Create En høy Poly Steampunk gitar i 3D Studio Max
I denne middels til avansert nivå opplæringen vil du lære hvordan å modellere en interessant høy poly steampunk inspirert gitar ved hjelp av en rekke av verktøy og oppdeling modelleringsteknikker i 3D Studio Max. Grab referansebildet og komme i gang nå
Tilleggsfiler /Plugins:
Last ned Referansebilde for dette tutorialli>
Last ned høyoppløselige bilder for denne opplæringen
.
Trinn 1
Hvis du vil starte, Opprett en boks (Opprett Panel > geometri > Box) Hotell og konvertere den til redigerbare Poly (Right Click > Konverter til: > konvertere til redigerbar Poly) Legg til seks.. Legg til to Velg polygoner uthevet nedenfor og Inset dem og deretter ekstrudere polygoner tre Nå kan du legge en Inset < em> tre Legg til nye kanter nær de viste hjørner samt en vertikal loop. nå kan du legge kanten looper nær ytterkantene for å unngå mesh problemer når vi legger til Turbosmooth modifier. nå kan du legge en Inset og deretter kollaps. Opprett en ny boks med samme tykkelse som den første. Etter det stedet det som er vist og konvertere den til redigerbare Poly. Til slutt bruker du Fest muligheten til å koble den til vår forrige element. Først legge til en horisontal og vertikal sløyfe i midten, og deretter justere hjørnene for å omskape stykket. Deretter legger tre Velg den ytre sløyfe som vist, og fra Graphic Modeling Tool bånd, klikk på Loops > Loop Tools. Kjøpe og deretter i popup-menyen, klikk på Circle. Etter det kan du bruke Slapp hvis nødvendig. Slett polygoner i midten, og deretter bruke Border velge kantene rundt hullet og Cap dem til å lukke hullet. Deretter Extrude de nye poygons tre Opphev midten polygon og Extrude ytterkanten polygoner for å få dette resultat. Fra rullegardinmenyen Reference koordinatsystem, velger Local og Flytt polygon innover. Legg til en Chamfer med lav verdi og 2 nå kan du legge ny kant looper nær hver kant som vist på bildet nedenfor Legg til en Turbosmooth modifier til mesh (Endre Panel - modifier List > Turbosmooth Opprett ny boks og konvertere den til redigerbare Poly. Deretter flytter hjørnene for å få denne formen. Legg til flere nye sløyfer over overflaten, og flytte dem for å få noe som dette. Slett polygoner i midten, og ved hjelp av Border Velg kantene rundt hullet og koble dem med Bridge. Slett foran og bak polygoner på tynne sider av elementet, og legge til nye kanter som vist. i de stedene på begge sider der kantene ikke var koblet til, trenger vi å sveise hjørnene og plassere dem som vist. Legg til en Turbosmooth modifier, angi gjentakelser til 2 Hotell og plassere elementet som vist. Opprett to nye linjer til scenen (Lag Panel - Shapes > Linje Konverter elementene til redigerbar Poly og feste dem til hoved gitar kroppen. Legg kanten løkker på den øverste linjen som vist. På de utvalgte polygoner (vist nedenfor) vi trenger å bruke en Extrude med en negativ Høyde verdi. på bunnlinjen element, vil vi bruke den samme teknikken. Legg edge loops og Extrude de utvalgte polygoner med samme høyde beløpet som vi brukte på toppen element, men denne gangen med en positiv Høyde verdi. På alle sløyfene vi må legge til en Chamfer med en lav mengde for å gjøre støtte kanter. til slutt legger en Turbosmooth modifier og angi gjentakelser til 2 Opprett en Cylinder (Opprett Panel > geometri > Cylinder) Hotell og konvertere den til redigerbare Poly og deretter Slett ryggen polygon. Velg de beste polygoner og legge til en Bevel (en gang) og Extrude til du får denne formen. Legg til en Inset og Bevel toppen polygon igjen før du får dette. igjen Inset polygonet og bruke en Chamfer til sløyfene som er vist nedenfor Legg til en Turbosmooth -. gjentakelser 2 < .no> Opprett en Sphere (Opprett Panel > geometri > Sphere). Hotell og konvertere til redigerbar Poly. Velg bunn polygoner og Bevel dem to Bevel polygoner tre Legg til en Bevel igjen. Første gang med lav høyde og den andre gang med en stor høyde. Endelig Slett bunn polygoner Kopier element og legge til en Turbosmooth -.. Gjentakelser 2 Opprett en ny boks, konvertere den til redigerbare Poly og legge til tre Ved hjelp av Move, shift-punktene for å få denne formen, og deretter Roter-punktene er valgt nedenfor rundt 10 Slett ryggen polygon som er på gitar kroppen side og legge til støtte looper