Real Tid Rende Med Marmoset Toolbag
Hva du skal lage
Denne opplæringen handler om å fange en vakker sanntid gjengi på spill kunst klar ressurs. Denne opplæringen er en oppfølging tutorial av lage et spill Klar Brannslokkingsapparat med 3D Studio Max I forrige tutorial, viste jeg deg hvordan du kan modellere og tekstur en lav poly brannslukningsapparat. I denne delen vil du lære arbeids grensesnittet av Marmoset Toolbag. Først av alt, må du eksportere brannslukningsapparat meshfrom 3d programvare (Maya /Max). Jeg velger .FBX Du kan sjekke normaler av objektet i 3ds Max byapplying Rediger Normals Åpne Marmoset Toolbag programvare. Gå til Fil > Import Mesh Hotell og import theFBX mesh av brannslukningsapparat i dette programmet. Du kan se sylinderen med dreiepunkt i theMarmoset synsfeltet. Noen ganger den importerte mesh opptrer unormalt, så sørg toimport det igjen med de riktige innstillingene Når du importerer mesh, kan du se sitt navn, egenskaper, og andre filinformasjon i scenen boksen. Himmelen og hovedkameraet appearautomatically med hver importert scene. I høyre hjørne, kan du se materialet boksen. Youcan opprette et nytt materiale ved å trykke på Ny Det er to hovedalternativer i biblioteket:. Import og eksport. Du kan enten importere yourown materialer eller du kan velge den ønskede materialet fra biblioteket. Her er den grunnleggende ideen av Marmoset Toolbag verktøy. Hovedkamera Disse er de teksturer. I Normal Map alternativet, kan du invertere thegreen kanal ved å klikke på Flip Y Når du bruker Albedo Kart Etter å legge til glans og speil kart, thematerial av sylinderen ser bra ut, men fortsatt må vi justere noen verdier andsettings for mer realistisk utseende. I Specular kart, kan du finne flere optionslike Metalness, Refractive og Dota Specular. Den Metalness alternativet er veldig goodfor metallgjenstander. Men det er ikke alltid presis nøyaktig. Så jeg personallyprefer tradisjonelle speil kartet. Kontroller at du har sjekket inn sRGB Color Space Dette er nærmere skutt av produksjonen. For betterresult og estetikk, kan du justere bakgrunnslys og bilde. For bakteppet velger jeg ambient himmelen, så thelighting posisjon og retning vil være synlig på bakgrunn plate . Dette givesa fin effekt av dybde. Se på følgende bilde. Bakgrunnen er bare acolor med ambient effekten av belysning. Du kan rotere himmelen bare ved å trykke på Shift-høyre museknapp Hvis du vil justere materialer, gå til høyre side av materialoptions og Velg Glans Horizon utjevning er et fint alternativ for adjustmentof glans rim i hjørnene av objektet. Det er en ekstra mulighet for secondaryreflection. Noen ganger trenger du litt mer refleksjon på et bestemt område, likea glossy /reflekterende lag på overflaten. Du kan justere verdiene av secondarygloss og intensitet. Det første bildet er uten secondaryreflection. Det andre bildet er med standardverdier og det tredje bildet isafter sekundær glans og intensitet justering. Se forskjellene. Når du har justert materialer og overflate atferd, kan du prøve deg objekt med ulike himmelen lyser forhåndsinnstillinger. For eksempel Ichose slottet solnedgang himmelen slik at resultatet kommer med en litt annen stemning oflighting og farger. Her jeg velger museet himmelen. Sjekk ut directionand punktet i lys Nå justere oppløsning og kvalitet. Gå til Render > View > Oppløsning Hvis du vil legge til ambient okklusjon, juster deretter okklusjon Styrke Hotell og Okklusjon Størrelse For å gjengi den endelige skjønnhet skutt, gå til Capture > Innstillinger Hvis du ønsker å ta et skjermbilde, gå Capture > Bilde Jeg har gjort et par skudd med forskjellige himmel. Youcan se forskjellen i hver gjengitt ramme. Jeg håper du må ha hatt opplæringen. Hvis duvilha å ta en ultra realistisk gjengitt bilde av din 3d objekt i en realtimeenvironment, kunne Marmoset Toolbag være en stor ressurs for deg. Marmoset Toolbagis en må ha programvare i spilldesignbransjen, og du må gi det et forsøk.
serien.
Trinn 1
filformat for eksport av mesh. Du må sjekke noen vesentlige punkter før eksport av mesh.
Reset xFormor fryse transformasjon og centerpivot punkt
Lås normaler
Separate gjenstander i henhold til materialet id.
Brannslokkingsapparat
Trinn 2
modifier. It'sfine hvis normaler er blå. Men hvis de normaler er grønn, betyr det at du needto nullstille normaler og utjevnings grupper.
Rediger Normals
Trinn 3
Marmoset Toolbag
Trinn 4
. Marmoset View
Trinn 5
Scene Box
Trinn 6
alternativet. Men det er få materialer allerede i libraryby standard
Material Box
Trinn 7
Import og eksport
Trinn 8
I øvre venstre hjørne, kan du se kategorien Scene. Det er en Sky
mulighet til å justere miljøet og bakgrunnsinformasjon. Du kan adjustthe lysstyrke og lys plasseringen av scenen.
alternativet og de relative verktøy som lysstyrke og rotasjon.
er himmelen standard.
The Presets
Step 9
alternativer, vil du finne linserelaterte justeringer som synsfelt og dybde offield. Og det er noen gode legg effekter også, slik at du kan endre thesaturation, eksponering, legge vignett, blomst, korn og mer.
Hovedkamera
Trinn 10
Velg et nytt materiale og navn det som brannslukker
Velg mesh og bruke materialet på det
Legg til normalt kart ved å klikke på brikken boksen
Legg Gloss Kart ved å klikke på brikken boksen
Legg Albedo Kart ved å klikke på brikken boksen
Legg Specular Kart ved å klikke på brikken boksen
Opprette New Material
Trinn 11
Tekstur
Step 12
alternativet. Du må kanskje gjøre dette fordi hvis du arbeider i en annen 3d-program, må du justere enten Y
eller greenchannel i henhold til det. Ellers normaler se rare
. Normal Kart
Trinn 13
, vil du se noen harde refleksjoner. Det vil se normalonce du bruke glans og speil kart.
Albedo Kart
Trinn 14
Ekstrautstyr i Materials
Trinn 15
Material Alternativer
Step 16
alternativ, ellers vil du få feil resultat av specularmap.
sRGB Color Space
Trinn 17
Gjengitt Frame
Trinn 18
Drop
Step 19
.
Gjengitt Frame
Trinn 20
. Du cansee forskjellen ved å justere glansverdier. Ruheten definerer glossinessof overflaten. Så, hvis du redusere verdien av råhet, vil du finne theobject ser mer sammenfiltret og grov.
Material Enhancement
Trinn 21
Horizon Smooting
Step 22
Sekundær Refleksjon
Step 23
Ulike Skies
Step 24
. Museum Sky
Trinn 25
> 2: 1 Double Hotell og slå på Lokale Reflections, Ambient occlusion Hotell og høyoppløselig
Shadows
.
ifølge
yourobject. Oppløsning og kvalitet
Trinn 26
. Det åpner Capture vinduet Innstillinger
. Her kan du setthe oppløsning på bildet, justere prøvetaking for bedre kvalitet andchoose ønsket filformat. Hvis du ønsker det gjengitte bildet med en alphachannel for gjennomsiktig bakgrunn, bare slå på Transparency
.
Endelige innstillinger
Trinn 27
eller alternativt youcan trykk F11
tasten på keyboard.It vil ikke bare ta en skjermdump, men også legge den i output-mappen. Youcan se de lagrede skjermbilder ved å gå til Capture > Vis Output Mapper
.
Capturing Skjermbilde
Step 28
Forskjellige versjoner av Renders
Konklusjon
Konklusjon