Prosedyre Snø i 3D Studio Max

Procedural snø i 3D Studio Max

I denne opplæringen, vil forfatteren Cristian Pop vise oss hvordan du bruker ParticleFlow å dekke våre scener med snø, prosedyre. Ved hjelp av en enkel ParticleFlow oppsett, vil vi være i stand til å lage imponerende snø scener, i en kort tid. La oss ta en titt! Publiseres Tutorial

Hver noen uker, vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien til området. Denne opplæringen ble første gang utgitt i juni 2011.



Trinn 1

Lag noen enkle gjenstander eller bruke dine egne modeller. Senere vil vi dekke dem med snø. For tutorial formål, laget jeg to hi-poly objekter, en "Torus Knot" og en "ChamferCylinder".

Trinn 2

Velg objektene og gruppere dem ved å gå til Group >. Gruppe

Trinn 3

Disse objektene vil bli brukt som kollisjons objekter for partiklene. Å fremskynde partikkelsimuleringsprosessen, legge til en "MultiRes" modifier til gruppen og redusere "Vert Percent" value til 30%
.

Trinn 4

Go til Command Panel> Opprett> Space fordreier> deflektorer
og lage en plan "Deflektor" under gruppen. Den vil bli brukt til å ta livet av partikler som faller utenfor de stedene.

Trinn 5

For å kunne bruke gruppen som en kollisjon objekt i "ParticleFlow", lage en "UDeflector" plass warp objekt.

Trinn 6

Under "objektbasert Avviser", klikk på "Pick Object" -knappen og velg gruppen. La de "UDeflector" egenskaper uendret.

Trinn 7

I Top View, lage en "ParticleFlow" partikkel system. Sørg for at den "ParticleFlow" -ikonet dekker objektene. Sett "View Antall Multiplier" til 100,0%.

Trinn 8

Flytt "ParticleFlow" ikonet over gruppen.

Trinn 9

Åpne "Particle View" vinduet ved å klikke på "Particle View" -knappen (Endre panel) eller ved å trykke på "6"
på tastaturet. Deretter sletter følgende aktører, "Rotering" og "Shape".

Step 10

I "Birth" operator, sett "Emit Stop" for å 0 Anmeldelser , for å generere alle partikler på den aller første bildet. Sett "Particle Amount" til 5000 plakater (eller øke den hvis nødvendig).

Trinn 11

I "Speed" operator, sett "Speed" til < em> 100
.

Trinn 12

Legg en "kollisjon" operatør til vår nåværende "Event" ved å dra den ut fra "Depot" på bunnen av "Particle Vis vindu". Legge til "UDeflector" plass warp objekt til "deflektorer List". Under "Test Sann Hvis Partikler> kolliderer", sett "Speed" til "Stop". Hvis du flytter glidebryteren, vil du se at partiklene som kolliderer med gjenstander, vil stoppe og holde seg på overflaten.

Trinn 13

Å drepe partiklene som faller utenfor gruppen, opprette en ny "Collision" operator. Tilsett plane "Avviser" til "deflektorer List".

Trinn 14

Lag en "Delete" operatør til en ny "Event". Ved å koble den andre "Collision" operatøren til den nyopprettede "hendelse", vil partiklene som kolliderer med den plane "Avviser" sendes til "Event 004", hvor de vil bli drept av "Delete" operatør.

Step 15

Flytt glidebryteren for å ramme 30, og vent til "ParticleFlow" for å oppdatere partiklene.

Trinn 16

For å opprette "Snow Mesh ", kan du bruke" BlobMesh "sammensatte objekt eller" PWrapper "fra 3DAliens.

Trinn 17

Jeg har alltid legge en" Relax "modifier til" BlobMesh "objekter, for å jevne overflaten.

Trinn 18

Hvis alt ser greit ut, konvertere "BlobMesh" objekt til en "redigerbar Poly". (Right Click > Konverter Til > Konverter til redigerbar Poly).

Trinn 19

Nå kan du slette "ParticleFlow" -ikonet, deflektorene og "MultiRes "modifier fra gruppen. Og snø scene er klar til å bli gjengitt.

Siste bilde

Takk for lesing. Jeg håper du likte denne opplæringen! Anmeldelser