"In de Maya en" tunnel ":" in de Maya en "tunnel" - Deel 2: Deel 2,

, is dit artikel een reeks genaamd Maya en photoshop tunnel. "In de Maya en photoshop: 1 - tunnel" delen "in de Maya en" tunnel ": 3, in deze handleiding. Jullie leren hoe je een fantastische plaats in de tunnel van Maya, en dan ook nog een laatste licht aan in photoshop.Zou je in het bed van Ibrahim in het kader van het proces van modellen, textuur, schaduw en het geven van technologie, tot slot, hier is de spectaculaire resultaten.,,, en uiteindelijk het effect zien, op de foto 's. Het openen van een hoge resolutie versie.,,,, de textuur van bestanden download, stap 1, nu je de scène de volgende foto' s eruit moet zien, dat betekent dat je klaar bent voor de textuur, schaduw en de training van het podium!Stap 2,,, in het raam van die Hypershade...>>.,, stap 3, het creëren van een nieuw document -.,, 4, "asphalt_floor. Het dossier geopend".,, stap 5, herhaal stap 2 - 4 alle structuur - dossier "structuur" MAP,,,, stap in, 6, "asfalt" materiaal "Street" van het object, stap 7.,, de keuze van de onderwerpen "Street", naar "het creëren van een UV 's> automatisch in kaart te brengen", 8. En naar de praktische opzet place2dtexture1 "documenten", zoals aangegeven in figuur 9, gewijzigd wordt, stap, vergroot. "Het riool", de toewijzing van "sewer_floor." het dossier,,, stap 10, keuze, en dan naar "het creëren van een UV' s> programma in kaart te brengen".,, 11, wijziging van de volgende eigenschappen als "polyplanarproj1".Stap 12,,, de keuze van de riolen "van het materiaal, en sleep 'sewer_floor_bump" dossiers "bult in eigendom.,, 13 stappen, wijziging van de holle bolle filter" zoals weergegeven in figuur 14.,,, milieu "voor een riool" materiaal,, 15 stappen, nu. De keuze van De objecten boven' stoep '.,, 16 stap, "sidewalk_floor." textuur gezicht.,,, stap 17, keuze en naar "het creëren van een UV' s> vliegtuig in kaart te brengen".,,, 18 stap, na de herziening van de "projectie", de waarde van 19.,, stap op de stoep. Dit is hoe het moet zijn.,, 20 stappen in Hypershade te creëren, in het raam van de wolk 3D structuur.,, 21 stap, wijziging van de structuur van de Cloud 'zoals aangegeven kenmerken.Moet de keuze van de juiste kleur met een rietje, 22, stap, de keuze van de materialen 'stoep'.,, 23 stap, volgens de "cloud1" textuur (de stoep je aarde), "de middelste knop", en de integratie van het materiaal "milieu" stoep "kleur".,, 24 mensen stappen, het oppervlak van de steen weg, en de toewijzing van "sidewalk_bricks." in kaart te brengen.,, 25, en z 'n gezicht nog kiezen voor "het creëren van een UV' s> automatisch in kaart te brengen".,, 26 stap naar "sidewall_bricks" materialen die een praktische textuur, wijziging van de volgende stap, 27.,, "sidewalk_bricks_bump." naar "ijk, textuur kaart" voor "sidewall_bricks eigenschappen van materialen".,, stap nu op 28 en wijzigingenDe gevolgen van het nut van deze waarden.,, 29 stappen, te wijzigen in "sidewalk_bricks_bump textuur praktische opzet. JPG" zoals weergegeven.,, 30 stap voor het creëren van een "Cloud 3D structuur in de volgende waarden" Hypershade raam.,, 31 stap, "wolk" in "man" eigendom "" sidewall_bricks materiaal.,, 32 stap is het creëren van een nieuwe "heeft de volgende vaststelling van de" materiaal.,, 33 stappen, zal "van de" materiaal in de linker tunnel cilindrische vorm.,, 34 stap is het creëren van een nieuwe "," de volgende instellingen van de materialen, 35, stap Een. De bouw van een nieuwe "ramp", de textuur. 36, stappen, zoals vermeld in de wijziging van de helling van de kleur van de ".,, 37 stap voor het creëren van een" monster, de doeltreffendheid van de informatie.38, stap, "monster" instrumenten "CTRL + de middelste knop", dan sleep "naar" textuur, samen met twee eigenschappen van het gebruik van "in verband met de redacteur, stap in. En 39," in verband met de redacteur van "raam", zal in vergelijking met het menu van links, "in vcoord" menu.,, 40 stappen "car_trace2" de keuze van het materiaal en de helling en in "car_trace2_transperancy" transparantie "eigenschappen.,. 41 stappen," car_trace2 "lange - materiaal in de tunnel aan de rechterkant,.,, 42 stap is het creëren van een nieuwe" Lambert materiaal van kleur, en dan de volgende. Zal het in de C - Street.In de 43 stap.,,, het creëren van een nieuwe "Lambert," materiaal, veranderen van kleur met witte en toegewezen aan de straat, aan beide zijden van de grens, stappen. 44, de keuze van de "tunnel" voorwerp ", en dan tunnel_walls." dossier.,, 45, wijziging van Het type "Breen materiaal" omgedoopt tot "tunnel_walls".,, stappen 46, kiezen "tunnel" voorwerpen, en dan naar "het creëren van een UV 's> cilindrische in kaart te brengen".,, 47 stap, de "tunnel" gericht zouden moeten zijn op deze manier als je naar de "hardware In kaart te brengen en licht":,, stappen 48, kies "de tunnel" van het object, en dan naar de "netto -> met gereedschap", de opties open frame, stap, 49, vermindering van instrumenten, en wijziging van de volgende eigenschappen.,, 50 stappen te gaan snijden "tunnel" doelstellingenVan tijd tot tijd, op het oppervlak van een as die van lichte krullen en hobbelige veranderen.,,,, 51 stap, "tunnel_walls_bump." naar "ijk, textuur kaart" slots "tunnel_walls materiaal".,, 52, aanpassing van de "tegen" eigenschap, zoals afgebeeld in fig.,, maatregelen om "53, tunnel_walls_diffuse." "textuur, diffuse" eigendom "tunnel_walls materiaal".,, stap nu 54, aanpassing van de "tunnel_walls" materialen is zoals afgebeeld in fig.,, 55 stappen, de volgende instellingen voor het creëren van een nieuwe "licht",,. 56 stap, nieuwe punten in de tunnel van licht aan het eind.,,, stap je keuze, 57, kan het schrappen van de "tunnel" ter vermindering van de bodem van het netwerk, van die tijd.Dus, het gebruik van "snijden" instrument, de keuze van de helft van de en de pers te schrappen.,, 58 stap, open "en een raam, en de aanpassing van de volgende instellingen, stap in. En 59, de" kwaliteit "van de volgende instellingen rekening over te schakelen, aanpassing, stap, 60, kiezen." die camera 's, en klik op "de huidige lijst maken' - knop,,, 61, we doen de textuur, verlichting en waardoor de projecten deel.Je moet er een maken, ziet het er zo uit.Blijf kijken naar "na de productie van" fase, waar wij in photoshop creëren een subtiele en het effect van de lichten,.,


































































Previous:
Next Page: