Lag en Ballistic Shield i 3D Studio Max: Part 2

Create en Ballistic Shield i 3D Studio Max: Part 2
Dette innlegget er en del av en serie som heter Model, kart og Texture en Ballistic Shield med 3D Studio Max.Create en Ballistic Shield i 3D Studio Max: Part 1Create en Ballistic Shield i 3D Studio Max: Del 3

I dag i del 2 av Ballistic Shield-prosjektet vil vi bruke Max innebygde Pakk UVW modifier å legge ned kartlegging koordinater på vår nettside optimalisert modell. Vi vil i hovedsak bruke en kombinasjon av "Konverter Edge Selection på sømmer 'funksjon og Pelt kartlegging å pakke hver eneste del av modellen før organisere våre UVs, og gjør en endelig pakke. Underveis vil vi fart på sakene ved å bruke noen av de nye UV-verktøy som tilbys i 3D Studio Max 2012.



UVMapping 1-1

UVMapping 1-2

UVMApping 1-3 Anmeldelser



Previous:
Next Page: