model, de textuur en een badkamer in het ontwerp, de badkamer in het ontwerp en de Maya - Deel 2 van dit artikel, en van een reeks genaamd model, textuur, een toilet en Maya in het ontwerp, het model, de textuur, en een deel van de Maya 's 1 de badkamer van het ontwerpen en tekenen van interne modellen gebruikt in verschillende sectoren, van de resultaten van deze grote markt te creëren, is een zeer grote uitdaging.In deze handleiding zal je leren hoe het model, de textuur en het bieden van een ontwerp van de badkamer gebruik binnen de Maya 's.De badkamer gebruik zal maken van de veelhoek model, dat de invloed van de vrije, verf.Tekening van het licht zal de geest, het gebruik van vaardigheden, zal je een echte resultaten,,,,, het uiteindelijke effect op de beelden bekijken, en open een hoge resolutie versie,,, stap 1, "het scheppen van>> camera naar camera 2.,, stap in het oog, activiteiten van het menu. Ook voor de" naar "panel>.,, stap 3, nu zal je door de camera 's.De locatie van de gewenste positie, stap 4, in het raam van een voorkeur van> /> "" » "" 5 ", een nieuw raam.- tot je het geschrift FIND "Mayatomr.mll" en check "waren" en "- belasting".,, stap 6, ga naar de raam> en uitgevers> de instellingen "Stap 7.,,, in de" de instellingen "raam", "de maken met" naar "geestelijke Ray".,, Stap 8 en ga naar de "gemeenschappelijke" en de "door de wijziging van de rekening" naar "hd 720".,, stap 9, klik op de knop in de actieve oog te zien, de omvang van de render., stap 10 passen de camera 's, zodat de plaats in in de groene square., Stap 11, selecteren, de muur van de scene. terug, stap, 12, zet het aan passen en (in het en, stap 13.,, ga naar "het creëren van Primitives>> Polygons vliegtuig".,, stap weg, 14, rotate (en het vliegtuig te maken. Op een muur.,, 15, ga naar de camera oog om te zien als...E - vliegtuig groot genoeg voor, 16, na de val van de muur, naar "bewerken", stap 17, gaan achter de camera, dus het is niet zichtbaar in de weergave (het vliegtuig zal worden gebruikt voor het creëren van een spiegel) 18., stappen, naar de "tot" licht "regionale" lichten, stappen met 20, de scène met de geometrische vorm, naar de "eigenschap..." van het licht en de wijziging van de naam en de vermindering van "kracht" van 21 tot 0083, stap in, ga naar beneden naar de "veranderen", "de schaduw Ray" naar 15.Stap in, 22, om ervoor te zorgen dat de camera 's je op zoek naar de juiste stappen in het oog, 23, menu' s, naar een "oog"> Edit merkteken... "" 24, stap in een redacteur raam, het creëren van een nieuw merkteken, zodat de positie van de camera is Je niet voorzichtig bewegen.Stap in, 25, naar "het creëren van een" licht ","> regionale lamp, stap 26, mobiele, omvang en de rotatie van de verlichting in het volgende beeld.,,, stap in het licht van 27, de keuze en de "eigenschap...".Genaamd het "kracht", en de verandering van de waarde van de dollar stap voor. 28, ga naar beneden naar de "schaduwen", "gebruik het licht volgen de activering van de schaduw" en "de schaduw Ray" veranderd in 15.De keuze van maatregelen, en 29, licht naar "bewerken> -".,, stappen, draaien, en 30, het gebruik van een mobiele "instrument, de locatie, het licht zoals aangegeven in figuur 31.,,, naar je" camera1 ".,, 32 stap, in het raam van>> Hypershade, waardoor de redacteur van". Stap in, 33, Hypershade raam, het creëren van een nieuwe "mia_material_x".,, 34 stap naar de "eigenschap...", en zijn naam is wit van kleur, de verspreiding, de reflectie "lippenstift" en "glans 0586, 25, 35, de" stap naar beneden scrollen tot je "milieu gesloten stop" en het activeren.,, 36, om "tegen" klik "algemene structuur, de knop geraakt.", een nieuwe stap, 37, doe het raam open.De keuze van het "netwerk" textuur, en sluit de ramen, stappen. 