Converting et stillbilde i liveopptak ved hjelp av kamera Mapping i 3ds Max
Resultatet
1. Klargjøring av bildet i Photoshop
Trinn 1
Dette er det stillbildet som jeg skal bruke i tutorial.This er smekk av min stills kameraets eske.
Stillbilde < h3> Trinn 2
Åpne Photoshop
. Importerer bildet inn Photoshop
.
Åpne Photoshop
Trinn 3
Klikk på Lasso Tool
ikonet og velg Magnetic Lasso Tool
.
Magnetic Lasso Tool
Trinn 4
Med hjelp av MagneticLasso Tool
, gjøre en fin markering rundt esken.
Magnetic Lasso Tool < h3> Trinn 5
Trykk på Ctrl-X
å kutte den valgte delen.
Ctrl-X
Trinn 6
Trykk på Ctrl-V
å lime cut del againbut på et nytt lag.
Ctrl-V
Trinn 7
Gi nytt navn lagene som Box Hotell og < b> Floor
.
Box og Floor
Trinn 8
avkjøring synligheten av Box
lag.
Box lag
Trinn 9
Withthe Floor
laget valgt, plukke Clone Stamp Tool
.
Clone Stamp Tool
Trinn 10
Withthe hjelp av Clone Stamp Tool
, startpainting den tomme plassen. Målet er å fylle tomrommet med themissing piksler i gulvet. Bruk piksler rundt den tomme areaand resten av bildet.
Clone Stamp Tool
Step 11
Jeg har malt den tomme plassen. Dette er ikke perfekt, men det er nok for oppgaven. Det eneste som du må ha i tankene er at youmust male kantene av det tomme området perfekt. Uansett hvordan det ser ut i thecenter, men det bør være sømløs rundt kantene.
Male gulvet
Step 12
Savethis image som floor.jpg
.
floor.jpg
Trinn 13
Slå av Floor
lag synlighet og slå på Box
lag synlighet. Lagre bildet som box.png
.
Box.png
2. Kamera Kartlegging i 3ds Max
Trinn 1
Open3ds Maks.
Åpne 3ds Max
Trinn 2
beingin perspektivet synsfeltet, trykk på Alt-B
nøkler. Det åpner ViewportConfiguration
vinduet. Slå på Bruk filer
radioknappen. Klikk på fanen Files
.
Alt-B nøkkel
Trinn 3
Velg floor.jpg
filen og klikk på Åpne
.
etasje .jpg
Trinn 4
Youget floor.jpg
bilde som perspektivet bakgrunnsbilde. Slå på sikker framesmode ved å trykke på Shift-F
tasten.
Shift-F
Trinn 5
Matchthe rutenett med perspektivet av bakgrunnsbildet. Dette er en veldig necessarystep for en vellykket kamera kartlegging.
Match rutenettet
Trinn 6
createa flyet og dekke hele perspektivet synsfeltet.
Lag en plan < h3> Trinn 7
Med flyet valgt, bruke en Kamera Kart
modifieronto det.
Kamera Kart modifier
Trinn 8
beingin perspektivet synsfeltet, trykk på Ctrl-C
å lage et kamera.
Ctrl-C
Trinn 9
Trykk på M
å åpne Material Editor
. Plukk et tomt spor og bruke floor.jpg
bilde som Diffuse
tekstur på flyet.
Material Editor
Step 10
Med Kamera Kart
modifier valgt, klikker du på Plukk Kamera Hotell og velg thecamera i synsfeltet. Du kan se flyet tekstur er litt rufsete.
du velger Kamera
Step 11
Selectthe flyet og øke sin Lengde Hotell og Bredde
segmenter til 30
sikret Problemet med flyets struktur blir løst.
Lengde og bredde
Trinn 12
Trykk på M
å åpne Material Editor
. Plukk anotherempty sporet og bruke det opprinnelige bildet som Diffuse
tekstur på
theplane. Material Editor
Trinn 13
Lag en boks i perspektiv /kamera synsfeltet. Anmeldelser Lag en boks
Step 14
Vri boksen inn Redigerbar Poly
. Juster boksen ifølge esken boxin bakgrunnsbildet. Du må kanskje spille med hjørnene i boksen.
Redigerbare Poly
Trinn 15
Trykk på M
å åpne MaterialEditor
. Velg et annet tomt spor og bruke box.png
som Diffuse
tekstur på boksen.
Material Editor
Trinn 16
Withthe merket av, bruke en Kamera Kart
modifier på den. Med CameraMap
modifier valgt, klikker du på Plukk Kamera Hotell og velge kamera inthe synsfeltet.
Kamera Kart
Trinn 17
Withthe grunnplanet valgt, bruke floor.jpg
tekstur igjen.
floor.jpg
Trinn 18
Med kameraet valgt, trykker du Ctrl-V
-tasten for å gjøre aclone av det.
Ctrl-V
Step 19
Selectthe andre kamera og prøve å bringe den nærmere til boksen. Du vil se thecamera er på reise i scenen.
Animate kameraet
Step 20
Render scenen. Du vil se noen skyggelegging i renderedframe så jeg skal bruke en omgivelseslyset.
Render scenen
Trinn 21
Applyan Omni
lys i scenen. Slå på Ambient Bare
alternativet.
Ambient Only
Step 22
Renderthe scene. Du vil se en perfekt belyst scene.
Render scenen
Step 23
Du kan animere det andre kameraet. Men ikke gå quiteaway fra boksen ellers vil du se noen sømmer rundt flyets hjørne. En liten bit av kamera animasjon kan gjøre thestill scene levende
NB:. Ikke flytt første kameraet under animasjonen av det andre kameraet. Det første kameraet brukes til å projisere teksturer på maskene.
Animate det andre kameraet
Konklusjon
Kamera Mapping er en svært nyttig teknikk og det er brukt i nesten hver VFX shots. Grunnet Kamera Mapping teknikk, trenger du ikke å gjenskape hver eneste ting i en scene. Du trenger bare å projisere teksturer på enkel geometri og dermed kan du animere kameraet skal lage et stillbilde i en levende en. Anmeldelser