Model A Dekorativ, High Poly lysekrone i 3D Studio Max
I denne opplæringen vil du lære hvordan å modellere en dekorativ lysekrone i 3D Studio Max bruker grunnleggende verktøy og poly modellering teknikker. Du vil lære å lage ulike elementer ved hjelp av både primitive gjenstander og splines, og hvordan du skal plassere dem ved hjelp av Maxs tidsbesparende Array funksjonalitet
Tilleggsfiler /Plugins.
Trinn 1
start med å lage en linje ( Opprett > Shapes > Linje Ved hjelp av flytteverktøyet, tweak de grønne punktene i endene av håndtakene for hver toppunktet for å få noe som dette. nå gå til menyen gjengivelse for linjen, og sjekk Aktiver i View og satt sidene til 18 I Polygon modus, Select og Slett den øverste polygon som vist. Deretter velger ringen av kantene i den siste delen, og legge til 3 Velg og Apply en Extrude til polygoner ( vi fikk etter å ha lagt de tre kant sløyfer) for å få dette. Velg de beste polygoner fra midten til slutten. Og bruke en Inset og Bevel. Dette vil være stedet der vi vil plassere kablene når vi er ferdig med den modellen. Legg til 3 Velg de beste middel polygoner på den første enden, og bruke en Inset to ganger før du får dette. Så gjentar den samme fremgangsmåten på den andre enden ved hjelp av de samme verdiene for nedfelling. I Edge sub-opptak. Velg ytterkanten looper skape ved innfelt, og fra Loops menyen ( i Graphite modelleringsverktøy Ribbon i Border sub-opptak. Velg hullene og hold nede Skift og dra med flytteverktøyet på Z-aksen. Først lage et kort drag bevegelse og drar deretter en gang til for å få en sløyfe nær kanten, noe som vil støtte geometrien når vi legger Turbosmooth. Ring og Connect kantringene som vist nedenfor. Påfør Connect med 2 Nå Legg en kant sløyfe rundt ekstrudering med 1 på den andre enden (nederst) gjør de samme hullene og støtte dem samt Gå til den andre enden av linjen objekt og lage en Sphere (Lag > geometri > Sphere). med 18 Slett de valgte polygoner, og bruke Fest til å kombinere de to objektene sammen. Velg de to åpne grenser og bruke Bridge for å opprette en ny sløyfe polygoner mellom de to elementene for å koble geometrien. Nå tilbake til den andre enden (side) av spline protestere på nytt. Velg og slett de beste polygoner Opprett en ny kurve ( Opprett > Shapes >. Linje Tweak håndtakene hjørnene for å få noe lignende. Gå til menyen gjengivelse igjen og se på "Aktiver i View 'og satt sidene til 18. Etter at konvertere den til redigerbare Poly, Slett polygoner ved begge endene. Opprett to nye Spheres og gjenta de samme handlingene som før, ved hjelp Fest og Bridge til å kombinere og koble dem med de viktigste objektet Opprett en ny sylinder ( Opprett >. geometri > Cylinder På toppen polygon gjelder en Inset , og på bunnen polygon bruke en Bevel med lav høyde verdi og en stor Outline beløp. Bruk en skråkant på den øverste delen tre ganger, og fire ganger på bunnen, til du får denne formen. Bruk en skråkant fire ganger på bunnen. Og deretter bruke en Bevel til toppen med en høyde verdi på 0 På den øverste delen gjelder de samme to trinn som i forrige trinn, men denne gangen med en større høyde verdi. Påfør en Inset, Extrude og Bevel på bunnen for å få dette resultatet. Vi fortsetter å arbeide på undersiden ved å bruke extrudes med negative høydeverdier. Og deretter bruke en Inset og Extrude igjen, men denne gangen med en positiv verdi og en større høyde beløp. Endelig gjelder en Bevel en gang til. Fortsett ved å bruke en skråkant to ganger med samme høyde og Outline verdier, men for det andre gjør verdiene negative. Deretter fortsetter beveling til du får noe som en deformert sfære. På toppen polygon vi bruker en Inset, Extrude og en Inset igjen, og deretter Slett polygon. Resultatet skal se ut slik. Ring kantene og legge til 8 Velg polygoner mellom løkkene og Extrude dem inn med en negativ Høyde verdi. på hver ring gjort av Extrude legge til en ny sløyfe på midten ved hjelp av Ring og Connect. Legg til litt ekstra edge loops som vist. Shift løkkene på sylinderen og legge til én, slik at vi har totalt fire sløyfer. Deretter velger du polygoner i hvert tredje delen, som vist og bruke en innsats 2 Ved hjelp av Loop Tools igjen, legger hull som vi gjorde forrige gang (i trinn 9.) Velg de første to dekorative elementer og velg de åtte polygoner uthevet nedenfor på hovedelementet, og slette dem. Gå til Hierarki panelet og velg 'påvirke Pivot Only ". Flytt Pivot Point til midten av hoveddelen som vist nedenfor. Deretter slår påvirke Pivot Bare off. Bruke roteringsverktøyet mens du holder Shift, lage fem eksemplarer og rotere dem i 60 Kombiner objektene sammen ved hjelp Fest, velg deretter matchende grenser og bruke Bridge verktøyet med 4 Velg de to sløyfer som vises på broen vi bare gjort, og skalere dem som så bruker skaleringsverktøyet . Opprett en ny sylinder med 18 Opprett en ny sfære med 18 Konverter Sphere til redigerbare Poly. Deretter velger de øverste og nederste 36 polygoner