38, daarna de bult "blok naast de knop.Stap in, 39, nieuwe mogelijkheden zou moeten verschijnen."De lijn van kleur veranderen in" grijze "witte kleur, filter", en "e breedte" en "V" breedte van 0004.,, 40 stappen toe te voegen aan de stof in alle scenario 's van de muur.,, 41 stappen, open het raam, materiële uitgever "en het creëren van een nieuwe" mia_material_x ", 42 stap naar de" eigenschap... ", de naam van het veranderen van de reflectie van 260, reflectie", "lippenstift" 0677, "glans bemonstering" tot 15, op de knop naast de kleur slider toe te voegen aan de een textuur.,, 43 in de nieuwe stap, in het raam van de textuur van de selectie "documenten".Klik op de MAP, stap, 44, naast de "in de naam" optie, zoek je hout, stap, 45, ga naar beneden, totdat je de knop "UV - coördinaten", naast de "UV - coördinaten, klik op".,, stappen 46, nieuwe mogelijkheden ontstaan."Herhaalde ultraviolet" wijziging van de waarde van de werkzaamheden de textuur.Mijn waarde is 10, 25 en 47 stap.,, het materiaal dat van toepassing is op het plaats delict, 48 stap, op de vloer. "De materiële uitgever, open het raam en het creëren van een" nieuwe "mia_material_x".,, 49, naar de "eigenschap...", de naam, de Verspreiding van Wit van kleur, reflectie "reflectie". "Indien", en "glans" glans bemonstering van 25, 50 stappen ".,, toe te voegen aan de stof in alle scenario 's witte voorwerpen.,, 51," de materiële uitgever raam open en het creëren van een nieuwe "mia_material_x", 52, stap. Naar de "eigenschap..." "de naam en de keuze van de vastgestelde maatregelen, chroom, 53, toe te voegen aan de stof in alle scenario' s de metalen voorwerpen.,, 54," de materiële uitgever raam open en het creëren van een nieuwe "mia_maTerial_x ".,, 55 stappen, naar de" eigenschap... ", de naam en de verspreiding van de kleur blauw, die glans 0660.56 stap aan toevoegen, en deze blauwe materiaal naar de plaats delict.,, 57 stap "materiële uitgever, open raam en het creëren van een nieuwe", de "materiaal, 58. Stap naar de naam" eigenschap... ", en" witte kleur veranderen "," de waarde van de "grijze.,, 59 stap naar beneden scrollen tot je" speciale effecten "deel, verandering van de lichtsterkte" waarde, 0020, 60, toevoeging van deze stoffen de veelhoek je licht.,, 61, "de materiële uitgever raam open en het creëren van een nieuwe" mia_material_x, 62, stap, ". Naar de" eigenschap... ", de naam en de verspreiding van zwarte kleur," die "1, 63, stap, toevoeging van deze stoffen, de spiegel, stap, 64, 65, en waardoor de scène. Stap, die moet.Goed zo donker, goed.,, 66, open het raam "maken".,, 67, "indirecte verlichting rekening, activeer" uiteindelijk bijeen "," nauwkeurigheid voor verandering "dichtheid". 100, 200, en de "tweede man terug naar 2, en 68 stap in de" instelling "van de" Op basis van het imago van de verlichting "knop.,, 69, kleine knop op, naast de" tot "knop.,, 70, in de" eigenschap... "Een nieuwe kiezen.In een map kies je beeld knop.,, 71, 72, maatregelen waardoor de scène.,,, in de plaats van de verlichting moeten ziet er beter uit, maar de kwaliteit moeten maken nog altijd erg laag.,, 73, open het raam "maken de instellingen", een stap, 74, "kwaliteit. De rekening voor de" "3 van de waarde van de in het kader van het grootste monster", in de "multi - pixel filter" te veranderen in "een deel" filter "enorme" en "de samenstelling van de steekproef in het deel van" gaan "activeren".,, 75 stappen naar beneden Naar "het licht volgen" activeren "stralen".Veranderingen in de waarde van 4% "denken", "door" en "de grootste waarde van 4, 8, 76, diepte, stap, stap, waardoor de scène., 77, nu alles zal er mooi uitzien naast de zwarte spiegel.Om dit probleem op te lossen, moet je iets creëren, de spiegel kan rekening worden gehouden met de,, 78. Stap, open het raam "materiële uitgever" en het creëren van een nieuwe "oppervlakte shader".,, 79, naar de "eigenschap...", en daarna de textuur knop naast "kleur">,, slider. 80 stap, in een nieuwe vorm, onder "documenten" textuur, 81, klik. Stap in de map knop, voeg je beeld van het materiaal, en zal voor de na de val van de muur, te creëren. De scène, 82, 83,.,, de dingen zijn nu De spiegel, maar het lijkt zwarte.,, 84, gaan "eigenschap..." materiaal je gecreëerd, en drukt op de knop naast "kleur" blok.,, 85, in de "eigenschap..." blijk moet geven van de verschillende opties.Scroll naar beneden, totdat je "kleur evenwicht".Als er een wijziging van de "kleur krijgen" waarde "= 4.200, G = = = = = = = 4.200, 4.200".Dit zal leiden tot een helderder dan de witte kleur, 86, 87, waardoor de scène. De spiegel moeten ziet er goed uit, maar de rest is de scène kan echt fel. 88, stap, de keuze van een van uw licht.Herhaal deze twee lampen stappen 90, waardoor de scène.Je hebt.,,!.
Model, de structuur en de Maya - 2
Previous:Bij de Maya
Next Page:De Maya 's