Samengestelde driedimensionale objecten en Boujou video 's, Maya en na de effecten van

samengestelde driedimensionale objecten en Boujou video' s, Maya en na de effecten van,,,,,, de camera is een visueel effect technologie maakt de computer graphics voor video - opname.In deze handleiding zullen we eerst kijken hoe we het gebruik van Boujou volgen onze camera 's.Dan zullen we in de Maya en het gebruik van informatie van de douane volgen, de HDR - beelden, het creëren en het geven van een 3D - objecten, kan worden opgenomen in de scène.Dan zullen we de resultaten van het gebruik van samengestelde 3D - objecten, de originele video.In deze handleiding kan worden toegepast op de technologie van bijna alle drie geïntegreerde schot.,,,,, de handleiding van het dossier.,,, stap 1, het eerste wat we moeten doen is ons de video, het kan door de Maya en Boujou lezen.Gevolgen van de openstelling van de toegang tot de documenten "> na de invoer van > documenten..." ",,,,,, - 2, naar Je foto 's, kiezen en klik op" open "- video - effect.,,,,, stap 3, het creëren van een met dezelfde kenmerken als de samenstelling van onze bron, alleen de nieuwe samenstelling van de video aan te slepen de knop.,,,, 4, zou je nu kunnen zien met het tijdschema voor de video.,,,,, stap 5, nu moeten we veranderen onze samenstelling beeldsnelheid met beeldsnelheid op Maya."De samenstelling naar > samenstelling van die..." ",,,,, stap 6, voor deze video beeldsnelheid 30 KP 's, ik wil een beeldsnelheid 30 frames per seconde, klik.,,,,, en 7, video, naar de" > toegevoegd aan en rij ".,,,,, een stap die rij 8, is geopend, in de module" niet - destructieve "klik.,,,,, 9, in de module standen, de keuze van de foto van de reeks" - lijst, en op de "goede",,,,, 10 stappen, klik hier voor De verandering die de beelden... De naam.,,,,, stap 11, wil je de map sequentie (onthouden, wij zullen zorgen voor een groot aantal beeld.Nu je video 's naam overeenkomt met het formaat: "je video' s naam. [#&## #]. JPG".". [#&## #]" is zeer belangrijk omdat het ons imago om ervoor te zorgen dat de naam.Bovendien, om ervoor te zorgen dat je een beetje in plaats van in de score in het dossier, zoals de Maya niet als het niet de vorm van erkenning van 12 sequentie.,,,,,, we zijn nu klaar voor de weergave op volgorde, dus "en",,,,, 13 stappen in de Input - reeks, en dan open boujou Click.,,,,, het vinden van de serie die stap 14, je de resultaten van de selectie van de eerste documenten, en klik.,,, 15 stappen, klik,,,,, stap 16, klik op "bewerken camera '- knop.Stap 17,,,,,, moeten we ervoor zorgen dat de Boujou is hetzelfde beeld voor de volgorde veranderen, dus beeldsnelheid voor 30, en klik op "OK",,,,,, 18, in de "spoor" knop. 19,,,,,, ik zal meestal de standaardwaarden, dus zorg ervoor dat "alle frame" actief is, op de startknop,,,,, 20 stappen, om te beginnen, het proces van de eerste Boujou volgen.,,,,, 21 stap, nu Boujou is voorbij, we hebben foto 's van de gegevens van de twee voor ons volgen.Overwegende dat, om een driedimensionaal object dat nodig is voor de berekening van de integratie van onze camera 's en de camera draait.Om te beginnen dit proces, klik op de camera 's op de knop.,,,,, "alle maatregelen om ervoor te zorgen dat de lijst" van 22, zijn activiteiten, klik op 'start'.23 stappen,,,,,, en nu begint de berekening van camera 's en Boujou scène draaien,,,,, 24, eenmaal voltooid, Boujou volgen, nu moeten we aan onze live video spelletjes.De keuze van de video en 2 punten of meer in een rechte lijn, in dit geval, op de tafel.Deze punten zullen worden we op de X - as,,,,,, stap in de "plaats" van 25 en 26 knopen.,,,,,, en klik op "toe te voegen aan de coördinaten van de hint.".,,,, de keuze van de X - as, 27, van het type "klik" in de lijst in verband met de geselecteerde ",,,,, 28 stap, de X - as, we plaatsen, we hebben een definitie nodig van ten minste één andere as, waardoor de Boujou nauwkeurig kan lokaliseren onze scène.Voordat het raam, nu de keuze van twee of meer punten in een rechte lijn, terwijl in de as van 90 graden.Dit zal ons de z - as, in dit geval de weg van de camera 's in de computer in.29 stappen,,,,,, in de "plaats" knop. 30 stappen,,,,,, "toe te voegen in het coördineren." op de z - as, keuze van het type "menu 's, klik op de link naar de geselecteerde",,,,,, 31, als Je kan kiezen voor vertrouwen in de de berekening van de y - as, zoals deze herhaling van dit proces om ervoor te zorgen dat de keuze voor de y - as van het type "klik" - menu' s in verband met de geselecteerde ".In deze scène, die we niet kunnen kiezen voor de y - as, dus gaan we rechtstreeks naar de volgende stap.,,,,, 32, in de "plaats" knop, en daarna bij de coördinaten.Kader ", sluit het raam.,,,,," 33 stappen, activeer grond vakje overlapping in de op het etiket Boujou raam rechts.,,,, 34, en nu zien we de vloer vlak, voor de berekening van onze plaats delict.Het moet hier ergens zijn, de hele video (proberen de foto 's om ervoor te zorgen dat een dergelijke situatie. Als het niet maar, herhaal de stappen van meer dan 24 - 31, de keuze van de verschillende punten - je scène.,,,,, 35 stap om ervoor te zorgen dat onze baan is correct, creëren we een test object.In de "toevoeging van voorwerpen" knop. 36,,,,,, kies uw voorkeur object en doe het raam dicht, ik meestal de keuze van "meid",,,,,, 37, video 's kijken object blijven ongewijzigd, in.En onder de grond, als je je doel niet op de juiste wijze zitten in je kans, en je de scène niet correct kan zijn.Als dit is wat je moet herhaling van de bovengenoemde maatregelen op verschillende punten 24 - 31 de keuze van elke as van de omstandigheden,,,,, 38, en nu moeten we de uitvoer van onze sporen van informatie op Maya.Om dit te doen, naar de "export > de uitvoer van camera 's op te lossen.,,,,, stappen 39, om je project MAP, de keuze van een verandering van naam, aard van de uitvoer als "Maya 4 +", en om ervoor te zorgen dat de mobiele - komt overeen met je camera.Gezien de tijd die voor het gebruik van een draagbare camera lens is, kies ik voor "mobiele camera 's, statische scene".Aan het einde van deze inspanningen, en klik op "redden",,,,, 40 stappen, open, Maya, naar de "dossier > open" open, we alleen de Boujou dossier.Je oog moeten dergelijke beelden,.,,, 41 stappen in de menu 's, de Top in geactiveerd, naar de "hoeken > > camera_1_1".42,,,,,, en we zullen nu door de matchmoved camera 's heeft gecreëerd voor ons boujou.,,,,, naar 43, "het scheppen van > de tekst" klik de doos.,,,, 44, in uw tekst, en het gebruik van de beschikbare opties toe te voegen aan de helling tekst.Klik op "het creëren van een" is voltooid,,,,,, we 45 stap gericht op onze plaats in de boujou, onze nieuwe tekst worden automatisch aan de tafel zitten we in onze oorspronkelijke foto.,,,,, 46 stap, draai, China "en de positie van de tekst en de noodzaak ervoor te zorgen dat het blijft zitten in de op de Top van de mazen.,,,,, naar het raam en 47, editing > > Hypershade".48 stap,,,,,, de keuze van de te creëren. - geest "aan de linkerkant - menu 's, klik op" mia_material_x "in" materiaal "het creëren van een nieuwe groep van de materialen,,,,,, 49, nog steeds kiezen een nieuwe materialen, overeenkomstig de" CTRL - A "open eigenschap... Verander je materiaal kleur is de kleur die je wil, en in dit geval een rood - oranje.We moeten ook een verandering van de kleur van de volgende mogelijkheden: grijs, reflectie is 1, glanzende 0.380, glanzende monsters naar 0.,,,,, Hypershade 50 stappen, sluiten.Klik op de tekst object in het oog en naar de "verdeling van de beschikbare grondstoffen > toepassing van nieuwe materialen mia_material_x1" van de tekst.,,,,, 51, open het raam "maken".,,,,, 52, kies "psychologische" van de "gebruik" van beneden.Nu, na de verandering van de gemeenschappelijke opties voor etikettering: de keuze van een naam voor - (in dit geval, heb ik nog een map voor de structuur, de naam zelf om ervoor te zorgen dat de dossiers op de juiste plaats, verandert het beeld van formaat) TIFF, wijziging van het kader /animatie is "In de naam.&#is," het begin. En einde. "En de waarden van de keuze van je leven," camera_1_1 "van de" waardoor de camera "- menu 's, en om ervoor te zorgen dat de beelden van dezelfde omvang met, je foto' s (in dit geval, heb ik gekozen voor de HD 1080 ingesteld.), we kunnen sluiten waardoor het raam.,,, stap in, 53, moeten we ervoor zorgen dat de tarieven met Maya, onze camera 's.In de "instellingen /raam > > preferentie".,,,,, 54, verandering van de categorieën "instellingen" in de tijd en Je foto 's.Hier, ik kies "(30) KP 's)".Klik op "red",,,,, stappen die het raam van 55, opnieuw te openen.56 stap,,,,,, in de kwaliteit van etiketten, moeten we veranderen de volgende opties: vaststelling van een maximaal niveau 2, "monster" multi - pixel filter "en de" enorme ", de activering van" gaan "," het licht volgen reflectie "en" door "drie" raytacing maximale diepte Is Fuzzy "verkeer" 6, "naar" alle "en" de waarde van sport voor Fuzzy "2.,,,,, 57, naar de" indirecte verlichting rekening, het creëren van een verlichting van de op basis van het beeld.Activeer de "uiteindelijk bijeen" en "200" precisie "dichtheid". En "secundaire stuitert tot en met 2, 58,.,,,, als eigendom... Niet zichtbaar, klik CTRL - A" om het te activeren.Klik op "in de naam" en rond je je dossier icoon,,,,,, 59, naar "het creëren van > lamp > regionale licht".,,,,, om ervoor te zorgen dat de keuze van de 60, licht, naar de "Board" > kijk Door de keuze van de menu 's in de activiteiten de Top van de,,,,,,,, achterlichten, de schaduw van de originele foto' s, die in de schaduw van richting.,,,,, 62, naar de eigenschap... En de keuze van de activering van de "Ray heeft de schaduw."Dat doen, de verandering van de schaduw. "15.,,,,, 63 stap, nog steeds licht naar" bewerken > een kopie van ",,,,,,, 64 stappen, kiest de kopie naar" bestuur "> door de keuze van de activering van de menu 's In de,,,, 65.,, de positie van dezelfde hoge mate in het licht van de nieuwe in onze tekst aan de overkant van de straat.Dit zal bijdragen tot een schaduw die zachte,,,,,, naar 66, in het licht van de nieuwe eigenschap... En sluit het "gebruik van het licht volgen de schaduw.",,,,, 67, in de activiteiten van de menu 's in oog "hoek > > camera_1_1",,,,,, en 68, nu we het creëren van een oppervlak nodig als een schaduw vanger.Naar "het creëren van een veelhoek primitieven > > vliegtuig".,,,,, 69, mobiele en de tekst "vliegtuigen zo schaduw valt op de grens van het,,.,,, naar het raam en 70, redacteur > > Hypershade",,,,, 71, de keuze van de te creëren. Het punt van de menu 's ", aan de linkerkant, klik op" het gebruik van de "achtergrond" in de tabel "groep materialen.Deze materialen mogen we van de vliegtuigen die de schaduw en reflectie, maar om ervoor te zorgen dat we nog steeds met succes kan worden gecombineerd in onze oorspronkelijke foto 's van de laatste Top van maken.72,,,,,, en onze nieuwe "achtergrond" de keuze van het materiaal en de aan de eigendom... En het verminderen van de "overwegingen" 0,,,,,, 73 stap, de toepassing van het materiaal door middel van het vliegtuig, klik en kiezen voor bepaalde bestaande, plat voorwerp materiaal > usebackground1 74 stap, ".,,,, we moeten onderzoeken wat wij precies zit op de Top van het voorwerp van de grond.In de op de Top van de activiteiten op de menu 's, naar de "bord > positieve > kant".,,,, de positie van de stappen 75, mobiele voorwerpen, indien nodig, 76,.,,,, naar de "camera_1_1" camera' s,.,,, stap, 77, het creëren van een test van de scène maken klik op "en", door in de belangrijkste toolbar.,,,,, 78, kun je ons zien in de weergave van objecten hoe perfect samen, in de plaats van de misdaad.Als op dit punt worden afgesneden van de schaduw, het sluiten van die standpunten en versterk je de schaduw bij het doel.Moet een test doen en ervoor te zorgen dat de problemen opgelost.,,,, 79, de keuze van het menu van de belangrijkste instrumenten "en" de drop - overdrijven > de maken. "En sequenties.,,,,, wanneer de voltooiing van het proces van 80, de invloed van de Maya overslaan, na invoer in het dossier" > > documenten... "",,,,,, 81, rond... Je nieuwe maken. De selectie van de eerste lijst, om ervoor te zorgen dat de "TIFF..." - optie is positief, "open", en klik op stap. 82,,,, open een raam naar de Alpha.Kies "directe unmatted" en daarna in de segmenten "Oké", met het Kanaal alfa,,,,, 83, moeten wij nu de oorspronkelijke video 's.In de file > de invoer van > documenten... "",,,,,, 84, rond de beelden van de resultaten van de eerste vertoont, de keuze van de eerste lijst ", om ervoor te zorgen dat de volgorde van de activiteiten van de opties is jpeg" klik "open".,,,, 85 stap, en je moet nu naar het pakhuis in twee projecten sequentie.,,,,, 86, stap, sleep. TIF... We maken de nieuwe samenstelling van de Maya de knop.,,,,, 87, stap nu uit de foto 's, van onze oorspronkelijke reeksen die we zojuist hebben gecreëerd, de positie van de volgende reeks. TiF.,,,,, 88, we zijn nu samen. Twee lagen van mening, 89,.,,,, als je versterking, maar op dit moment, vindt u de schuld.Dat is omdat, hoewel de vooruitzichten sequentie begonnen in het kader van 1 0, achtergrond sequentie begonnen.90,,,,,, deze fout recht te zetten, zoom in op het gebruik van de tijd lijn onderaan het scherm met een blok, namens onze achtergrond... Van 1. Links GROEN.,,,,, 91, doe je nu kan zien, de schuld nu verdwenen.,,,,, 92, We nu moeten doen, is om de video te maken."De samenstelling naar > toegevoegd aan en rij je nodig", die de produktie mogelijkheden.,,,,































































































Previous:
Next Page: