Real Time Rende Med Marmoset Toolbag

Real Tid Rende Med Marmoset Toolbag
Hva du skal lage

Denne opplæringen handler om å fange en vakker sanntid gjengi på spill kunst klar ressurs. Denne opplæringen er en oppfølging tutorial av lage et spill Klar Brannslokkingsapparat med 3D Studio Max
serien.

I forrige tutorial, viste jeg deg hvordan du kan modellere og tekstur en lav poly brannslukningsapparat. I denne delen vil du lære arbeids grensesnittet av Marmoset Toolbag.

Trinn 1

Først av alt, må du eksportere brannslukningsapparat meshfrom 3d programvare (Maya /Max). Jeg velger .FBX
filformat for eksport av mesh. Du må sjekke noen vesentlige punkter før eksport av mesh.


    Reset xFormor fryse transformasjon og centerpivot punkt

    Lås normaler

    Separate gjenstander i henhold til materialet id.
    Brannslokkingsapparat
    Trinn 2

    Du kan sjekke normaler av objektet i 3ds Max byapplying Rediger Normals
    modifier. It'sfine hvis normaler er blå. Men hvis de normaler er grønn, betyr det at du needto nullstille normaler og utjevnings grupper.
    Rediger Normals
    Trinn 3

    Åpne Marmoset Toolbag programvare. Gå til Fil > Import Mesh Hotell og import theFBX mesh av brannslukningsapparat i dette programmet.
    Marmoset Toolbag
    Trinn 4

    Du kan se sylinderen med dreiepunkt i theMarmoset synsfeltet. Noen ganger den importerte mesh opptrer unormalt, så sørg toimport det igjen med de riktige innstillingene
    . Marmoset View
    Trinn 5

    Når du importerer mesh, kan du se sitt navn, egenskaper, og andre filinformasjon i scenen boksen. Himmelen og hovedkameraet appearautomatically med hver importert scene.
    Scene Box
    Trinn 6

    I høyre hjørne, kan du se materialet boksen. Youcan opprette et nytt materiale ved å trykke på Ny
    alternativet. Men det er få materialer allerede i libraryby standard
    Material Box
    Trinn 7

    Det er to hovedalternativer i biblioteket:. Import og eksport. Du kan enten importere yourown materialer eller du kan velge den ønskede materialet fra biblioteket.
    Import og eksport
    Trinn 8

    Her er den grunnleggende ideen av Marmoset Toolbag verktøy.


      I øvre venstre hjørne, kan du se kategorien Scene. Det er en Sky
      mulighet til å justere miljøet og bakgrunnsinformasjon. Du kan adjustthe lysstyrke og lys plasseringen av scenen.
    1. Det er noen himmel i Presets
      alternativet og de relative verktøy som lysstyrke og rotasjon.
    2. Himmelen leseren har noen god sky miljøer andyou kan velge i henhold til ditt lys humør. I Marmoset Toolbag, Garage
      er himmelen standard.
    3. Hvis du ikke vil at et bilde i bakgrunnen, kan du enten velge en annen modus eller bare farge. Personlig foretrekker jeg den ambientsky.
      The Presets
      Step 9

      Hovedkamera
      alternativer, vil du finne linserelaterte justeringer som synsfelt og dybde offield. Og det er noen gode legg effekter også, slik at du kan endre thesaturation, eksponering, legge vignett, blomst, korn og mer.
      Hovedkamera
      Trinn 10


        Velg et nytt materiale og navn det som brannslukker

        Velg mesh og bruke materialet på det

        Legg til normalt kart ved å klikke på brikken boksen

        Legg Gloss Kart ved å klikke på brikken boksen

        Legg Albedo Kart ved å klikke på brikken boksen

        Legg Specular Kart ved å klikke på brikken boksen
        Opprette New Material
        Trinn 11

        Disse er de teksturer.
        Tekstur
        Step 12

        I Normal Map alternativet, kan du invertere thegreen kanal ved å klikke på Flip Y
        alternativet. Du må kanskje gjøre dette fordi hvis du arbeider i en annen 3d-program, må du justere enten Y
        eller greenchannel i henhold til det. Ellers normaler se rare
        . Normal Kart
        Trinn 13

        Når du bruker Albedo Kart
        , vil du se noen harde refleksjoner. Det vil se normalonce du bruke glans og speil kart.
        Albedo Kart
        Trinn 14

