Procedural snø i 3D Studio Max
I denne opplæringen, vil forfatteren Cristian Pop vise oss hvordan du bruker ParticleFlow å dekke våre scener med snø, prosedyre. Ved hjelp av en enkel ParticleFlow oppsett, vil vi være i stand til å lage imponerende snø scener, i en kort tid. La oss ta en titt! Publiseres Tutorial
Hver noen uker, vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien til området. Denne opplæringen ble første gang utgitt i juni 2011.
Trinn 1
Lag noen enkle gjenstander eller bruke dine egne modeller. Senere vil vi dekke dem med snø. For tutorial formål, laget jeg to hi-poly objekter, en "Torus Knot" og en "ChamferCylinder".
Trinn 2
Velg objektene og gruppere dem ved å gå til Group >. Gruppe Disse objektene vil bli brukt som kollisjons objekter for partiklene. Å fremskynde partikkelsimuleringsprosessen, legge til en "MultiRes" modifier til gruppen og redusere "Vert Percent" value til 30% Go til Command Panel> Opprett> Space fordreier> deflektorer For å kunne bruke gruppen som en kollisjon objekt i "ParticleFlow", lage en "UDeflector" plass warp objekt. Under "objektbasert Avviser", klikk på "Pick Object" -knappen og velg gruppen. La de "UDeflector" egenskaper uendret. I Top View, lage en "ParticleFlow" partikkel system. Sørg for at den "ParticleFlow" -ikonet dekker objektene. Sett "View Antall Multiplier" til 100,0%. Flytt "ParticleFlow" ikonet over gruppen. Åpne "Particle View" vinduet ved å klikke på "Particle View" -knappen (Endre panel) eller ved å trykke på "6" I "Birth" operator, sett "Emit Stop" for å 0 Anmeldelser , for å generere alle partikler på den aller første bildet. Sett "Particle Amount" til 5000 plakater (eller øke den hvis nødvendig). I "Speed" operator, sett "Speed" til < em> 100 Legg en "kollisjon" operatør til vår nåværende "Event" ved å dra den ut fra "Depot" på bunnen av "Particle Vis vindu". Legge til "UDeflector" plass warp objekt til "deflektorer List". Under "Test Sann Hvis Partikler> kolliderer", sett "Speed" til "Stop". Hvis du flytter glidebryteren, vil du se at partiklene som kolliderer med gjenstander, vil stoppe og holde seg på overflaten. Å drepe partiklene som faller utenfor gruppen, opprette en ny "Collision" operator. Tilsett plane "Avviser" til "deflektorer List". Lag en "Delete" operatør til en ny "Event". Ved å koble den andre "Collision" operatøren til den nyopprettede "hendelse", vil partiklene som kolliderer med den plane "Avviser" sendes til "Event 004", hvor de vil bli drept av "Delete" operatør. Flytt glidebryteren for å ramme 30, og vent til "ParticleFlow" for å oppdatere partiklene. For å opprette "Snow Mesh ", kan du bruke" BlobMesh "sammensatte objekt eller" PWrapper "fra 3DAliens. Jeg har alltid legge en" Relax "modifier til" BlobMesh "objekter, for å jevne overflaten. Hvis alt ser greit ut, konvertere "BlobMesh" objekt til en "redigerbar Poly". (Right Click > Konverter Til > Konverter til redigerbar Poly). Nå kan du slette "ParticleFlow" -ikonet, deflektorene og "MultiRes "modifier fra gruppen. Og snø scene er klar til å bli gjengitt. Takk for lesing. Jeg håper du likte denne opplæringen! Anmeldelser
Trinn 3
.
Trinn 4
og lage en plan "Deflektor" under gruppen. Den vil bli brukt til å ta livet av partikler som faller utenfor de stedene.
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
på tastaturet. Deretter sletter følgende aktører, "Rotering" og "Shape".
Step 10
Trinn 11
.
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Step 15
Trinn 16
Trinn 17
Trinn 18
Trinn 19
Siste bilde