80

Opprett en ny boks med 3 Bredde segmenter og konvertere den til redigerbare Poly. Etter velger midten polygon og flytte den frem ved hjelp av flytteverktøyet, og deretter slettes tilbake polygoner.

Trinn 81

Legg til ny kant looper nær ytterkantene for å støtte formen.

Step 82

nå kopierer elementet 23
ganger og plasserer kopiene som vist nedenfor. Kombiner dem som ett enkelt objekt med Fest, og deretter bruke en Turbosmooth.

Trinn 83

Opprett en ny sfære og bruke skaleringsverktøyet deformere det som så.

Trinn 84

Konverter elementet til Redigerbare Poly og lage flere kopier, plassere dem i de stedene som er vist.

Trinn 85

Opprett en ny sylinder med 30
sider og konvertere den til redigerbare Poly. Slett ryggen polygon, og Bevel foran polygon to ganger.

Trinn 86

Bruk to flere bevels til fronten polygon, deretter Koble de midterste hjørnene som vist.

Trinn 87

Velg senter polygoner og Extrude dem innover. Etter at utvalgte og Skråskjær kantene som vist.

Trinn 88

Legg til en Turbosmooth modifier og kopier element flere ganger, plasserer kopiene som så.

Trinn 89

Gjør to eksemplarer og plassere dem her.

Trinn 90

Opprett en ny boks og konvertere den til redigerbare Poly. Slett ryggen polygon, og legge til ekstra edge loops som vist ved hjelp av Connect.

Trinn 91

Velg og Extrude polygoner som vist.

Trinn 92

Bruke tandem, legge til ekstra edge loops for støtte som vist.

Trinn 93

Plasser element under strengene som vist, og legge til en Turbosmooth modifier.

Trinn 94

Opprett en ny sylinder og konvertere den til redigerbare Poly. Slett tilbake polygon og Bevel foran polygon tre ganger for å få noe som dette.

Step 95

gjelder nå tre mer bevels (den andre skrå må gjøres med en negativ Outline beløp, og den tredje med en disposisjon mengde 0.)

Trinn 96

Bruk Bevel en gang til, så Inset polygonet to ganger som vist.

Trinn 97

Legg til en Turbosmooth modifier, deretter Kopier element fem ganger og plassere dem.

Trinn 98

Opprett en ny boks med 4
Lengde segmenter og < em> 4
Bredde segmenter. Konvertere den til redigerbare Poly og plassere hjørnene ved hjelp av flytteverktøyet for å få noe som dette.

Trinn 99

Velg de nederste to midterste polygoner og Extrude dem to ganger. Neste velge senter kanten loop (skapt av den første Extrude) og skalere det på X-aksen.

Trinn 100

Neste legge kanten sløyfer som vist.

Trinn 101

Neste legge en Turbosmooth, og Kopier element fem ganger. Plasser kopiene som så.

Trinn 102

Opprett en ny boks og konvertere den til redigerbare Poly. Velg de to hjørnene på høyre side og flytte dem ned med flytteverktøyet. Deretter bruke Connect med 2
segmenter og en klype mengde 80
, legge til støtte for edge sløyfer som vist. Resultatet skal se slik ut.

Trinn 103

Legg til en Turbosmooth, Kopier element flere ganger, og plassere dem slik det er vist.

Step 104

Opprett en ny linje (Lag> figurer> line) med denne formen. Under Rende roll-out for linjen, sjekk boksene for "Enable I Renderer" &"Enable I View". Justere tykkelsen verdi etter behov og til slutt konvertere den til redigerbare Poly.

Trinn 105

Deretter velger hvert sekund ring av polygoner og åpne dialogboksen Extrude, endre Extrude metoden fra "gruppe" til "Lokal Normal" for å sikre polygoner vil ekstrudere jevnt. Endelig Slett polygoner på begge ender av linjen.

Trinn 106

Legg til en Turbosmooth og plassere elementet som vist.

Step 107

Bruk de samme teknikkene, lage to lignende objekter og plassere dem.

Trinn 108

Opprett en ny Cone med 60
favoritt, og konvertere den til redigerbare Poly.

Step 109

Kopier element flere ganger og plassere dem i plasseringen av de røde prikker under.

Step 110

Ved hjelp av tidligere teknikker, lage et par ulike tannhjul. Kopier og plassere dem til å legge flere detaljer til gitaren. Hvis du vil, kan du lage noe helt annet, det er ikke nødvendig å bruke girene.

Trinn 111

Deretter går du til dette elementet på baksiden av gitaren. Og slå referanse koordinatsystem fra "View", til "lokal" modus. Deretter velger polygoner som vist.

Step 112

Ved hjelp av flytteverktøyet, Hold nede Skift og dra polygoner utover. I dialogboksen popup, velg "Clone å protestere" for å gjøre dem en ny separat objekt.

Trinn 113

Bruk en Shell modifier og justere den indre og ytre mengder for å få et resultat som dette .

Trinn 114

Konverter objektet til Redigerbare Poly og legge til ekstra edge sløyfer som vist.

Step 115

Legg til en Turbosmooth og Kopier element 2
ganger. Rotere dem 120
grader med roteringsverktøyet og posisjonere kopiene som så.

Trinn 116

Neste Chamfer valgt sløyfe med lav mengde og 2
Edge Segmenter.

Step 117

Og som fullfører modellen. Det endelige resultatet skal se slik ut.