Deconstructing fjellene i TRON: Legacy med Joel LELIEVRE
Når TRON I dag er vi imot en av mennene ansvarlig, Visual Effects Artist Joel LELIEVRE, som fungerte som en CG Supervisor på filmen. I denne opplæringen, vil Joel ta deg inne Tron: Legacy hvor han vil dekonstruere en av de mange skudd han arbeidet med i filmen. Og viser deg hvordan han brukte en kombinasjon av 3D Studio Max og PFlow å skape et allsidig system som brukes til å lage de forskjellige fjellene sett i filmens Solar Sailor sekvens Andre filer /Scripts. Merk * Alle bilder og referanser av TRON:. Legacy, som brukes i fremstillingen av denne opplæringen er eiendommen til Walt Disney Pictures
ble lansert helt tilbake i 1982, det blåste folks sinn med det er kul visuell stil og nyskapende effekter. Og det er oppfølgeren 2010 s TRON: Legacy
var ikke annerledes. Filmen inneholdt utrolig art direction, fantastisk grafikk og noen av de kuleste effektene vi har sett ennå.
Last ned 3ds Max scene filen (e) til dette prosjektet
Grab "Snapshot Som Mesh" Script fra Scriptspot (courtesy of Bobo!)
Tutorial