Quick Tips: Hvordan sette opp Units &Bruk Tape Tool i 3D Studio Max
I denne rask spiss, introduserer Alex Martin deg til to funksjoner i 3D Studio Max at mange nye artister overse en riktig enhet oppsett og den stadig hendig tape verktøyet. Arbeide med en riktig scene skala er ekstremt viktig, spesielt når det kommer til flere kunstnere som arbeider på samme scene, eller når gjenskape nøyaktig belysning for et prosjekt. Denne raske tips vil gi deg noen tips for å sette opp enheter system på riktig måte, og gi et praktisk eksempel for å måle avstanden mellom objekter ved hjelp av tape verktøyet og hvordan dette gjelder når du arbeider med Z-Depth.
1 . Enhet Setup
Trinn 1
Når vi lage en primitiv objekt i 3ds Max, det viser dens dimensjoner uten riktig enhet som standard. For eksempel har jeg laget en boks i synsfeltet og du kan se er det ingen enhet oppsett definert for sine dimensjoner (lengde, bredde og høyde). Men disse dimensjonene har noen verdier, men vi vet ikke hva disse er; meter, føtter, inches, meter eller noe annet?
De fleste av 3ds Max brukere bare begynne å jobbe på denne måten, og dette er faktisk en fatal tendens. Hvis du jobber på en arkitektur eller industriprosjekt, eller noe som krever en riktig enhet oppsett, så du må ta vare på den.
Trinn 2
Ikke jobbe med en riktig enhet oppsett kan skape mange andre problemer. La oss se på det gjennom et eksempel. Si det to brukere En Nå, etter sammenslåing begge prosjektene sammen (scene 3 ), det viser det virkelige problemet. I scene 3, kan du se forholdet mismatch tydelig. Den biped er for stor for bilen. Dette skjedde, fordi begge brukerne arbeidet uten å sette opp riktig enhet rekkefølge. Hvis de hadde brukt oppsettenheten før, kan dette problemet vært unngått. Nå, la oss se hvordan du kan jobbe med riktig enhet oppsett. Åpne 3ds Max og først og fremst gå til Tilpass menyen. Her klikker du på Enheter Setup ... alternativet. Dette åpner Units Setup vinduet. Her klikker på knappen Oppsett System Unit for å åpne Setup vinduet System Unit. Som standard viser det en enhet = 1 tomme. Dette betyr at hvis du tegner en boks i synsfeltet, dets dimensjonsverdier er i inches som standard. Så i dette eksempelet, en lengde verdi på 40,0 betyr 40 inches og så videre. Nå la oss gå tilbake til Enheter oppsettvinduet. Du kan velge her en metriske Nå opprette en ny boks i synsfeltet, og du vil se sine dimensjonsverdier er i meter nå. Du kan endre enhet system til US standard også. Du kan se jeg har endret systemet enheten Fot /tommer og nå den samme boksens dimensjonsverdier er å vise i fot /inches La oss nå se hvordan vi kan bruke setup enhet i en annen sak. Jeg har laget en biped i synsfeltet. Spørsmålet er, hvordan å fastslå den eksakte høyden på biped? Siden biped ikke har noen dimensjonsverdier, må vi bruke et triks for å vite høyden på biped. Det er et enkelt triks for å sette riktig høyde biped. Lag en boks med samme høyde ved biped. Nå sjekke høyden verdien av boksen. Den viser 16 fot og 5 inches. Dette betyr at biped har samme høyde i tillegg. Så dette er kunsten å bestemme og sette opp riktig høyde på en biped. La oss nå se hvordan å finne den riktige avstanden mellom to objekter i 3ds Max. Jeg har laget to objekter i synsfeltet, og nå må vi få den nøyaktige avstanden mellom de to. For å vite avstanden mellom objekter, vi bruker Tape verktøyet. Klikk på Helper ikonet og velg deretter Tape verktøyet. Med Tape verktøyet er valgt, klikker du første på utgangspunkt, ikke slipp museknappen og klikk deretter på endepunktet. Utgangspunktet for båndet verktøyet kalles hode /bånd og endepunktet er kalt hale /target. Forbindelseslinjen i grønt mellom hodet og halen representerer den aktuelle avstanden. Hvis du velger leder av Tape verktøyet, kan du se nøyaktig lengde eller avstand mellom hodet og hale poeng. Hvis du slår på Angi Lengde alternativet, vil du se Lengde verdien blir endret, og den grønne linjen av båndet verktøy stiger litt. Du kan enkelt sette den på riktig måte ved spinneren for Lengde parameter. La oss se på et eksempel, hvordan tapen verktøy hjelper i Z-Depth kanal utvinning. Trykk på F10-tasten på tastaturet for å åpne Render Setup vinduet. Her går du til kategorien Render Elements og klikk på Legg til. Dette åpner Render Elements sub-vinduet. Her velger Z Dybde og klikk deretter på OK. Inne i Z Dybde Element Parametere, er det to alternativer, Z Min og Z Maks. Hvis du vil ha den riktige Z Dybde verdi, så du må kjenne de riktige Z Min og Z Max verdier, som faktisk er de avstand fra kameraet fokus til målet stedene. Så du kan se hvor viktig måleverktøyene er i 3ds Max. Jeg håper du har hatt denne rask spiss opplæringen.
og B
, arbeider i 3ds max på to forskjellige maskiner, og begge jobber uten å sette opp riktig enhet rekkefølge. Bruker En
har skapt en biped (scene 1) og bruker B
har gjort en bil (scene 2).
Trinn 3
Trinn 4
enhet system også. Bare slå på Metric alternativknappen og velg en av de tilgjengelige enheter (meter, centimeter, kilometer osv). Klikk deretter på OK-knappen.
. Så dette er måten å få en korrekt måling i 3ds Max.
Trinn 5
2. Bruke Tape Tool
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Konklusjon