for å få fine kanter når vi glatte formen. Legg til en Turbosmooth til gitaren gripebrettet og fortsette ved å opprette en ny boks og konvertere den til redigerbare Poly. Slett tilbake polygon og velg deretter front polygon og bruke Inset og deretter Extrude for å oppnå dette resultatet. Nær hver kant legge en kant loop. Legg til en Turbosmooth modifier - gjentakelser satt til 2 Opprett en ny sylinder, konvertere den til redigerbare Poly og slett tilbake polygon. Legg til to nye løkker rundt utsiden polygoner. På forsiden polygon vi bruke en Inset og deretter en Extrude. Resultatet skal se ut slik. Legg til en Inset igjen og deretter Extrude med en negativ Høyde verdi, til slutt bruke en annen Inset som vist. På polygoner mellom de to sidekant looper, bruker vi en Bevel med en negativ Høyde verdi og en disposisjon beløp. På hver sløyfe vi bruke en Slip med en lav mengde og 2 Kopier element og plasser den som vist nedenfor. Og så legger Turbosmooth - gjentakelser 2 Opprett en Tube (Lag Panel > geometri > Tube) med en indre radius som samsvarer med radius. elementet vi nettopp opprettet. Også konvertere den til redigerbare Poly. Velg den øverste sju Legg til en Symmetry modifier (Modify Panel > Modifier List > Symmetry) for å kunne. få denne effekten, og deretter konvertere elementet tilbake til redigerbar poly Bruke snarvei -.. ALT + Q vi bytter til isolasjonsmodus og legger til looper i de stedene som er vist nedenfor Vi er ferdige element ved å legge Turbosmooth. Opprett en ny sylinder og konvertere den til redigerbare Poly, Slett ryggen polygon . Velg forsiden polygon og Bevel det, så Innfelte det to ganger. Ekstrudere det utover og Inset igjen. Det skal se ut som på denne måten. På ringen av polygoner som er opprettet fra andre innsatte, bruker vi en Extrude med en negativ Høyde verdi å presse polygoner i som vist. nå velger kant sløyfer vist. Skråskjær dem med en lav mengde og 2 Legg til en Turbosmooth modifier og Kopier element. Skalere det ned litt ved hjelp av skaleringsverktøyet, og plasser den som vist. Opprett ny Cylinder mellom de to elementene vi nettopp opprettet og konvertere den til redigerbare Poly. Velg forsiden polygon og Inset det, Extrude og deretter Inset igjen. Ekstruder i sentrum polygon med en negativ høyde beløp og deretter Bevel det to ganger, og til slutt Inset den. Slett sentrum polygon. Velg og Chamfer kanten looper som før, for å skape støtte kanter. Deretter legger en Turbosmooth modifier. Opprett ny sylinder, konvertere den til redigerbare Poly og slett tilbake polygon. Velg forsiden polygon og Bevel den to ganger som vist. Nå Bevel det tre ganger til for å få noe som dette. Velg og Avrund kant sløyfe vist med en Legg til en Turbosmooth med 2 Opprett en ny Tube ( Opprett >. Geometri > tube Kopier element fem ganger og plassere dem slik det er vist. Bruk Fest alternativ (finnes under Rediger geometri roll-out) for å kombinere dem til en enkelt element. Og legge til en Turbosmooth Lag en ny linje ( Lag > Shapes > Linje Her er hvordan strengene skulle ende av (justere lengden på hver ved å flytte de verticies.) Velg den to kant løkker i hver ende og Skråskjær dem med en lav mengde og 2 edge segmenter. Opprett ny boks med følgende innstillinger -. Lengde segmenter 2, Høyde segmenter 2. konvertere den til redigerbare Poly og Slett ryggen polygoner. Legg ekstra edge sløyfe nær hverandre utenfor kanten. Innfelte forsiden polygon to ganger . Den første med lavt beløp og den andre med høyere beløp. Velg den ytre sløyfen som ble opprettet fra den første Inset, og gå til Loop Tools (finnes i Graphite Modeling verktøy bånd) og velg Circle. Om nødvendig kan du slappe av i kantene med relax-alternativ. Slett polygoner i sentrum og ved hjelp av Border, velg hullkantene og trykk på Cap-knappen. Etter det velger den nye polygon i sentrum, og ved hjelp av Extrude og Inset, lage detaljer som vises. Resultatet skal se slik ut. Chamfer hver av kant sløyfer vist med 2 Edge segmenter og et lavt beløp. Legg til en Turbosmooth modifier og plassere elementet som så. Opprett en ny boks med 3 Bredde segmenter og konvertere den til redigerbare Poly. Etter velger midten polygon og flytte den frem ved hjelp av flytteverktøyet, og deretter slettes tilbake polygoner. Legg til ny kant looper nær ytterkantene for å støtte formen. nå kopierer elementet 23 Opprett en ny sfære og bruke skaleringsverktøyet deformere det som så. Konverter elementet til Redigerbare Poly og lage flere kopier, plassere dem i de stedene som er vist. Opprett en ny sylinder med 30 Bruk to flere bevels til fronten polygon, deretter Koble de midterste hjørnene som vist. Velg senter polygoner og Extrude dem innover. Etter at utvalgte og Skråskjær kantene som vist. Legg til en Turbosmooth modifier og kopier element flere ganger, plasserer kopiene som så. Gjør to eksemplarer og plassere dem her. Opprett en ny boks og konvertere den til redigerbare Poly. Slett ryggen polygon, og legge til ekstra edge loops som vist ved hjelp av Connect. Velg og Extrude polygoner som vist. Bruke tandem, legge til ekstra edge loops for støtte som vist. Plasser element under strengene som vist, og legge til en Turbosmooth modifier. Opprett en ny sylinder og konvertere den til redigerbare Poly. Slett tilbake polygon og Bevel foran polygon tre ganger for å få noe som dette. gjelder nå tre mer bevels (den andre skrå må gjøres med en negativ Outline beløp, og den tredje med en disposisjon mengde 0.) Bruk Bevel en gang til, så Inset polygonet to ganger som vist. Legg til en Turbosmooth modifier, deretter Kopier element fem ganger og plassere dem. Opprett en ny boks med 4 Velg de nederste to midterste polygoner og Extrude dem to ganger. Neste velge senter kanten loop (skapt av den første Extrude) og skalere det på X-aksen. Neste legge kanten sløyfer som vist. Neste legge en Turbosmooth, og Kopier element fem ganger. Plasser kopiene som så. Opprett en ny boks og konvertere den til redigerbare Poly. Velg de to hjørnene på høyre side og flytte dem ned med flytteverktøyet. Deretter bruke Connect med 2 Legg til en Turbosmooth, Kopier element flere ganger, og plassere dem slik det er vist. Opprett en ny linje (Lag> figurer> line) med denne formen. Under Rende roll-out for linjen, sjekk boksene for "Enable I Renderer" &"Enable I View". Justere tykkelsen verdi etter behov og til slutt konvertere den til redigerbare Poly. Deretter velger hvert sekund ring av polygoner og åpne dialogboksen Extrude, endre Extrude metoden fra "gruppe" til "Lokal Normal" for å sikre polygoner vil ekstrudere jevnt. Endelig Slett polygoner på begge ender av linjen. Legg til en Turbosmooth og plassere elementet som vist. Bruk de samme teknikkene, lage to lignende objekter og plassere dem. Opprett en ny Cone med 60 Kopier element flere ganger og plassere dem i plasseringen av de røde prikker under. Ved hjelp av tidligere teknikker, lage et par ulike tannhjul. Kopier og plassere dem til å legge flere detaljer til gitaren. Hvis du vil, kan du lage noe helt annet, det er ikke nødvendig å bruke girene. Deretter går du til dette elementet på baksiden av gitaren. Og slå referanse koordinatsystem fra "View", til "lokal" modus. Deretter velger polygoner som vist. Ved hjelp av flytteverktøyet, Hold nede Skift og dra polygoner utover. I dialogboksen popup, velg "Clone å protestere" for å gjøre dem en ny separat objekt. Bruk en Shell modifier og justere den indre og ytre mengder for å få et resultat som dette . Konverter objektet til Redigerbare Poly og legge til ekstra edge sløyfer som vist. Legg til en Turbosmooth og Kopier element 2 Neste Chamfer valgt sløyfe med lav mengde og 2 Og som fullfører modellen. Det endelige resultatet skal se slik ut.
Etter bruk flytteverktøyet til å justere hjørnene for å skape en slik form
Trinn 2
nye kanten looper horisontalt, og igjen justere hjørnene før du får denne formen
Trinn 3
nye vertikale looper og bruk av verktøyet Klipp for å skape denne linjen mellom punktene som vist
Trinn 4
ganger. Den første extrude bør gjøres med en lav høyde beløpet samt den tredje, for å skape støttekanter i nærheten av de viktigste kantene som vist.
Trinn 5
ganger med samme teknikk som i forrige trinn. Den første og den tredje innfellinger bør lages med en lavere verdi for å lage støttekanter. Etter det, Extrude igjen med samme verdi som vi gjorde i forrige trinn. Men denne gangen bruke en negativ verdi for å ekstrudere formen innover.
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Step 10
mer vertikale kantsløyfer, samt en
sløyfe som går rundt på utsiden (eller tykkelse) av elementet.
