Hvordan lage en drivstoffpumpe i Maya: Part 5

How å lage en drivstoffpumpe i Maya: Del 5
Hva du skal lage
1. Opprette et UV Kart for Base Plate

Trinn 1

Åpne drivstoffpumpen filen i Maya som ble lagret i theprevious del av opplæringen.
På denne måte blir opppakkingen av hele drivstoffpumpen fullført.
Trinn 2

Selectthe bunnplate polymesh av bensinpumpen. største nettstedene Velg baseplaten polymesh
Trinn 3

Gå til Vis > Isolere Valgt > Vis Valgt commandand sjekk på sin opsjon boks. Bunnplaten blir isolert
Velg baseplaten polymesh
Trinn 4

Med bunnplaten valgt, gå til Edit UVs >.; . UV TextureEditor kommando
Edit UVs > UV Texture Editor
Trinn 5

I vinduet UV Texture Editor, kan du se standard UVsmap layout som vist i følgende bilde
. UV Texture Editor
Trinn 6
< p> Med bunnplaten polymesh valgt, gå til CreateUVs > Planar Kartlegging og klikk på sin optionbox
Planar Mapping
Trinn 7

I Planar Kartlegging Alternativer-vinduet, skru på Fit projectionto Best. Plane alternativknappen og Selge klikk på Project knappen for å bruke planar kartlegging kommandoen. Planar Kartlegging vinduet Alternativer
Trinn 8

Etter bruk av planar kartlegging kommandoen, vises planarmapping dings på polymesh. Det kan justeres i henhold til theneed.
Planar kartlegging dings

Du kan se den påførte planar kartlegging inne i UV TextureEditor vinduet.
UV Texture Editor
Trinn 9

Høyreklikk inne i UV Texture Editor
vinduet og velg UV
komponent
. UV Texture Editor < h3> Trinn 10

Med UVsselected, gå til Verktøy >
Smooth UV Tool
og klikk på sin optionsbox å åpne Smooth UV Tool
.
Tool > Glatt UV Tool
Trinn 11

glatt UV Tool
Alternativer
vinduet, sjekk på PinBorders
og klikk på Applyand Lukk
knappen.
Glatt UV Tool Options vinduet
Step 12

Smooth UV Tool
alternativer er synlig. Klikker og drar museknappen horisontalt på Unfoldand Slapp
. På denne måten UVS kartlegging av bunnplaten polymesh iscompleted.
Brett ut og slappe av
2. Unwrapping sokkelen Plate

Trinn 1

Med basestand plate polymesh valgt, gå til Show > Isoler Velg Hotell og slå på Viewselected
kommando for å isolere den valgte polymesh.
Show > Isolere Velg
Trinn 2

Å være i theface valgmodus, velger de beste overflate ansiktene til basestasjonen stå plate. Goto Opprett UVs >.
Planar Mapping
Planar Mapping
Trinn 3

Inne i UV Texture Editor
vinduet velger anddrag toppen ansikter UVs ut av UVs layout området
. UV Texture Editor
Trinn 4

Velg sideflatene på basestasjonen stå plate.
Velg sideflatene på basen stand plate
Trinn 5

Gå til Opprett UVs
>
Automatic Mapping
kommando
Automatic Mapping
Trinn 6.

Du kan se Theresult av Automatic Mapping
insidethe UV Texture Editor
vindu
. vindu UV Texture Editor
Trinn 7

Ordne allextracted UVs skjell inne i UV layout området.
UV layout området
3. Unwrapping Motor Chamber dekke saken

Trinn 1

Deretter isolatethe motor kammerdekselet basen. Med motorkammeret dekselet tilfellet valgt, gå til Opprett UVs > Automatic Mapping
kommando.
Automatisk Mapping
Trinn 2

Du kan seethat alle UVs er ordnet automatisk inne i UV editor. Den opppakkingen ofthe motorkammeret deksel basen polygon mesh er blitt fullført.
Pakker av motorkammeret dekslet basen
4. Unwrapping Support Meshes

Trinn 1

Velg andisolate støtte maskene.
Isoler støtte maskene
Trinn 2

Med thesupport maskene valgt, gå til CreateUVs >
Automatic Mapping
kommando
Lag UVs >.; Automatisk Mapping
Trinn 3

Afterapplying Automatic Mapping
kommando, kan du se anslagene og forvandle dings å justere UVs insidethe synsfeltet.
Automatic Mapping

Du kan koke resultat inne i UV Texture Editor
vinduet. Alle UVS Shells er ordnet skikkelig inne i UV layout.
UV Texture Editor
5. Unwrapping motorkammeret

Trinn 1

Velg andisolate motorkammeret.
Koble motor kammeret
Trinn 2

Etter isolatingthe motor kammer, velge og slette den uønskede side- og bunnflater.
Slett uønskede ansiktene
Trinn 3

Med themotor kammer mesh valgt, gå til CreateUVs >
Automatic Mapping
kommando.
Automatic Mapping
Trinn 4

Du kan se Theresult inne i UV Texture Editor
vindu
. vindu UV Texture Editor
6. Unwrapping Pipe Controller Box

Trinn 1

Med pipecontroller boksen polymesh valgt, gå til Show >
Isoler Valgt Hotell og checkon Vis Valgt
kommandoen til isolatethe valgte objektet
Show >.; Isolere Valgt
Trinn 2

Med theentire overflate ansikter valgt, gå til CreateUVs >
Automatic Mapping
kommando
Automatic Mapping
Trinn 3.

Du kan se theunwrapped UVs inne i UV TextureEditor
.

Trinn 4

Snu faceselection modus for å velge dekselet poly mesh. Gå til Opprett UVs >
Planar Mapping
Planar Mapping
Trinn 5

På denne måten har du pakket opp røret kontrolleren boksen polygon mesh. . Nå har du toattach de distrahert UVs henhold til polygon form ved hjelp av Sy UV kanter
kommando.
Sew UV Edges kommandoen
Trinn 6

For å bruke Sy UV Kanter
kommandoen, har du toselect kantene inne i UV TextureEditor
. Så, å være i utkanten valgmodus, velger du en kant. Afterselecting en kant, dens gjensidig tilsvarende kant som du vil feste med knotten, vil bli markert automatisk
Sew UV Edges kommandoen
Trinn 7

Med correspondingedges valgt, gå til Polygon >.;
Flytt og Sew UV Edges
kommando insidethe
UV Texture Editor
vindu. vinduet UV Texture Editor

Begge UVs areattached nå.
Begge UVs er festet
Trinn 8

På denne måten, må du legge ved flere UVs å danne et komplett pakket og eske form asshown i følgende bilde.
Fest flere UVs
Trinn 9

I sameway, må du feste gapped UVs. Så, med tilsvarende edgesselected, gå til Polygon >
UV Texture Editor >.
Flytt og Sew UV Edges største nettstedene Flytt og Sew UV kanter < h3> Step 10

Etter completingthe opppakkingen av røret kontrolleren boksen, ordne UVs layout som vist inthe følgende bilde.
Ordne UVs
7. Unwrapping Dial sak

Trinn 1

Med thedial tilfelle mesh valgt, gå til Show >
Isolate Velg Hotell og slå på Vis . Valgt
sjekk boksen for å isolere selectedobject
Isoler dial saken
Trinn 2

Med thedial tilfelle mesh valgt, gå til CreateUVs
>
Automatic Mapping
kommando.
Automatic Mapping
Trinn 3

Du kan se Theresult inne i UV Texture Editor
vinduet.
UV Texture redigeringsvinduet
Trinn 4

Med theinner grensen kanter valgt, gå til Polygon >
Flytt og Sew UV Edges
kommando
Flytt og Sew UV Edges. Kommandoen
Trinn 5

Dette er whatyou vil få etter å sy de utpakkede UVs.
Resultatet
Trinn 6

På denne måten du har fullført baksiden projeksjon UVs som vist i følgende bilde.
Back side projeksjon
Trinn 7

Followingthe samme måte, full UVs den andre lagets også.
Gjenta prosessen
Trinn 8

Med ansikter theback lagets valgt Gå til CreateUVs > Planar Mapping
kommando
. Planar Mapping
Trinn 9

Followingthe pakker metoden nevnt i tidligere trinn, pakke opp og sy UVs ofthe tilbake ansikter.
Pakk og sy UVs av bak ansiktene
Step 10

Skala downthe UVs og passe dem inne i layout-området.
skalere ned UVs og passe dem inne layout-området
8. Pakker opp Etter § Pipe Channel

Trinn 1

Med allsection rør valgt, gå til Mesh > Kombiner
kommando for å legge alle valgte rør sammen
Mesh >.; Kombiner kommandoen
Trinn 2

Isoler thepipes. Med ansiktene til rørene valgt, gå til Opprett UVs >
PlanarMapping
kommando Planar Mapping kommando
Trinn 3

Du får theunwrapped UVs. . av rørene som vist i følgende bilde
Unwrapped UVs
Trinn 4

Med thesame ansikter valgt, gå til Rediger >
Invert Selection Anmeldelser kommando for å invertere theselection
Rediger >.; Invert Selection kommandoen
Trinn 5

Med theinverted ansikter valgt, gå til CreateUVs >
Planar Mapping
kommando
Lag UVs >.; Planar Mapping kommandoen
Trinn 6

På denne måten den opppakkingen av etter § rør kanal er fullført.
Pakker opp av lovens § rør kanal
9. Unwrapping drivstoffhåndpumpe Holder

Trinn 1

Med thefuel håndpumpe holder polygon mesh valgt, gå til Opprett UVs
>
. Planar Mapping
kommando
Lag UVs > Planar Mapping kommandoen
Trinn 2

Du kan koke drivstoffhåndpumpe innehaverens UVs inne i UVTexture Editor
vinduet. Gå til Verktøy >
Glatt UV Tool
kommando
UV Texture Editor
Trinn 3

Afterapplying Smooth UV Tool
kommando. , youget Unfold Hotell og Slapp
skyve alternativer. Bruk begge kommandoer til å utfolde seg og slappe theUVs.
Glatt UV Tool
Trinn 4

For å utfolde aparticular foldet UV, gå til Polygon
>
Brett
kommando for å utfolde seg det valgte foldet UVs som vist på thefollowing bilde.
Polygon > Utspiller
Trinn 5

På denne måten blir opppakkingen av drivstoffhåndpumpen holder fullført. Du kan se Theresult i følgende bilde.
Unwrapping av drivstoffhåndpumpen holder
10. Unwrapping Pipe Connector Chamber Box

Trinn 1

Med pipeconnector kammeret boksen polygon mesh valgt, gå til Opprett UVs >
AutomaticMapping
kommando.
Lag UVs > Automatisk Mapping kommandoen
Trinn 2

Followingthe samme måte, fullføre opppakkingen av røret kontakten kammeret boks. Youcan se uåpnende UVs layout i følgende bilde.
uåpnende UVs layout
11. Unwrapping håndpumpen

Trinn 1

Med thehand pumpe polygon mesh valgt, gå til Show >
Isolate Velg >
Vis Valgt Hotell og slå på sin optionbox å isolere det valgte objektet
Show >.; Isolere Velg > Se markerte
Trinn 2

Med thehand pumpemodell polygon mesh valgt, trykker du F10
nøkkelen for edge valgmodus. Dobbeltklikk på den midterste kanten toselect kanten loop.
Edge valgmodus

Med theedge sløyfe valgt, gå til Rediger UVs >
Cut UV kanter
kommando for å splitte meshin halvparten
Edit UVs >.; Cut UV Edges
Trinn 3

Med noen ofthe ansikter valgt, gå til Velg >
Velg
Shell
kommandoen i UVTexture Editor
vindu
Velg > Velg Shell
Trinn 4

Med oneside ansikter valgt, gå til Opprett UVs
> . Planar Mapping
Opprett UVs > Planar Kartlegging
Trinn 5

Med planarmapping brukes på begge sider 'skjell, kan du se UVs layout i UV Texture Editor
vindu
. UV Texture Editor vinduet
Trinn 6

Med resten ofthe drivstoff kontrolleren kammeret mesh valgt, gå til Opprett UVs >
CylindricalMapping
kommando
Lag UVs >.; Sylindrisk Mapping kommandoen
Trinn 7

Afterapplying den sylindriske kartlegging, justere UVs i UV Texture Editor
vinduet.
UV Texture Editor vinduet
Trinn 8

Det er på tide tosew sømmene av UVS. Å være i utkanten valgmodus, velger noen twocorresponding kanter og gå til polygoner >
Flytt og Sew UV kanter
kommando
polygoner >.; Flytt og Sew UV Edges kommandoen
Step 9

Etter sewingthe UVs, ordne det i oppsettet område inne i UVs Texture Editor
vindu
. UVs Texture Editor
12 . Unwrapping håndtaket og utløse

Trinn 1

Isoler handleand trigger polygon masker.
Isoler håndtaket og utløse polygon masker
Trinn 2

Followingthe forrige metoden, velger ansiktene til håndtaket og utløse og applyplanar kartlegging. Ordne UVs skikkelig inne i layout område av UV Texture Editor
vinduet.
UV Texture Editor vinduet
13. Unwrapping mutter og Bolt

Trinn 1

Med allfour mutter bolt maskene valgt, kan du kombinere dem sammen. Påfør planar kartlegging onthe topp ansikter og sylindrisk kartlegging på sideflatene.
Velg alle mutter bolter
Trinn 2

På denne måten blir opppakkingen av alle bolter gjort. Ordne dem alle inne i UV Texture Editor
riktig.
UV Texture Editor
14. Unwrapping Vinkel Pipe

Trinn 1

Isoler theangle rør mesh. Velg indikerte kanten løkke av vinkelen røret mesh som shownin følgende bilde.
Isoler vinkel rør mesh
Trinn 2

Applycylindrical kartlegging og ordne uåpnende UVs i oppsettet området.
Påfør sylindrisk kartlegging
Trinn 3

På denne måten blir opppakkingen av hele drivstoffpumpe fullført.
opppakkingen gjøres
Konklusjon

I neste del av opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du skal bruke teksturer på uåpnende ansiktene til drivstoffpumpen. Anmeldelser