        Etter å legge til glans og speil kart, thematerial av sylinderen ser bra ut, men fortsatt må vi justere noen verdier andsettings for mer realistisk utseende.
        Ekstrautstyr i Materials
        Trinn 15

        I Specular kart, kan du finne flere optionslike Metalness, Refractive og Dota Specular. Den Metalness alternativet er veldig goodfor metallgjenstander. Men det er ikke alltid presis nøyaktig. Så jeg personallyprefer tradisjonelle speil kartet.
        Material Alternativer
        Step 16

        Kontroller at du har sjekket inn sRGB Color Space
        alternativ, ellers vil du få feil resultat av specularmap.
        sRGB Color Space
        Trinn 17

        Dette er nærmere skutt av produksjonen. For betterresult og estetikk, kan du justere bakgrunnslys og bilde.
        Gjengitt Frame
        Trinn 18

        For bakteppet velger jeg ambient himmelen, så thelighting posisjon og retning vil være synlig på bakgrunn plate . Dette givesa fin effekt av dybde.
        Drop
        Step 19

        Se på følgende bilde. Bakgrunnen er bare acolor med ambient effekten av belysning. Du kan rotere himmelen bare ved å trykke på Shift-høyre museknapp
        .
        Gjengitt Frame
        Trinn 20

        Hvis du vil justere materialer, gå til høyre side av materialoptions og Velg Glans
        . Du cansee forskjellen ved å justere glansverdier. Ruheten definerer glossinessof overflaten. Så, hvis du redusere verdien av råhet, vil du finne theobject ser mer sammenfiltret og grov.
        Material Enhancement
        Trinn 21

        Horizon utjevning er et fint alternativ for adjustmentof glans rim i hjørnene av objektet.
        Horizon Smooting
        Step 22

        Det er en ekstra mulighet for secondaryreflection. Noen ganger trenger du litt mer refleksjon på et bestemt område, likea glossy /reflekterende lag på overflaten. Du kan justere verdiene av secondarygloss og intensitet.

        Det første bildet er uten secondaryreflection. Det andre bildet er med standardverdier og det tredje bildet isafter sekundær glans og intensitet justering. Se forskjellene.
        Sekundær Refleksjon
        Step 23

        Når du har justert materialer og overflate atferd, kan du prøve deg objekt med ulike himmelen lyser forhåndsinnstillinger. For eksempel Ichose slottet solnedgang himmelen slik at resultatet kommer med en litt annen stemning oflighting og farger.
        Ulike Skies
        Step 24

        Her jeg velger museet himmelen. Sjekk ut directionand punktet i lys
        . Museum Sky
        Trinn 25

        Nå justere oppløsning og kvalitet. Gå til Render > View > Oppløsning
        > 2: 1 Double Hotell og slå på Lokale Reflections, Ambient occlusion Hotell og høyoppløselig
        Shadows
        .

        Hvis du vil legge til ambient okklusjon, juster deretter okklusjon Styrke Hotell og Okklusjon Størrelse
        ifølge
        yourobject. Oppløsning og kvalitet
        Trinn 26

        For å gjengi den endelige skjønnhet skutt, gå til Capture > Innstillinger
        . Det åpner Capture vinduet Innstillinger
        . Her kan du setthe oppløsning på bildet, justere prøvetaking for bedre kvalitet andchoose ønsket filformat. Hvis du ønsker det gjengitte bildet med en alphachannel for gjennomsiktig bakgrunn, bare slå på Transparency
        .
        Endelige innstillinger
        Trinn 27

        Hvis du ønsker å ta et skjermbilde, gå Capture > Bilde
        eller alternativt youcan trykk F11
        tasten på keyboard.It vil ikke bare ta en skjermdump, men også legge den i output-mappen. Youcan se de lagrede skjermbilder ved å gå til Capture > Vis Output Mapper
        .
        Capturing Skjermbilde
        Step 28

        Jeg har gjort et par skudd med forskjellige himmel. Youcan se forskjellen i hver gjengitt ramme.
        Forskjellige versjoner av Renders
        Konklusjon

        Jeg håper du må ha hatt opplæringen. Hvis duvilha å ta en ultra realistisk gjengitt bilde av din 3d objekt i en realtimeenvironment, kunne Marmoset Toolbag være en stor ressurs for deg. Marmoset Toolbagis en må ha programvare i spilldesignbransjen, og du må gi det et forsøk.
        Konklusjon