og slette dem. Slette de øverste og nederste polygoner på sylinderen i tillegg. Fest objektene og koble de to ved hjelp Bridge. Opprett en annen sylinder og en Sphere og gjenta de samme trinnene. Resultatet skal se ut slik. På toppen påfør Bevel 3 ganger. Først med en negativ verdi, og resten med positive verdier. Påfør en Bevel til bunnen også, med en lav verdi for å få dette resultatet. Bruk en skråkant to ganger på den øverste delen, etter at Extrude og igjen bevel med samme verdi som den andre skrå vi laget, men denne gangen bruker en negativ Outline. Fortsett ved å legge en skrå to ganger med en positiv Outline. Deretter legger en skråkant med en 0 Bruk en Inset og deretter Extrude med en negativ verdi. Igjen Inset og bruke en Bevel med samme høyde som extrude, men denne gangen med en positiv Høyde og en negativ Outline. Bruk en Inset på toppen polygon, og deretter legge til to nye sløyfer på hver kant, som vist nedenfor. Legg løkker hvor tilkoblingene er mellom kulene og sylindere. på toppen Opprette to nye løkker rundt innsiden av senteret, og deretter bruke Loop Tools lage et hull på hver side. Lag en Torus objekt (Create > geometri > Torus) På sentrum polygon gjelder en Inset og deretter Extrude med en negativ Høyde verdi, og deretter Slett sentrum polygon. På kanten bruke en Chamfer og sette segmentene til 2 Opprett en ny sylinder med 2 Bruk en skråkant to ganger, og deretter en Inset to ganger som vist nedenfor. på toppen, bruker vi en Inset og deretter Slett polygon. Opprett en ny sylinder, konvertere den til redigerbare Poly og skalere ned bunnen polygon, så bevel det fire ganger. Bruk en skråkant fire flere ganger for å få en avrundet form som dette. nå Bevel igjen fem ganger for å få denne formen. Velg grupper av polygoner uthevet nedenfor, og bruke en Bevel. Slett bunn polygoner, og legge til nye edge loops som vist nedenfor. på toppen polygon første bruker vi en Inset , og deretter bruke Bevel vi skape en form som ligner på utsiden av elementet for å gi den tykkelse i nærheten av kantene, legger til looper og til slutt bruke Turbosmooth -. gjentakelser 2 Opprett en ny spline med en buet form, og deretter fra menyen Rendering velger Rectangular og se på "Aktiver i View '. konvertere den til redigerbare Poly og legger til looper nær kantene som vist, og deretter Slett de to sidekanter. Bruk en Turbosmooth til elementet og bruke Roter og Flytt verktøy stilling det som så. Gå til Hierarki Panel og klikk på "påvirke Pivot Only" og sette dreiepunktet til midten av den store element for å rotere kopier av dette elementet rundt hovedelementet. Gå til Verktøy-menyen og klikk på Array ... velge Rotate > Totals og skriv 360 Opprett en svakt buet linje og bruke de samme innstillingene som på den forrige. som i de forrige trinnene, konvertere linjen til Redigerbare Poly og legger til looper nær kantene. Påfør glatt, og bruk av Array funksjonen legge 70 Nå Opprett en ny spline som har profilen til lyspære. Legg til en dreiebenk modifier og sjekke på 'Weld kjerne ", ". Flip Normals' og fra Juster innstillingene, klikk Min ' Legg til en Turbosmooth - gjentakelser 1 Hotell og plassere lyspæren i riktig posisjon som vist nedenfor Gruppe alle elementene pluss lyspæren (Group. > Group), og fra Hierarki-menyen, klikk på "påvirke Pivot Only" og sentrere Pivot til midten av hoveddelen. Endelig lag fem kopier og rotere dem som så. Opprett to nye linjer som vil være våre kabler. Sjekk "Aktiver i View 'og gi dem et medium tykkelse og deretter konvertere dem til redigerbare Poly. Og som vi gjorde før, lag fem kopier og rotere dem rundt, en for hver arm. Opprett en ny sylinder og konvertere den til redigerbare Poly. Slett toppen polygon og på den nederste, bruke en Bevel to ganger, Inset og deretter skråkant, Extrude, og Bevel igjen med samme verdi som den skrå før extrude. Resultatet skal være sånn. Vi fortsetter ved å gjøre en innsats, Bevel, Extrude, og Inset. Ekstrudere igjen med en høy verdi for høyde og deretter Inset igjen, og endelig ekstrudere med en negativ Høyde. Legg til litt ekstra edge loops ved hjelp Ring og Connect som vist. Legg ekstra edge loops nederst som vist, og lage et hull på siden ved hjelp av teknikker som tidligere dekket. Opprett en ny Torus med 12 Bruk en Symmetry modifier, sette Mirror Axis til Y Legg til to nye kant løkker på den ene siden, og Slett polygoner mellom de nye sløyfer. Deretter velger de to grenser og traff Cap-knappen, til slutt bruke en Chamfer til kantene. Legg til en Turbosmooth modifier og gjøre noen få eksemplarer av elementet for å få noe som en kjede. Etter som gjør en ny linje som går inn i hullene, vil dette være vår kabel. Til slutt gå tilbake til toppen element og velg den øverste grensen. Ved hjelp av Shift + dra, flytte den oppover. Den første gang gjøre en liten bevegelse, og for det andre gjør et større en for å få en støttekant fra det første trekket. Dette vil fullføre vår Lysekrone modell.
