Deconstructing the Mountains av TRON: Legacy med Joel LeLièvre

Deconstructing fjellene i TRON: Legacy med Joel LELIEVRE

Når TRON
ble lansert helt tilbake i 1982, det blåste folks sinn med det er kul visuell stil og nyskapende effekter. Og det er oppfølgeren 2010 s TRON: Legacy
var ikke annerledes. Filmen inneholdt utrolig art direction, fantastisk grafikk og noen av de kuleste effektene vi har sett ennå.

I dag er vi imot en av mennene ansvarlig, Visual Effects Artist Joel LELIEVRE, som fungerte som en CG Supervisor på filmen. I denne opplæringen, vil Joel ta deg inne Tron: Legacy hvor han vil dekonstruere en av de mange skudd han arbeidet med i filmen. Og viser deg hvordan han brukte en kombinasjon av 3D Studio Max og PFlow å skape et allsidig system som brukes til å lage de forskjellige fjellene sett i filmens Solar Sailor sekvens


Andre filer /Scripts.


Last ned 3ds Max scene filen (e) til dette prosjektet

Grab "Snapshot Som Mesh" Script fra Scriptspot (courtesy of Bobo!)



Tutorial

Merk * ​​ Alle bilder og referanser av TRON:. Legacy, som brukes i fremstillingen av denne opplæringen er eiendommen til Walt Disney Pictures