Het creëren van Maya en de reus: 1

wil creëren met Maya en wil reus: 1,,,,,,,, je creëert, 1.Model romp, stap 1, stap, begin, Maya, en de belasting van de referentie - beelden, in het bijzijn van ons karakter en de adviezen aan de linkerkant.Om dit te bereiken, in de eerste plaats op het "oog" menu "Panel" menu "van beelden, en daarna het vliegtuig, en daarna in beeld" optie.Verwijzingen naar documenten, naar links en rechts positie en de belasting op de verdeling van de hulk naar passende beeld heeft verstrekt, en training,,,,,, Maya, stap 2, na de invoering van de standpunten en een voor beeld, en het ziet er zoals aangegeven onder,,,,,,, stap 3, met verwijzing van beelden in perspectief gezien, het creëren van een cilinder met primitieve, onderverdeeld in acht as,,,,,,,,,, zodat de cilinder, stap 4, in het bijzijn van mening, naar het menu 's, in het panel een menu, X - Ray, de opties kunnen zien, de veelhoek object.,,,,, X - Ray, stap 5, de keuze van de kubus object, een klik op het punt, om te kiezen, en of de pers F9,.Deze actie zal je in het onderdeel vormen.En dan, met het werktuig, de keuze of de pers, W, de sleutels op het toetsenbord te activeren en de mobiele instrumenten, op basis van de verwijzing naar de beelden, zoals blijkt uit de volgende punten aan de cilinder.,,,,,, het mode, stap 6, in het perspectief van het oppervlak, pers, f11, sleutel - en de keuze van de cilinder de tweede helft.Ga, editing > de keuze van de te schrappen, schrappen.,,, het schrappen van deel 7 van de volgende stap, en op dezelfde manier, het schrappen van de bovenste en onderste gezicht ook.,,, de schrapping van paragraaf,,, salaristrap 8, ik zou het creëren van een spiegel van de andere kant van de romp.Dus, en de keuze van de romp van de bestaande, te bewerken, menu 's, en klik, herhaalde speciale, vak.,,,,, herhaal stap 9 bijzondere, in speciale opties, kopiëren, het raam open, voorbeelden van, de radio, de knop.Om de omvang van de waarde, *, 1.Klik op de kopie van een kopie van de helft van de knop, en met name van de geselecteerde mazen.,,,,,,,, en herhaal de stappen van 10 naar, de redacteur, net >, steek, rand - instrument,,,,,, redacteur net > steek rand - instrument,,, stap drie, 11, steek rand - en - volgens de redacteur van de beelden.,,,,Insert edges,,,Step 12,,With the help of ,Insert,Edge Loop Tool,, insert two more edge loops vertically as shown in the following image.,,,,Insert Edge Loop Tool,,,Step 13,,You can see the mesh in smooth display mode,by pressing, 3, on the keyboard.,,,,Smooth shaded view,,,Step 14,,For better deformation, insert two edge loops and edit it according to the reference images.,,,,Insert two edge loops,,,Step 15,,In this way, the basic torso modeling is completed.,,,,Basic torso ,,,Step 16,,Insert two more vertical edge loops in the front and back sides as shown in the following image.,,,,Two vertical edges,,,Step 17,,Go to ,Edit Mesh, > ,Append to Polygon Tool,.,,,,Edit Mesh > Append to Polygon Tool,,,Step 18,,With ,Append tDe veelhoek instrument gekozen, eerst op een rand, en daarna op de rand van de relatieve, en op de toepassing van de beschikking, input, de sleutel.Het creëren van een van de twee kanten van de brug bij de veelhoek.,,,,,, toe te voegen aan de veelhoek instrument, 19 stap, ga, Edit - >, steek, rand - instrument, en om aanvullende gezicht rand.,,,, redacteur net > steek rand - instrument,,,, in punt 20 stappen, op de bodem van de Selectie -, zal het in de ronde vorm zoals hieronder aangegeven.,,, punt 21, selectie -, maatregelen, op basis van de voorgaande regeling en van de kant van de referentie van het beeld.Op deze manier, de voltooiing van het lichaam in de kofferbak.,,, voor punt 2.Model van de stappen 1, te beginnen met een been, been model, het creëren van een cilinder veelhoek primitieve, onderverdeling as, zoals, 8, en plaatste het in het volgende beeld vertoont in de