"In de Maya en" tunnel ":" in de Maya en "tunnel" - Deel 1: Deel 1,

, is dit artikel een reeks genaamd Maya en photoshop tunnel. "In de Maya en photoshop maken de tunnel": 2, in deze handleiding zal je leren hoe je een fantastische de tunnel in de Maya scènes, en dan ook nog een laatste licht aan in photoshop.Zou je in het bed van Ibrahim in het kader van het proces van modellen, textuur, schaduw en het geven van technologie, tot slot, hier is de spectaculaire resultaten.,,, uiteindelijk het effect zien, op de foto 's. Het openen van een hoge resolutie versie.,,, stap 1, het creëren van een oorspronkelijke cilinder, dat de naam "tunnel" en dan te wijzigen, zoals in het volgende beeld.Zeker, *Be naam elke nieuwe vorm van je te creëren, als het dan later vertel selectie.,,, stap 2, draaien de "tunnel" op de "X" (as, en dan het als in de volgende stap 3, het selecteren van ing, en het gezicht, dat is met in de "Z"), en vormt het aan de waarde van'164'., A, 4, stap, het creëren van een primitieve - vliegtuig, de naam van het "Street", en het volgende. (zoals in het creëren van een,, stap 5 - de cilinder, met een "Subdivisions as" van'32', en dan, plaats het op van de straat bij de "tunnel" - de,, (6) de,,, "Street" object, en de nieuwe cilinder wordt, dan gaan we naar 'Booleans (>> verschil ".,, stap 7, selecteren de binnenste', en dan trekken het. En het in A (8),.,., A - kubus, en of het als in de folVerlaging van het beeld,., 9, in de "Edit -> segmentering van poly - instrument".,, tien stappen, een snelle tolerantie "(" segmentering van poly - instrument ") en" 100 ", dan heeft de Top zoals aangegeven in figuur 11.,,, een paar van de rand van De nieuwe" X - "en dan knijp.,, een 12 - stappen, vorm, en het volledig door de muur aan de kant van de straat, stap nu 13.,, de omvang en de vertaling van de lengte van de tunnel in de vorm van beide zijden, een stap,. 14, de geen die het creëren van een meer dan in de omvang van het vliegtuig, zoals hieronder.,, 15 stappen, nu zal dit een lange - vlak is met" Street "betreft, zal het de naam" Street ", en dan naar de"...> - ".,,, 16 stappen gaan kopiëren" Street, Je lijn "Het ziet eruit als tot de volgende foto 's,.,,, stap 17, het creëren van meer dan 2 cilinder, en hun omvang die overeenkomen met de lengte van de straat.Ze vertegenwoordigen - remlicht snelle beweging, zodat ze de naam "rem lichten,,," 18 stap, ook van de kant van de straat, maar deze keer, het scheppen van meer dan het vliegtuig, in plaats van de fles.Geef ze een "0" de waarde van de schaalverdeling, draaien ze "- 44,50" van de "as", en tot de verbetering van de lengte van de straat, 19, twee straten van de jaren vlak oppervlak, en zet ze aan de rechterkant, zoals in figuur 20, het creëren van een beetje licht en De volgende instellingen.Kan je op de dienst + na... Voor de eerste keer herhaald, zodat het een kopie van de omschakeling te stappen. 23, en nu is het tijd om je "waardoor de camera 's."Het creëren van een">, camera naar camera 's.,, 24 stap'attribute bewerken, de camera 's in de volgende waarden.,, 25, de activering van de "resolutie", zoals blijkt uit de grafiek 26, maatregelen, de camera' s, en met "brievenbus", met de nadruk op "shift + muisklik" eigenschappen, en klik op "slot"> keuze.Het sluiten van deze fundamentele eigenschappen, om te voorkomen dat de mobiele camera 's fout.Als je de kleur van je die scène in de geest van het licht en het moet op deze manier (hoewel ik in de PS, zodat je je beter kunnen zien, en ter plaatse).


































Previous:
Next Page: