Tearing kluten i 3ds Max
I denne opplæringen, vil jeg vise deg hvordan å rive en klut hverandre i 3ds Max bruker klut modifier.
Jeg skal vise to- variasjoner av å rive duken. Først vil jeg rive duken med å dra og i den andre versjonen vil jeg rive duken med et sverd.
Det er verdt å nevne at hvis du ønsker å komme raskt i gang, det er en stor revet klut simulering på 3DOcean som du kan kjøpe for $ 5.
1. Rive Cloth ved å dra
Trinn 1
Åpne 3ds Max
.
Åpne 3ds Max
Trinn 2
Opprett et fly i perspektiv synsfeltet. Beholde sin LengthSegs Hotell og Bredde Segs
som 100
.
Lag en plan
Trinn 3
Gå til Hjelpere > Dummy Hotell og opprette to dummies atboth sider av flyet
Hjelpere >. Dummy
Trinn 4
Med dummy venstre side er valgt, slår du på Auto Key
knappen . Gå til tiende ramme på tidslinjen, og skyv venstre dummy tothe venstre side litt.
Auto Key
Trinn 5
Med dummy høyre side er valgt, slår du på Auto Key
-knappen. Gå til tiende ramme på tidslinjen, og skyv høyre dummyto høyre side litt. Slå av Auto Key
knappen.
Auto Key
Trinn 6
Med flyet valgt, bruke Cloth
modifier på den.
Cloth modifier
Trinn 7
I kluten modifier, klikk på fanen Object Properties
.
Object Properties
Trinn 8
I vindu Object Properties
velger fly andturn på Cloth
radioknappen. Det viser flyet inn klut. Klikk på OK
knappen.
Objekt vinduet Egenskaper
Trinn 9
Åpne klut modifier rulle ut. Velg Gruppe
.
Gruppe
Trinn 10
Med den ekstreme venstre kolonne av hjørnene i flyet valgt, klikker du på MakeGroup
knappen.
Make Gruppe
Step 11
I Gjør Gruppe
vindu, endre navn på gruppenavnet som LeftGroup
.
Venstre Gruppe < h3> Trinn 12
Med Venstre Gruppe
valgt, klikker du på Node
knappen og atVelg venstre dummy. Dermed får de venstre gruppeekser festet til leftdummy.
Node-knappen
Step 13
Med det ekstreme høyre kolonne av hjørnene i flyet valgt, klikker du på MakeGroup
-knappen.
Make Gruppe
Step 14
I Gjør Gruppe
vindu, endre navn på gruppenavnet som Høyre Gruppe
.
Høyre Gruppe
Trinn 15
Med Høyre Gruppe
valgt, klikker du på Node
knappen og atVelg venstre dummy. Dermed får den rette gruppen ekser festet til rightdummy.
Node knappen
Trinn 16
Det er på tide å skape den tåre. Velg hjørnene eller thepart av kluten som du ønsker å rive. Klikk på Gjør Tear
.
Lag Tear
Step 17
Gjør Gruppe
vindu, endre navn på gruppenavnet som Tear1
.
Make Gruppe
Step 18
Du kan velge tilfeldige hjørner og gjøre flere separatetear grupper som Tear 2
, Riv 3 Hotell og så videre.
Lag flere separate tåre grupper
Step 19
Klikk på Simuler
knappen. Simuleringen starter andyou kan se tåre simulering i synsfeltet.
Klikk på Simulate knappen
2. Rive den Cloth av Sword
Trinn 1
Lag en plan i perspektiv synsfeltet. Beholde sin LengthSegs Hotell og Bredde Segs
som 50
.
Lag en plan
Trinn 2
Lag to sylindere på begge sider av flyet.
Lag to sylindere
Trinn 3
Med flyet valgt, bruke Cloth
modifier på den.
Cloth modifier
Trinn 4
I kluten modifier, klikk på fanen Object Properties
. I ObjectProperties
vinduet velger fly og slå på Cloth
radioknappen. Itturns flyet inn klut.
Object Properties
Trinn 5
Klikk på Legg til objekter
knappen. Det åpner Legg til objekter
for å ClothSimulation
vinduet. Velg begge sylindrene og klikk på Legg
knappen.
Legg Objects
Trinn 6
Begge sylindre er nå en del av simuleringen. Med bothcylinders valgt, slår du på Kollisjon Object
radioknappen. Klikk på OK
.
Kollisjon Object
Trinn 7
Åpne klut modifier rulle ut. Velg Gruppe
.
Gruppe
Trinn 8
Med den ekstreme venstre kolonne av hjørnene i flyet valgt, klikker du på Gjør Gruppe
knappen . I Gjør Gruppe
vindu, endre navn Dersom Gruppe navn som Venstre Gruppe
.
Med Venstre Gruppe
valgt, klikker du på Sim
Node
knappen og velg venstre sylinder. Dermed får de igjen groupvertices festet til venstre sylinder.
Sim Node
Trinn 9
Med det ekstreme høyre kolonne av hjørnene i planeselected, klikker du på Gjør Gruppe
knappen . I Gjør Gruppe
vindu, endre navn på gruppenavnet som Høyre Gruppe
.
Med Høyre Gruppe
valgt, klikker du på Sim
Node
knappen og velg rightcylinder. Dermed får den rette gruppen ekser festet til rett sylinder.
Sim Node
Step 10
Den neste oppgaven er å skape den tåre. Velg hjørnene eller thepart av kluten som du ønsker å rive.
Klikk på Gjør Tear
. I MakeGroup
vindu, endre navn på gruppenavnet som Tear
.
Lag Tear
Step 11
Jeg har laget en liten boks. Jeg har animert den fra opp til ned og throughthe klut. Dette vil fungere et sverd som er å kutte kluten fra hverandre.
Opprett et sverd
Step 12
I kluten modifier, klikk på fanen Object Properties
. I vindu Object Properties
, klikker du på Legg til objekter
knappen. Det åpner Legg til objekter
til Cloth Simulering
vinduet. Selectthe boksen og klikk på Legg
knappen.
Legg Objekter til Cloth Simulering
Trinn 13
Boksen er nå en del av simuleringen. Med boxselected, slå på Kollisjon Object
radioknappen. Slå på Kutter Cloth
alternativ også. Klikk på OK
.
Kutter Cloth
Step 14
Klikk på Simuler
knappen. Simuleringen starter andyou kan se merket rive duken hverandre.
Simulator
Konklusjon
Ved hjelp av denne teknikken, kan du nå rive duken i mange stiler og varianter.