regio.,, het creëren van een cilinder, twee stappen, op basis van het vorige en het recht van de verwijzing in het oog punt beeld geregeld, in twee eerdere standpunten en rechts,,,,, voor de top, stap 3, de invoeging van een rand van de knie van regio 's, de ring, ring, de invoeging van een rand,,,, de keuze van het GLB, en de schrapping van de,,, de schrapping van artikel 3 stappen, met meer details, steek een paar marginale cyclus, en heeft ze de beelden van de referentie.Naast het lichaam en benen, stap 1, lichaam en benen, en de keuze van de mazen, naar de Maas >, in combinatie met de instrumenten aan elkaar geplakt.,,,,,,, in combinatie met de Maas > stap 2, het lichaam en benen, maaswijdte, zie je een symmetrie zal verdwijnen.Je moet weer met de symmetrie.Dus, de selectie, de poly - netwerk naar de redactie > herhaalt, de speciale commando 's,.,,,, redacteur van de speciale commando' s > herhaalt,,, stap 3, nu moet je met de overeenkomstige punten open.En de twee aangrenzende punten overeenkomt met de selectie en samen gaan, zal de Maas >, fusie, commando 's, bewerken,.,, - > met de volgende stap 4,,,, met alle open punten, zoals hieronder aangegeven.,,,,,, met alle punten 4,.Model - arm, stap 1, het creëren van een cilinder mazen, van de kant van mening, de onderverdeling van as, zoals, 8.,,, het creëren van een cilinder,, stap 2, in de ogen van de keuze -, selectie - en het schrappen van de kant van de cilinderkop, aan beide kanten van de schrapping van paragraaf,,,,,, stap 3, in het selectie - model, op basis van de cilinder van de regeling van het beeld.,,,,, op het punt van de regeling, stap 4, zes in de arm van de gezamenlijke in de buurt van dat beeld, zoals hieronder aangegeven.In het gezicht van de keuze, naar de redacteur - > hei, hei, bevel van de kant kiezen.,,,,, of montage net >,,, salaristrap 5, bewerken en bewegen, zoals hieronder aangegeven.,,,,,, bewerken, stap 6 op basis van een referentie - beeld in het bijzijn van mening regelingen of het punt van het oppervlak.,,,,,, voor de punten 7, met de arm en maatregelen hand -, moeten we de punten op voet van gelijkheid.Maar z 'n arm net slechts zes punten en van de hand met acht punten, die gelijk is aan het,,,,, salaristrap 8, dus, de invoeging van een rand ring krijgt acht punten arm van regio' s zoals hieronder aangegeven.,,,,,, zodat de rand van aansluitnetwerken, stap 9, de invoeging van twee rand ring in de hand net nog meer details.,,,,,, zodat de extra marge van 10 cycli, met stappen van handen en armen, net als de benen en romp, worden vóór de fusie, de handen en armen, en de fusie.,,, maatregelen in verband met 11, na aanpassing van de punten die in het kader van, net de beelden van de hulk.Pers, 3, de sleutels op het toetsenbord voor de goede schaduw de preview.,,, goede schaduw.,,, conclusies, in dit deel van de gids, ik zal je laten zien hoe je de structuur van het menselijk lichaam.In deze handleiding van een deel van de in het kader van, en ik zal je laten zien hoe je de integriteit van handen en voeten, de personages.

Final product image
Start Maya
Load reference images
Make cylinder
X-Ray mode
Vertex mode
Delete half part
Delete cap faces
Duplicate special
Duplicate special
Edit Mesh  Insert Edge Loop Tool
Insert edges
Insert Edge Loop Tool
Smooth shaded view
Insert two edge loops
Basic torso
Two vertical edges
Edit Mesh  Append to Polygon Tool
Append to Polygon Tool
Edit Mesh  Insert Edge Loop Tool
Vertex selection mode
Arrange the vertices
Create a cylinder
Arrange the vertices
Insert an edge loop
Delete cap faces
Insert edge loops
Mesh  Combine
Edit  Duplicate Special command
Edit Mesh  Merge
Merge all vertices
Create a cylinder
Delete cap faces
Arrange the vertices
Edit Mesh  Extrude
Extrude the faces
Arrange the vertices
Make equal vertices
Make an edge loop
Make extra edge loops
Merge hand and arm
Smooth shade mode



Previous:No
Next Page: