,,,,,,, de vervorming van de vervorming in die sectoren, hoewel de animatie van de algemeen gebruikte technologie vervorming, dat veel mensen niet weten dat het goed is.Oké, de les, niet zal veranderen.We zullen zien hoe de ingewikkelde uitdrukking en misvormd, en waarom zijn ze zeer nuttig kunnen zijn.Om van te genieten.,,, stap 1, ten eerste, open de Maya en de invoer van uw model.In deze handleiding zal ik gebruik maken van een versie van de norm wil hoofd model, dat zal bijdragen tot een vervorming van de belangrijkste voordelen van animatie gemakkelijk, maar de methode is van toepassing op alle modellen hoe ingewikkeld.Ga naar je oog voor, een kopie van de patroon (CTRL + D) en om een nieuwe kopie.Zorg ervoor dat het gebruik van een beschrijvende benaming, want dit zal je later in dit geval, de gemengde naam, ik heb gebruikt, male_head_smiling,.Twee model onder te brengen, gemakkelijker te maken.Nu moet ik het vervorming om hem lachen.Stap 2, in de eerste plaats moeten wij de installatie van ons netwerk. Keuze van instrumentenOp de Top van de menu 's te wijzigen.>>> mobiele instrumenten doos.De keuze van een verzwakking van de zachte en open, straal.Natuurlijk, dit is een relatieve waarde, want je doet elk model zullen er verschillende maten.In dit geval, denk ik dat de keuze van een voldoende groot gebied om te komen tot de realiteit van de mobiele wangen zijn. Ik ga, dus kiest een van ongeveer 0,35.Open nu de reflectie, geregeld, lage, tolerantie, ongeveer 0,04 en instellingen, die schacht, X, dit kunnen we makkelijk maak dezelfde verandering, doen we aan de andere kant van het model, om tijd te besparen.Nu kunnen we beginnen met de vervorming.,, stap 3, klik op het model van het model die het ons mogelijk maakt om te gaan, zal het niet net zelf.Ik wil model glimlach, ik zal van invloed zijn op de Top van de mond, dus begon ik uit de mond van de keuze van de rechterbovenhoek slepen, een beetje naar rechts, en dan een beetje omhoog.Zoals je kunt zien, de volgende, model van beide partijen worden getroffen, omdat we de reflex die eerder gesteld.De vertegenwoordigers van de regio 's van de verzwakking van onze kleuren.,, stap 4, dus we kiezen voor de punten, en we plaatsen de overgang, activeer nu mobiele instrumenten.Maakt dit model glimlach, ik moet iets naar rechts om de getroffen gebieden, en een lichte toename van de test en, met een beetje fout, dit is mijn resultaten:,, 5 stappen, we hebben ons niet het originele model en het model van de verstoring van de oprichting van gemengde vorm, moeten we zelf, dus In de eerste plaats kies, animatie, menu, en dan op de Top van de menu kiezen tot vervorming van gemengde vorm>> doos.In deze context, in de eerste plaats kiezen vervormbaar model (ik lachen en klik op het oorspronkelijke model) (de keuze moet aan het einde van Blendshapes hint. Model is zeer belangrijk voor ons - - in de doos, vervorming, naam, zoals, een glimlach, en nu komen we bij een zeer belangrijke achtergrond, de oorsprong, de.De standaard is, plaats, maar je moet kiezen, en de rest van de wereld, in zeldzame gevallen, het meest nuttig voor een lokale, vervorming.Zolang je het, de oorsprong van de wereld, alle vervorming van de relatieve model te creëren. Dit betekent dat, als je de plaats delict rond de mobiele model, niet bewegen!Dus nu moeten we erop aandringen dat de lokale instellingen.Uit de andere instellingen, omdat ze, daarna de creëren.,, stap 6, het gebruik van gemengde vormen van ons is gecreëerd naar het raam, redacteur van gemengde vorm>> animatie.Je moet nu een blok, in mijn geval, male_head_smiling,) als je op en neer die je zal snel beginnen te begrijpen dat het voordeel van het gebruik van vervorming van animatie - als je de glijder, halverwege, zie je de combinatie van beide modellen, die de vorm van een mengsel, je kan het maken van duizenden uitdrukkingen.,,, zeven stappen, een kleine levendige testen, naar de eerste lijst, de glijder helemaal aan het einde, klik, sleutels.Nu een paar frames. Vooruit, naar de top, en daarna opnieuw.Als je de animatie zien je mond bewegen. Dat kan nog veel van de vorm van mengsels, samen als je wil, dus wil ik nog een controle van mijn model, wenkbrauwen, 8. Stap, begin een kopie van je oorspronkelijke rooster, die op de oorspronkelijke links, en namen het in me, in het geval van wenkbrauwen.Nu herhaal de stappen 3.Deze keer, heb ik mijn ogen naar beneden om ervoor te zorgen dat de regio 's, de ogen blijven ongewijzigd.Nu naar het creëren van vervorming>> gemengde vorm van selectie van de eerste doos, je nieuwe mazen vervormen, klik op het origineel.Voor een mengsel in de vorm van een naam, en daarna te creëren.Terug naar de vorm van de redactie, mengen, zoals je kunt zien hebben we nu twee blokken van voor de export, en ik een uitdrukking van een wenkbrauw.,,, stap negen, met meer controle, we kunnen andere dingen doen, misschien heb je al gezien, in de wederzijdse controle.Het gebruik van interactieve controle "boren" geometrische vorm van uitoefening van de controle van de gemengde - dit kan heel handig zijn gezichtsuitdrukking.Op de top, op het menu curve "instrumenten gecreëerd, en het in kaart brengen van de grafiek hieronder is, in mijn geval, want dit is de verantwoordelijke voor de verwerking van de wenkbrauwen, zal ik voor de afstemming van het ontwerp.Nu gaan tot wijziging van de centrale hub, dan wordt je curve, zal een kopie van een kant.Naar de redactie> van groep A of duidelijke naam - in mijn geval kiest de curve - groep, eyebrows_controller,.Tot slot de keuze van je curve te wijzigen - transformatie opnieuw zijn oorspronkelijke standpunt>.,, 10 stappen, we zullen die curve controle is de vorm van mengsels, met die sleutel.In de eerste plaats om ervoor te zorgen dat alle gemengde vorm 0 - dit is heel belangrijk.En dan naar die sleutel animatie>>>>>> die POP - up, die sleutel, ramen open, aangeven, en kies je voor de groep.En dan op de "rijden" sleutel "raam" en "klik" toevoegen "keuze".Nu ik er aan denk, de leerstof in delen, klik, de afschaffing van de selectie, maar een dag tegen.Dit zal ons in staat stellen om onze huidige op dat alle knooppunten, zoals hieronder aangegeven:,, 11, vind je de knoop in. In het kader van het eerder hebben we, in de oprichting van een reeks naam volgen, in mijn geval, eyebrows1,.En dan in die sleutel, ramen, de klik belasting "> gekozen voor het rijden.Je moet nu als volgt: 12, eerste stap, en je moet uitzoeken waar we voor gemengde vorm van invloed zal zijn op de as.Ik wil z 'n wenkbrauwen op en neer, ik zal gebruik maken van de y - as, dus ik moet kiezen, y vertaling in het panel, aan de rechterkant van de top, die sleutel, het raam, nu de sleutel zelf, moeten wij in de eerste plaats staat voor het starten en onze controle - curve.Ik wil dat je wenkbrauwen vallen, zodat de verantwoordelijke voor de verwerking is de verbetering van de doeltreffendheid van de groep.Dus ik zal, ik translatey. De verantwoordelijke voor de verwerking in de eigenschap... In een waarde van 0, en dan, wenkbrauwen, gemengde vorm de waarde 1 (verlaagd).Als je blij bent met de oorspronkelijke opzet, klik, sleutels, op de bodem van de knop is van cruciaal belang voor gerichte maatregelen, raam.,, 13, eerste sleutel te creëren, moeten we nu een tweede.Ten eerste, ik heb de wenkbrauwen, de gemengde vormen een waarde van 0, zodat ze terug naar het oorspronkelijke standpunt.En dan kan ik de keuze van de voor de verwerking verantwoordelijke groep en hun de y - as zit naast de nieuwe wenkbrauwen.Als je op de tweede plaats je blij, op de knop, de sleutel, de laatste keer, en kan je een sleutel, in de richting van het raam, en probeerde te bewegen, de curve - netwerk is in feite op je.Ik kan nu de voortzetting van het gebruik van deze technologie, op precies dezelfde manier ter bestrijding van de mond, ogen en enig ander voorwerp, de positie die je je kunt voorstellen, dus dit is vandaag.Ik hoop dat je genoten hebt van deze handleiding en ik hoop vooral dat u niet leren wat nuttige nieuwe technologie kan van toepassing zijn op je eigen model.Moet staan en creatief te zijn.,
Animatie en in de Maya
Next Page:Tip: in de Maya