wielen automatisch voor het gebruik van de uitdrukking,,,,,, hé man kracht van vandaag zal ik je laten zien hoe een Winkelwagen in de wielen van het gebruik van de uitdrukking van Maya.Dit is een follow - up - training, ik heb de vorige les "wielen in goederen gebruik van parameters gebonden".Deze tijd heb ik laten zien hoe dat dezelfde resultaten in de Maya en ik hoop dat de Maya 's zullen de gebruikers het nuttig vinden, downloaden van het dossier, de les, stap 1, in de Maya' s training, leren we de auto 's van het wiel animatie voor het gebruik van de uitdrukking.Het beste deel is, hebben we geen behoefte aan animatie van de wielen.We doen alleen het stuur Dolly, automatische animatie en bewegen.Ik heb een fundamentele auto model.Dus open "beginnen." - documenten is in de eerste plaats voor de les, stap 2, voordat we beginnen, we gaan door. Delen.Dus in de eerste plaats open een raam. Door een lijst van materialen.Het raam open systeem, het raam en de keuze van programma 's, en 3. Stap in de auto, zie je dat er in die Outliner met drie belangrijke deel van het lichaam en de as,,, stap 4, de selectie aan groep, zie je deze allemaal apart van de rest van de stappen 5.,,, - zie je alle hout en spijkers in verband met, en niet met een ander deel, stap 6.,, de keuze van de as - groep, dan zie je twee wielen en assen in deze groep.Dus, start de auto in, voordat we een speciale, de nodige regelingen, en zeven stappen, laten we beginnen met de behandeling te beginnen.De keuze van een groep, en dan op de keyboard "ingevoegd" sleutels, je zal het zien, de spil van de maatregelen. 8, nu, en het grootste deel van de keuze, volgens de "ingevoegd" sleutels, je zal het zien van de spil in het midden.Het kan overal zijn.Echter, wij niet moeten veranderen, want het lichaam moet worden beschouwd als een kind aan, stap 9, 10, as - groep blijkt dat in het centrum van de wielen, het is de goede werking van het goed.Dus, in de eerste plaats gekozen lichaam, en de pers en een verschuiving van de belangrijkste gehouden, en de keuze van het aan deel van de laatste stap, op grond van artikel 11 P, dat in het lichaam van een kind aan.Nu, wat aan gaan, waar het lichaam zal volgen. 12 - stappen, nu zullen we de wielen van het voertuig voor het creëren van een uitdrukking.Dus de keuze van as en kanalen, redacteur van de keuze van de X - as de rotatie van de eigenschappen van de wielen, omdat in dit geval de X - as.,, 13 stappen, met een as en een X - transformatie eigenschappen geselecteerd, in de redactie van het kanaal op de menu 's en de Keuze van de uitdrukking...In het drop - menu 's, stap 14, uitdrukking... Met het raam open.Zie je de brug in de doel groep is gekozen, in plaats van in de kenmerken van de groep X is gedraaid.,, 15 stappen, in de uitdrukking "geschreven tekst, deze uitdrukking (axel.rotatex = behandeld. Translatez * 20); en het creëren van een knop.Deze uitdrukkingen als het handvat in as beweegt, zal de twintigste deel van de as van een vertaling.In plaats van de waarde van 20, je kunt met andere waarden, zoals de 40, 30, in feite de waarde van de rotatiesnelheid van de controle, dus ik stel voor dat de waarde van spelen, totdat je de vereiste snelheid draaien. En nu stap 16, zullen we het aan deel van de as, maar daarvoor, we creëren een locator.Dus alsjeblieft, daarna tot menu kiezen, en dan positioner ".De zender is op het netwerk te creëren, stap 17, in de buurt van de positie van het zwaartepunt, zoals hieronder aangegeven.Nu, de integriteit van de as (wielen) werd - 19 kinderen, stap, de uiteindelijke selectie -, en de keuze van het aan deel van, en op grond van artikel nog eens op.Nu, dat maakt het voor de aan de kinderen.Deze regel is, in alle delen van de moedermaatschappij is nu 20 stappen.,,,, de selectie aan en trek het in de schacht.Zie je de wielen draaien en volgen in het handvat.Je kan nu doen wat je wil doen, animatie.En het beste is, maar je moet er animatie handvat en andere dingen zal automatisch volgen van het wiel,.,