Maya textuur in luxe Salon scenario: 2, van dit artikel, en van een reeks genaamd model in de Maya textuur luxe kamer deel van een scène in het model en de textuur. De Maya 's luxe Salon scène: 1, in deze handleiding worden opgesteld Door het in je Maya het model van de woonkamer.Je zal leren van de geestelijke Ray, met nieuwe materialen, en het creëren van een echt bont, de uitvoering van zachte schaduw en licht de studio en de uitvoering van de laatste maken,,,, uiteindelijk het effect zien, op de foto 's. Het openen van een hoge resolutie versie.,,, stap 1, naar het raam en>> Hypershade... "".,, stap 2, Hypershade in de redacteur, "het scheppen van knooppunten in de geest van de activiteiten van het licht", het creëren van een nieuwe "mia_material_x".,, stap 3, open de eigenschappen "bewerken" mia_material_x "," de Bank "en de naam van de materialen.Dit zal ervoor zorgen dat je het raam in de Hypershade organisatie.,, 4, "man", veranderen van kleur met beige toon.,, salaristrap 5, aanpassing van de volgende instellingen zoals aangegeven:, diffuse: ruwheid = 0.500, reflex: kleur = witte, grijze; de reflectiviteit = was; glans = 0.500; glanzende monsters = 16, stap 6, ga naar beneden naar de "bump", in de "algemene tegen" klik "berg", en de keuze van de tweedimensionale structuur veranderen, 7.,, "je diepte" waarde "0", en dan naar de "tegen" waarde, acht stappen.,, de standaardinstelling is ze controleren, stap 9.,, "Hypershade om ervoor te zorgen dat de redacteur van" alles goed 10 stappen.,,, en nu geef je het net twee Bank materiaal.,, 11, in het raam van> makenRedacteur van "open Hypershade ing> Hypershade..." ".,, een 12 - stappen om" het creëren van knooppunten in de geest van de activiteiten van het licht ", het creëren van een nieuwe" mia_material_x ".,, 13 stappen naar de eigenschappen van de materialen, de nieuwe redacteur, genaamd het", "En dan veranderen de volgende opties:, diffuse de kleur zwart weergegeven:: = = 1, reflectie, stap 14, ga naar beneden naar de" door "deel van de volgende mogelijkheden: de wijzigingen, die = 1.500 index, zachte kleuren blauw, transparantie, stap 1, 15, de toepassing van nieuwe materialen, tabel, een stap naar het raam. 16", waardoor>> Hypershade bewerken, "open" materiële uitgever "bewerken.,, 17 stap om" het creëren van geest licht ", het creëren van een nieuwe" mia_material_x ".,, van 18 naar de" eigenschap...R, nieuwe materialen, dat de naam "benen", en de keuze van een bepaald "CR".Dit zal automatisch een chroom, materiaal, 19. Stap, chroom Bank benen, maar ook de vaas, 20 stappen.,, open de materiële uitgever "bewerken.,, 21 stap om" het creëren van knooppunten in de geest van de activiteiten van het licht ", het creëren van een nieuwe" mia_material_x ", 22, stap. De materialen, naar de" eigenschap... Die we zojuist hebben gecreëerd, de naam is "," en de toevoeging van een structuur van de "caiman" - documenten, stap in. En 23, "het dossier", "de naam in beeld" optie om een van je eigen keuze van hout, 24, stap op. De toepassing van nieuwe materialen, op basis van de lijst, als je goed kijkt, vind je je aan te passen aan de UV - kaart, 25, stappen. Kies een tafel, en dan naar "het creëren van een UV 's> gebied in kaart te brengen",, stap 2.6, textuur moet nu veel beter, stap nu 27.,, naar "het creëren van>>>>>> bolvormig veelhoek." het creëren van een geometrische tapijt.,, 28 stap, de positie van de werkingssfeer van de overeenkomstige maatregelen van 29.,,, en toen, "naar grootte en 30 stap, open" Hypershade "bewerken", 31. Stap om "het creëren van knooppunten in de geest van de activiteiten van het licht", het creëren van een nieuwe "mia_material_x".,, 32 stap naar de eigenschappen van de materialen, de nieuwe redacteur, genaamd het "tapijt", "man" verandering van kleur beige toon, en het veranderen van reflectie "naar" 0 ", 33, stap in. En de toepassing van nieuwe materialen, tapijten, stap naar voor, 34," bont rekening, en de keuze van de veronderstelling "Feta", 35, stap in de eigenschappen "bewerken". "Je hebt gecreëerd, De wereld veranderen.De "basis" en "geavanceerde" kleur beige.,, 36 stap naar "het creëren van>>>>>> gebied verlichting".,, 37, de vestiging van nieuwe "licht".,, 38 stap, een kopie van "licht", en een kopie van de desbetreffende positie.,, 39, in de eigenschappen van de redactie van de de lamp, veranderen "kracht" naar "was".,, 40 stappen naar beneden naar "het licht volgen de schaduw eigenschappen", "gebruik van licht, schaduw" veranderen in "de schaduw." "15".Nogmaals, deze twee lichten, 41 stappen, de positie van de camera 's, zie je, 42, stap naar voor. ">> de door instellingen die redacteur van" open "maken de instellingen" raam.Zo, de "kwaliteit" van "op het niveau van de grootste rekening, veranderen de monsters" en "2", en "multi - pixel filter", "filter" te veranderen in "enorme".Tot slot, "het licht volgen" onder de rubriek, veranderen de volgende opties:, reflectie = 5, = 5, met een maximale diepte van 10, schaduw = 5.,, 44 stap naar "indirecte verlichting rekening en in de" uiteindelijk bijeen ", de" laatste feest veranderen "," juist "naar" 300 ", en aanpassing van de" dichtheid "naar" 200 ".,, 45, als je nu de scène, dan zie je het nog meer licht nodig.,, 46 stap, in het raam van> schets," open "programma" het raam, en dan kies je de camera 's, en 47. Stap in de eigenschappen van de uitgever, camera' s, ga naar beneden naar de "milieu" en "grijze achtergrond kleur veranderen".Dit zal alle milieu meer helder, als je de scène, dan moet je het beter zien er 48 een milieu.Het tapijt, maar er is nog veel werk aan de keuze van maatregelen., 49, tapijten, en naar de redacteur van "eigendom" bont."Dichtheid" veranderen in "50000" aanpassing "kleur" Wit - Beige, scherp en verhoging van de duur "als" 1.200 ".,, 50, als je nog steeds niet tevreden met dit punt tapijt, kun je proberen aan te passen" bont "zijn vastgesteld.Dit is het!Hopelijk hou je van deze handleiding.,,.