) med denne formen. Skriv Vertex modus og velge alle punktene, deretter Høyreklikk og velg Bezier Corner.
Trinn 2
Trinn 3
. Etter at konvertere den til redigerbare Poly ( Høyreklikk > Konverter til > Konverter til redigerbar Poly
.)
Trinn 4
nye sløyfer som vist ved hjelp av Connect.
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
ny kant løkker på innsiden av extrude hjelp Ring og Connect, som vist.
Trinn 8
Trinn 9
) velge Loop Verktøy og klikk deretter på Circle.
Trinn 10
< p> Velg polygoner i sentrum og klikk på Grow, deretter slette dem.
Trinn 11
Trinn 12
segmenter og en klype verdi på 65
.
Trinn 13
Segment og en Slide verdi på 90
, som vist.
Trinn 14
Trinn 15
segmenter, konvertere det å Redigerbare Poly og velg den nederste 36
polygoner.
Trinn 16
Step 17
Trinn 18
). Velg alle hjørnene, Høyreklikk og gjøre dem Bezier Corner.
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
) med 18
sider og 4
Høyde Segmenter. Konvertere den til redigerbare Poly og bruke en Bevel en gang på den øverste delen, og fire ganger på den nederste delen før du får denne formen.
Trinn 23
Trinn 24
Trinn 25
. Da gjelder Bevel igjen på toppen med en disposisjon mengde 0
.
Step 26
Trinn 27
Trinn 28
Trinn 29
Trinn 30
nye løkker på toppen, og 7
på bunnen ved hjelp av Connect.
Trinn 31
Trinn 32
Trinn 33
Trinn 34
< p> Legg til flere sløyfer som vist nederst.
Trinn 35
ganger.
Trinn 36
Trinn 37
Trinn 38
Trinn 39
intervaller grader.
Step 40
segmenter for å lukke hullene. Endelig gjelder en Turbosmooth modifikator med 2
gjentakelser.
Trinn 41
Trinn 42
sider, og 4
Høyde Segmenter. Deretter gjelder en Taper modifier og angi en negativ verdi for Curve alternativet.
Trinn 43
segmenter, og bruke skaleringsverktøyet til å deformere det litt.
Trinn 44
Trinn 45
Trinn 46
Trinn 47
Step 48
Høyde verdi og deretter ekstrudere. Igjen gjelder en Bevel med 0
Høyde og en litt større disposisjon, endelig Extrude igjen.
Trinn 49
Trinn 50
Trinn 51
Trinn 52
med 8
sider og kombinere det til objektet ved hjelp av Fest. Endelig Slett nederst 6
polygoner av torus og koble elementene sammen ved hjelp av Bridge, satt segmentene til 2
.
Step 53
. Endelig gjelder en Turbosmooth modifier - gjentakelser 2
Trinn 54
Høyde segmenter og konvertere den til redigerbare Poly.. Deretter på bunnen polygon, gjelder en Inset to ganger, deretter Extrude og endelig Inset igjen.
Trinn 55
Step 56
Trinn 57
Trinn 58
Trinn 59
Trinn 60
Trinn 61
Trinn 62
Trinn 63
.
Trinn 64
Step 65
Trinn 66
Step 67
, og sette Array Dimensjoner 1D til 70 Hotell og klikk på OK.
Trinn 68
Step 69
eksemplarer.
Trinn 70
Trinn 71
Trinn 72
Trinn 73
Trinn 74
Trinn 75
Trinn 76
Trinn 77
Step 78
Trinn 79
favoritt og 24
segmenter og konvertere den til redigerbare Poly. Slett nedre halvdel og mens du holder Shift, drar nedover for å skape noe som dette.
Trinn 80
, og deretter Konverter objektet til redigerbare Poly.
Trinn 81
Trinn 82
Trinn 83