Creating en dynamisk Wrecking Ball simulering ved hjelp av Mass FX og begrensninger i 3ds Max
Forhåndsvisning
1 . Opprette Kjede
Trinn 1
Open3ds Maks. Gå til Shapes > Splines > Ellipse Hotell og tegne en oval form foran synsfeltet. største nettstedene Tegn en oval form
Trinn 2
Med den ovale formen er valgt, åpner du Rende
utrulling kategorien. Slå på EnableIn Renderer Hotell og Aktiver I view
alternativer. Øk Tykkelse
verdien til 7
.
Rende utrulling
Trinn 3
Høyreklikk på den ovale formen og snu den til Redigerbar Poly
.
Redigerbare Poly
Trinn 4
Med oval poly formen valgt, klikker du på Hierarki
panel. Aktiver påvirke Pivot Bare
alternativ og dra thepivot av den ovale poly form til det ekstreme høyre.
Ikke glem å slå av påvirke Pivot Bare
alternativet etter det.
Hierarki
Trinn 5
makea kopi av den ovale poly form og rotere det. Begge stedene må ikke intersecteach andre.
Lag en kopi av den ovale poly form
Trinn 6
Makeseveral kopier av ovale former for å danne en kjede link.
Lag flere kopier
2. Opprette Constraint
Trinn 1
Med kjeden valgte å gå til Mass FX
verktøylinjen og velg Angi Valgt som Dynamic Rigid Body
alternativ.
Sett Valgt som Dynamic Rigid Body
Trinn 2
Withthe første oval poly form fra venstre side valgt, gå til begrenser > Lag Universal Constraint
constrains >.; Opprett Universal Constraint
Trinn 3
Itcreates en UConstraint
på Pivotpoint av den ovale poly form.
UConstraint
Trinn 4
forthe første oval poly objekt, vil det overordnede bli den neste oval poly objekt.
Klikk på Parent
fanen og velge thenext oval poly objekt som forelder av den første oval poly objekt. Slå på Gratis
radioknapper av Swing Y
, Swing Z Hotell og Twist
egenskaper.
Swing Y, Swing Z og Twist egenskaper
Trinn 5
Youcan senke UConstraint
ikonet sizealso. Sette en lavere verdi i Ikonstørrelse
.
UConstraint
Trinn 6
Followingthe samme måte, med neste oval poly objekt valgt, gå til Begrensninger > Lag Universal Constraint
Begrensninger >.; Opprett Universal Constraint
Trinn 7
Itcreates en UConstraint
på Pivotpoint av den ovale poly form.
UConstraint
Trinn 8
etterDet oval poly objekt, vil det overordnede bli den neste oval poly objekt. Så, clickon Parent
fanen og velg nextoval poly objekt som forelder til den valgte oval poly objekt. Slå på Gratis
radioknapper av Swing Y
, Swing Z Hotell og Twist
egenskaper.
Swing Y, Swing Z og Twist egenskaper
Trinn 9
Followingthe samme måte, fortsetter å gjøre begrensninger for hver oval poly objekt én etter one.After et par minutter, vil du ha den ferdige kjeden.
fullført kjeden
Trinn 10
createa sfære. Sett det ved enden av kjedeleddet. Dette vil fungere som wreckingball.
Lag en sfære
Trinn 11
Putthe pivot av kulen på kanten av kula som vist i followingimage.
Sett pivot av kulen ved kant
Trinn 12
Gjør dette området som en dynamisk stiv kropp.
Gjør denne sfæren som en dynamisk stiv kropp
Trinn 13
ApplyUniversal begrensning til sfæren.
Universal Begrensning
Trinn 14
etterDet sfære objekt, vil det overordnede være den første oval poly objekt. Clickon Parent
fanen og velg firstoval poly objekt som forelder til den valgte sfære objekt. Slå på Gratis
radioknapper av Swing Y
, Swing Z Hotell og Twist
egenskaper.
Swing Y, Swing Z og Twist egenskaper
Step 15
Lag en liten lav poly sfære helt til høyre ende av kjeden.
Lag en liten lav poly sfære
Step 16
thistime, gjøre denne sfæren som en KinematicRigid Body
.
Kinetisk stiv kropp
Step 17
Withthe indikert oval poly objekt valgt, gjelder Universal begrensning Anmeldelser til den.
Universal Begrensning
Trinn 18
Velg den lave poly sfære som forelder av det. Slå på Gratis
radioknapper av Swing Y Hotell og Swing Z
. Hold radioknappen til Twist
slått av.
Slå av Twist knappen
Trinn 19
Withthe wrecking ball sfære valgt, klikker du på Mass FX Tool
ikon. Inne i MassFX Tool
vinduet, gå til kategorien Multi-ObjectEditor Hotell og sette Masse
verdi som 5
.
Multi-Object Editor
Trinn 20
Klikk på Komme Simulering
ikonet. Youwill se en fin simulering av lenkes wrecking ball i synsfeltet. største nettstedene Begynn Simulering
3. InstallingFracture Voronoi Script
Trinn 1
Goto scriptspot.com og downloadFracture Voronoi script.
Fracture Voronoi
Trinn 2
Savethe script i 3ds Max Scriptsfolder.
Scripts mappen
4. Frakturere Wall
Trinn 1
createa boksen i synsfeltet for å lage en vegg.
Lag en boks
Trinn 2
Med veggen valgt, goto Max Manus > Run Script
Max Manus >.; Run Script
Trinn 3
Itopens Velg Editor
fil vinduet. Velg Fracture Voronoi
script og klikk på Åpne
.
Fracture Voronoi run
Trinn 4
Itopens Fracture Voronoi script window.Click Velg Object
knappen og velg veggen i synsfeltet.
Fracture Voronoi script vindu
Trinn 5
Ihave sette Nb deler som 40 siden jeg ønsker veggen for å bebroken inn førti forskjellige biter. Jeg har valgt Uniform
coloroption som jeg vil at alle biter i en samme farge.
Nb deler som 40
Trinn 6
Clickon Break i 40
knappen. Det bryter boksen veggen inn 40 stykker.
Brudd i 40
Trinn 7
Youcan videre bryte hvert ødelagt stykke inn i flere flere biter. Velg en brokenpiece og deretter gjenta prosessen fra trinn 2 til 6.
gjenta prosessen fra trinn 2 til 6
5. Fracture Simulering
Trinn 1
withall vegg biter valgt, gjøre dem så DynamicRigid Body
.
Dynamic Rigid Body
Trinn 2
withall vegg biter valgt, gå til kategorien Multi-ObjectEditor Hotell og sette Masse
verdi som 5
. Slå på Komme i hvilemodus
alternativet.
Multi-Object Editor
Trinn 3
Klikk på Start-Simulering
knappen. Du vil se veggen shatteringsimulation i synsfeltet.
Start simulasjon
Trinn 4
Onceyou er fornøyd med simulering resultat, klikk på Bake All
tab for å bake all simulering.
Bake Alle
Konklusjon
Mass FX er en stor dynamikk verktøy i 3ds Max
. Det har erstattet Reactor og har flere kontroller over dynamisk simulering enn noensinne.