Trinn 11
< p> Legg til to
ekstra edge loops på sidene plassert nær ytterkantene som vist nedenfor. Deretter Innfelte de fire polygoner to
ganger. Første gang med en lav mengde og andre gang med et høyere beløp før du får noe sånt som dette.
Trinn 12
Trinn 13
ganger og skalere dem til å lage figuren nedenfor.
Trinn 14
Trinn 15
Trinn 16
edge segmenter på alle sløyfer, med unntak av en som vi opprettet etter den første press.
Trinn 17
Trinn 18
). og sette gjentakelser til < em> 2
.
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
Trinn 23
Trinn 24
Step 25
) og fra utbyggingen Rende sjekk på Aktiver i View alternativet. Også justere Radial Tykkelse muligheten til å justere tykkelsen verdi etter behov. I dette tilfellet brukte jeg en verdi på 12
.
Trinn 26
Trinn 27
trinn 28
Trinn 29
Trinn 30
.
Step 31
Trinn 32
Step 33
Trinn 34
Trinn 35
ganger. Så Bevel igjen to
ganger, men denne gangen med en høyere Outline beløp.
Step 36
ganger. Første gang med et lavere beløp, den andre med et beløp på 0 Hotell og tredje gang med et negativt beløp.
Trinn 37
Trinn 38
Trinn 39
edge loops som vist.
Trinn 40
grader.
Trinn 41
Trinn 42
Trinn 43
Trinn 44
. Kopier element og plasser den som vist.
Trinn 45
Trinn 46
Trinn 47
Trinn 48
kantsegmenter.
Trinn 49
Trinn 50
Trinn 51
polygoner og Extrude dem oppover. Etter det fra Rediger geometri utrulling, gjelder - Gjør Planar og velg den nødvendige aksen
Trinn 52
Trinn 53
Trinn 54
Trinn 55
Trinn 56
Step 57
Edge Segmenter.
Trinn 58
Step 59
Trinn 60
Step 61
Trinn 62
Trinn 63
Trinn 64
< p> til slutt bruke et Bevel to ganger for å få noe som en deformert sfære. Endelig Inset slutten polygon to ganger (første Bevel bør gjøres med et lavt beløp for å få en støtte løkke nær hoved kanten.)
Trinn 65
Edge segment.
Trinn 66
gjentakelser. Roter element rundt 25
grader ved hjelp av roteringsverktøyet, og plasser den som vist
Trinn 67
), konvertere den til redigerbare Poly og Slett rygg polygoner. Velg de foran to kant sløyfer og Skråskjær dem med et lavt beløp.
Trinn 68
Step 69
). Som begynner der vi plassert de seks elementene ovenfor, og slutter ved slutten av gitaren gripebrettet. Sjekk "Aktiver In Renderer" & "Aktiver i View" alternativene som finnes under Rende roll-out for the Line. Gjøre det Tykkelse den samme som den indre radius av rørene. Endelig konvertere den til redigerbare Poly og kopiere den 5 flere ganger for å få et totalt seks stedene.
Trinn 70
Trinn 71
Trinn 72
< p> Gjør 5
mer eksemplarer av element og plassere dem slik det er vist. Bruk Fest å kombinere dem til ett enkelt objekt, og legge til en Turbosmooth
Trinn 73
Step 74
Step 75
Trinn 76
Trinn 77
Trinn 78
Trinn 79
Trinn 80
Trinn 81
Step 82
ganger og plasserer kopiene som vist nedenfor. Kombiner dem som ett enkelt objekt med Fest, og deretter bruke en Turbosmooth.
Trinn 83
Trinn 84
Trinn 85
sider og konvertere den til redigerbare Poly. Slett ryggen polygon, og Bevel foran polygon to ganger.
Trinn 86
Trinn 87
Trinn 88
Trinn 89
Trinn 90
Trinn 91
Trinn 92
Trinn 93
Trinn 94
Step 95
Trinn 96
Trinn 97
Trinn 98
Lengde segmenter og < em> 4
Bredde segmenter. Konvertere den til redigerbare Poly og plassere hjørnene ved hjelp av flytteverktøyet for å få noe som dette.
Trinn 99
Trinn 100
Trinn 101
Trinn 102
segmenter og en klype mengde 80
, legge til støtte for edge sløyfer som vist. Resultatet skal se slik ut.
Trinn 103
Step 104
Trinn 105
Trinn 106
Step 107
Trinn 108
favoritt, og konvertere den til redigerbare Poly.
Step 109
Step 110
Trinn 111
Step 112
Trinn 113
Trinn 114
Step 115
ganger. Rotere dem 120
grader med roteringsverktøyet og posisjonere kopiene som så.
Trinn 116
Edge Segmenter.
Step 117