Model A Dekorativ, High Poly lysekrone i 3D Studio Max

Model A Dekorativ, High Poly lysekrone i 3D Studio Max

I denne opplæringen vil du lære hvordan å modellere en dekorativ lysekrone i 3D Studio Max bruker grunnleggende verktøy og poly modellering teknikker. Du vil lære å lage ulike elementer ved hjelp av både primitive gjenstander og splines, og hvordan du skal plassere dem ved hjelp av Maxs tidsbesparende Array funksjonalitet
Tilleggsfiler /Plugins.

  • Last ned høyoppløselig bilder for denne opplæringen

    Trinn 1

    start med å lage en linje ( Opprett > Shapes > Linje
    ) med denne formen. Skriv Vertex modus og velge alle punktene, deretter Høyreklikk og velg Bezier Corner.

    Trinn 2

    Ved hjelp av flytteverktøyet, tweak de grønne punktene i endene av håndtakene for hver toppunktet for å få noe som dette.

    Trinn 3

    nå gå til menyen gjengivelse for linjen, og sjekk Aktiver i View og satt sidene til 18
    . Etter at konvertere den til redigerbare Poly ( Høyreklikk > Konverter til > Konverter til redigerbar Poly
    .)

    Trinn 4

    I Polygon modus, Select og Slett den øverste polygon som vist. Deretter velger ringen av kantene i den siste delen, og legge til 3
    nye sløyfer som vist ved hjelp av Connect.

    Trinn 5

    Velg og Apply en Extrude til polygoner ( vi fikk etter å ha lagt de tre kant sløyfer) for å få dette.

    Trinn 6

    Velg de beste polygoner fra midten til slutten. Og bruke en Inset og Bevel. Dette vil være stedet der vi vil plassere kablene når vi er ferdig med den modellen.

    Trinn 7

    Legg til 3
    ny kant løkker på innsiden av extrude hjelp Ring og Connect, som vist.

    Trinn 8

    Velg de beste middel polygoner på den første enden, og bruke en Inset to ganger før du får dette. Så gjentar den samme fremgangsmåten på den andre enden ved hjelp av de samme verdiene for nedfelling.

    Trinn 9

    I Edge sub-opptak. Velg ytterkanten looper skape ved innfelt, og fra Loops menyen ( i Graphite modelleringsverktøy Ribbon
    ) velge Loop Verktøy og klikk deretter på Circle.

    Trinn 10
    < p> Velg polygoner i sentrum og klikk på Grow, deretter slette dem.

    Trinn 11

    i Border sub-opptak. Velg hullene og hold nede Skift og dra med flytteverktøyet på Z-aksen. Først lage et kort drag bevegelse og drar deretter en gang til for å få en sløyfe nær kanten, noe som vil støtte geometrien når vi legger Turbosmooth.

    Trinn 12

    Ring og Connect kantringene som vist nedenfor. Påfør Connect med 2
    segmenter og en klype verdi på 65
    .

    Trinn 13

    Nå Legg en kant sløyfe rundt ekstrudering med 1
    Segment og en Slide verdi på 90
    , som vist.

    Trinn 14

    på den andre enden (nederst) gjør de samme hullene og støtte dem samt

    Trinn 15

    Gå til den andre enden av linjen objekt og lage en Sphere (Lag > geometri > Sphere). med 18
    segmenter, konvertere det å Redigerbare Poly og velg den nederste 36
    polygoner.

    Trinn 16

    Slett de valgte polygoner, og bruke Fest til å kombinere de to objektene sammen. Velg de to åpne grenser og bruke Bridge for å opprette en ny sløyfe polygoner mellom de to elementene for å koble geometrien.

    Step 17

    Nå tilbake til den andre enden (side) av spline protestere på nytt. Velg og slett de beste polygoner

    Trinn 18

    Opprett en ny kurve ( Opprett > Shapes >. Linje
    ). Velg alle hjørnene, Høyreklikk og gjøre dem Bezier Corner.

    Trinn 19

    Tweak håndtakene hjørnene for å få noe lignende.

    Trinn 20

    Gå til menyen gjengivelse igjen og se på "Aktiver i View 'og satt sidene til 18. Etter at konvertere den til redigerbare Poly, Slett polygoner ved begge endene.

    Trinn 21

    Opprett to nye Spheres og gjenta de samme handlingene som før, ved hjelp Fest og Bridge til å kombinere og koble dem med de viktigste objektet

    Trinn 22

    Opprett en ny sylinder ( Opprett >. geometri > Cylinder
    ) med 18
    sider og 4
    Høyde Segmenter. Konvertere den til redigerbare Poly og bruke en Bevel en gang på den øverste delen, og fire ganger på den nederste delen før du får denne formen.

    Trinn 23

    På toppen polygon gjelder en Inset , og på bunnen polygon bruke en Bevel med lav høyde verdi og en stor Outline beløp.

    Trinn 24

    Bruk en skråkant på den øverste delen tre ganger, og fire ganger på bunnen, til du får denne formen.

    Trinn 25

    Bruk en skråkant fire ganger på bunnen. Og deretter bruke en Bevel til toppen med en høyde verdi på 0
    . Da gjelder Bevel igjen på toppen med en disposisjon mengde 0
    .

    Step 26

    På den øverste delen gjelder de samme to trinn som i forrige trinn, men denne gangen med en større høyde verdi. Påfør en Inset, Extrude og Bevel på bunnen for å få dette resultatet.

    Trinn 27

    Vi fortsetter å arbeide på undersiden ved å bruke extrudes med negative høydeverdier. Og deretter bruke en Inset og Extrude igjen, men denne gangen med en positiv verdi og en større høyde beløp. Endelig gjelder en Bevel en gang til.

    Trinn 28

    Fortsett ved å bruke en skråkant to ganger med samme høyde og Outline verdier, men for det andre gjør verdiene negative. Deretter fortsetter beveling til du får noe som en deformert sfære.

    Trinn 29

    På toppen polygon vi bruker en Inset, Extrude og en Inset igjen, og deretter Slett polygon. Resultatet skal se ut slik.

    Trinn 30

    Ring kantene og legge til 8
    nye løkker på toppen, og 7
    på bunnen ved hjelp av Connect.

    Trinn 31

    Velg polygoner mellom løkkene og Extrude dem inn med en negativ Høyde verdi.

    Trinn 32

    på hver ring gjort av Extrude legge til en ny sløyfe på midten ved hjelp av Ring og Connect.

    Trinn 33

    Legg til litt ekstra edge loops som vist.

    Trinn 34
    < p> Legg til flere sløyfer som vist nederst.

    Trinn 35

    Shift løkkene på sylinderen og legge til én, slik at vi har totalt fire sløyfer. Deretter velger du polygoner i hvert tredje delen, som vist og bruke en innsats 2
    ganger.

    Trinn 36

    Ved hjelp av Loop Tools igjen, legger hull som vi gjorde forrige gang (i trinn 9.)

    Trinn 37

    Velg de første to dekorative elementer og velg de åtte polygoner uthevet nedenfor på hovedelementet, og slette dem.

    Trinn 38

    Gå til Hierarki panelet og velg 'påvirke Pivot Only ". Flytt Pivot Point til midten av hoveddelen som vist nedenfor. Deretter slår påvirke Pivot Bare off.

    Trinn 39

    Bruke roteringsverktøyet mens du holder Shift, lage fem eksemplarer og rotere dem i 60
    intervaller grader.

    Step 40

    Kombiner objektene sammen ved hjelp Fest, velg deretter matchende grenser og bruke Bridge verktøyet med 4
    segmenter for å lukke hullene. Endelig gjelder en Turbosmooth modifikator med 2
    gjentakelser.

    Trinn 41

    Velg de to sløyfer som vises på broen vi bare gjort, og skalere dem som så bruker skaleringsverktøyet .

    Trinn 42

    Opprett en ny sylinder med 18
    sider, og 4
    Høyde Segmenter. Deretter gjelder en Taper modifier og angi en negativ verdi for Curve alternativet.

    Trinn 43

    Opprett en ny sfære med 18
    segmenter, og bruke skaleringsverktøyet til å deformere det litt.

    Trinn 44

    Konverter Sphere til redigerbare Poly. Deretter velger de øverste og nederste 36 polygoner og slette dem. Slette de øverste og nederste polygoner på sylinderen i tillegg. Fest objektene og koble de to ved hjelp Bridge.

    Trinn 45

    Opprett en annen sylinder og en Sphere og gjenta de samme trinnene. Resultatet skal se ut slik.

    Trinn 46

    På toppen påfør Bevel 3 ganger. Først med en negativ verdi, og resten med positive verdier. Påfør en Bevel til bunnen også, med en lav verdi for å få dette resultatet.

    Trinn 47

    Bruk en skråkant to ganger på den øverste delen, etter at Extrude og igjen bevel med samme verdi som den andre skrå vi laget, men denne gangen bruker en negativ Outline.

    Step 48

    Fortsett ved å legge en skrå to ganger med en positiv Outline. Deretter legger en skråkant med en 0
    Høyde verdi og deretter ekstrudere. Igjen gjelder en Bevel med 0
    Høyde og en litt større disposisjon, endelig Extrude igjen.

    Trinn 49

    Bruk en Inset og deretter Extrude med en negativ verdi. Igjen Inset og bruke en Bevel med samme høyde som extrude, men denne gangen med en positiv Høyde og en negativ Outline.

    Trinn 50

    Bruk en Inset på toppen polygon, og deretter legge til to nye sløyfer på hver kant, som vist nedenfor.

    Trinn 51

    Legg løkker hvor tilkoblingene er mellom kulene og sylindere.

    Trinn 52

    på toppen Opprette to nye løkker rundt innsiden av senteret, og deretter bruke Loop Tools lage et hull på hver side. Lag en Torus objekt (Create > geometri > Torus)
    med 8
    sider og kombinere det til objektet ved hjelp av Fest. Endelig Slett nederst 6
    polygoner av torus og koble elementene sammen ved hjelp av Bridge, satt segmentene til 2
    .

    Step 53

    På sentrum polygon gjelder en Inset og deretter Extrude med en negativ Høyde verdi, og deretter Slett sentrum polygon. På kanten bruke en Chamfer og sette segmentene til 2
    . Endelig gjelder en Turbosmooth modifier - gjentakelser 2

    Trinn 54

    Opprett en ny sylinder med 2
    Høyde segmenter og konvertere den til redigerbare Poly.. Deretter på bunnen polygon, gjelder en Inset to ganger, deretter Extrude og endelig Inset igjen.

    Trinn 55

    Bruk en skråkant to ganger, og deretter en Inset to ganger som vist nedenfor.

    Step 56

    på toppen, bruker vi en Inset og deretter Slett polygon.

    Trinn 57

    Opprett en ny sylinder, konvertere den til redigerbare Poly og skalere ned bunnen polygon, så bevel det fire ganger.

    Trinn 58

    Bruk en skråkant fire flere ganger for å få en avrundet form som dette.

    Trinn 59

    nå Bevel igjen fem ganger for å få denne formen.

    Trinn 60

    Velg grupper av polygoner uthevet nedenfor, og bruke en Bevel.

    Trinn 61

    Slett bunn polygoner, og legge til nye edge loops som vist nedenfor.

    Trinn 62

    på toppen polygon første bruker vi en Inset , og deretter bruke Bevel vi skape en form som ligner på utsiden av elementet for å gi den tykkelse

    Trinn 63

    i nærheten av kantene, legger til looper og til slutt bruke Turbosmooth -. gjentakelser 2
    .

    Trinn 64

    Opprett en ny spline med en buet form, og deretter fra menyen Rendering velger Rectangular og se på "Aktiver i View '.

    Step 65

    konvertere den til redigerbare Poly og legger til looper nær kantene som vist, og deretter Slett de to sidekanter.

    Trinn 66

    Bruk en Turbosmooth til elementet og bruke Roter og Flytt verktøy stilling det som så. Gå til Hierarki Panel og klikk på "påvirke Pivot Only" og sette dreiepunktet til midten av den store element for å rotere kopier av dette elementet rundt hovedelementet.

    Step 67

    Gå til Verktøy-menyen og klikk på Array ... velge Rotate > Totals og skriv 360
    , og sette Array Dimensjoner 1D til 70 Hotell og klikk på OK.

    Trinn 68

    Opprett en svakt buet linje og bruke de samme innstillingene som på den forrige.

    Step 69

    som i de forrige trinnene, konvertere linjen til Redigerbare Poly og legger til looper nær kantene. Påfør glatt, og bruk av Array funksjonen legge 70
    eksemplarer.

    Trinn 70

    Nå Opprett en ny spline som har profilen til lyspære.

    Trinn 71

    Legg til en dreiebenk modifier og sjekke på 'Weld kjerne ", ". Flip Normals' og fra Juster innstillingene, klikk Min '

    Trinn 72

    Legg til en Turbosmooth - gjentakelser 1 Hotell og plassere lyspæren i riktig posisjon som vist nedenfor

    Trinn 73

    Gruppe alle elementene pluss lyspæren (Group. > Group), og fra Hierarki-menyen, klikk på "påvirke Pivot Only" og sentrere Pivot til midten av hoveddelen. Endelig lag fem kopier og rotere dem som så.

    Trinn 74

    Opprett to nye linjer som vil være våre kabler. Sjekk "Aktiver i View 'og gi dem et medium tykkelse og deretter konvertere dem til redigerbare Poly. Og som vi gjorde før, lag fem kopier og rotere dem rundt, en for hver arm.

    Trinn 75

    Opprett en ny sylinder og konvertere den til redigerbare Poly. Slett toppen polygon og på den nederste, bruke en Bevel to ganger, Inset og deretter skråkant, Extrude, og Bevel igjen med samme verdi som den skrå før extrude. Resultatet skal være sånn.

    Trinn 76

    Vi fortsetter ved å gjøre en innsats, Bevel, Extrude, og Inset. Ekstrudere igjen med en høy verdi for høyde og deretter Inset igjen, og endelig ekstrudere med en negativ Høyde.

    Trinn 77

    Legg til litt ekstra edge loops ved hjelp Ring og Connect som vist.

    Step 78

    Legg ekstra edge loops nederst som vist, og lage et hull på siden ved hjelp av teknikker som tidligere dekket.

    Trinn 79

    Opprett en ny Torus med 12
    favoritt og 24
    segmenter og konvertere den til redigerbare Poly. Slett nedre halvdel og mens du holder Shift, drar nedover for å skape noe som dette.

    Trinn 80

    Bruk en Symmetry modifier, sette Mirror Axis til Y
    , og deretter Konverter objektet til redigerbare Poly.

    Trinn 81

    Legg til to nye kant løkker på den ene siden, og Slett polygoner mellom de nye sløyfer. Deretter velger de to grenser og traff Cap-knappen, til slutt bruke en Chamfer til kantene.

    Trinn 82

    Legg til en Turbosmooth modifier og gjøre noen få eksemplarer av elementet for å få noe som en kjede. Etter som gjør en ny linje som går inn i hullene, vil dette være vår kabel.

    Trinn 83

    Til slutt gå tilbake til toppen element og velg den øverste grensen. Ved hjelp av Shift + dra, flytte den oppover. Den første gang gjøre en liten bevegelse, og for det andre gjør et større en for å få en støttekant fra det første trekket. Dette vil fullføre vår Lysekrone modell.