model, textuur en weergave van de legendarische samurai zwaard in de Maya: Deel 1, van dit artikel, en van een reeks genaamd textuur en een deel van het patroon van Maya, legendarische samurai zwaard, het model, de textuur en de destructie De legendarische samurai zwaard in de Maya: Deel 2,,,, in dit deel van de workflow van drie van de Maya 's training zullen jullie leren model, textuur en maken een samurai zwaard, de legendarische samurai zwaarden.Voor model deel zullen wij gebruik maken van de instrumenten van de veelhoek Maya bewerken, en UVLayout worden gebruikt voor het creëren van een UV 's photoshop, natuurlijk het creëren van textuur.We zullen ook de invoering van de geest waardoor de uiteindelijke beeld van licht,,,,, het downloaden van deze handleiding, het dossier, en aanvullende documenten:,,, /« katana_blade_outline. Jpg, tsuba_motif.jpg,, stap 1, van elk project moeten onderzoek en informatie.Op de foto 's die posten top, zie je een krijger en alle delen van hun namen.We gaan niet over de details van deze, vooral gericht op het handvat (aan), tan (aan de verdediger), messen, saya (1), en van een aantal andere kleine stukjes.Je bent altijd welkom, maar om zoveel mogelijk details, wil je. Stap 2, vier openen de lay - out van het oog, en aan de kant kijken naar "oog>> invoering van beelden beeld", de invoer van katana_blade_outline. JPG beeld.,, stap 3, het creëren van een veelhoek kubus (creëren van Polygon element>> de kubus).,, stap 4 in het kanaal, de kubus van de input, in het kader van de dikte van 0,5 bladeren en de hoogte van de 2, 6 in de breedte.,,, 5 stappen, van de omvang van de kubus, de hoogte van de met de bladeren van dezelfde hoogte.In stap 6, door te klikken op "de kubus", "het punt" top model om het te bewerken.Nu worden de punten en de aanpassing aan de omtrek van de bladeren.,,, stap 7, met in het centrum van de rand van de instrumenten, het creëren van een mes.In punt mode redacteur, gekozen te worden op de twee punten van de rand, en dan in de veelhoek "naar" bewerken -> samen naar het centrum ".Herhaal, alle punten zal zijn op de rand van de stappen 8, volgens de redactie, de keuze van de wijze van de Top van het gezicht, gezicht en 2 geschrapt.,, 10 stappen, zal ze het zwaard (Edit -> extrusie).Noot: kun je de wereld ruimte coördinaten. Door op de kleine cirkel, het gebruik van hei instrument.,, 11 stap, nu nog een marge van het einde van het gebruik van de cyclus van kleine Delta steek rand - instrument (opmaak -> steek rand - instrument).Stap in,,, punt 12, de lijn volgen, zodat ze de messen.In 13 stappen, met delen van de punten in het centrum.14 stappen, in de rug, de top is een abrupt einde.We moeten de problemen op te lossen, de achterkant van de door het samenbrengen van op het punt, om ze beter te stromen, 15 stappen, om hetzelfde te doen met de punten.,,, stap 16, op dit punt herhaal mes net, want je zal het later nodig hebben.Selectie - en naar "bewerken"> "mij", of door het gebruik van afkortingen 'CTRL + D'.Je kunt verbergen kopie van het object nu kiezen voor het kopiëren en druk op de 'CTRL + H ".Nu, stap 17, moet je er wat meer aan de rand van de cyclus, dus je kan het creëren van een bloed bad.Stap in, 18, de kant van mening, worden de punten 2 en een niveau van je zojuist toe te voegen, die leiden tot de vorming van een driehoek.Dit is een bloed - tip.Stap zal vormen, 19, de keuze van de bloed - gezicht.Je koos om ervoor te zorgen dat alle vormen van beide partijen aan het eind van het jaar.Stap in,, 20, de keuze van vormt.Stap in, en 21, waar we zouden stoppen met werken, in de bladeren, en ons concentreren op de Tan (aan bescherming).Tan ontwerp kan alles worden wat je wilt.Het is niet altijd rond, als je wil kan het zo duidelijk en details.,,, 22, we doen een eenvoudige opzet van de ronde, met een cirkelvormig patroon.In het bijzijn van mening tsuba_motif.jpg imago als een beeld in het vliegtuig.,,, 23 stappen, op de Top van mening "oog" beeld op het vliegtuig, vliegtuig, vliegtuig beeld eigendom> van de naam van de beelden.Dit opent de eigenschap... En het imago van de eigenschappen van het vliegtuig.Stap in, in eigendom redacteur, 24 in de winst van ongeveer 0,3 - input.Dus, je imago transparant worden, zodat je kunt zien wat er aan de hand is, gemakkelijker in de gaten.,,, 25 stappen naar beneden naar een extra en bewegende beelden op een of meer of een mes, dat is niet in het midden.Als je net bewegende beelden zien, het vliegtuig naar beneden van de as (negatieve) 26, maatregelen, de oprichting van drie veelhoek buis: straal = 15; lengte = 3 (niet de echt belangrijke rechten); de dikte = 1,4, in het bezit van de input: de straal = 3 (niet de echt belangrijke rechten); dikte = 7,4. Hoogte = 3 (niet de echt belangrijke rechten); dikte = 1,4, maatregelen om ervoor te zorgen dat de 27, ze zijn van dezelfde hoogte, ze is terecht.Je kan het gebruik van de instrumenten om dit te doen, maar niet noodzakelijk is, omdat deze alleen een boete doen.,,, de keuze van de drie maatregelen 28, leidingen, en deze op te nemen in een netwerk (net), 29, toe te voegen aan de rand, stap, verkeer, en dat kun je de pijpleiding met elkaar zijn verbonden.In het perspectief van de maatregelen, en 30, het schrappen van die lijn in.Stap in, 31, door gebruik te maken van instrumenten in verband met de brug, kan je twee gaten.In de marge van de keuze van de marge in het kader van de ring, twee gaten, en dan naar de "Edit ->> Bridge", en klik op het plein.Stap in, 32, deze brug moet lineair zijn, een sector is 0.Herhaal dit voor alle draden.,, 33 stappen, het creëren van een pijpleiding, dit is bruin.,, 34, de kromming, zal het erg moeilijk zijn. Goed, dus we moeten het scheppen van goud (deel van de eerste slot schede.Daarom zullen wij gebruik maken van de mazen, herhaal, we zijn ingediend.Verstop het naar "blijkt dat>>", en dan een kopie van een laag, het verstoppen, voor het geval dat je het nodig hebt.,, 35, het beter zicht naast de bladeren en de hoogte van de toevoeging, gouden ring.Stap in,, 36, keuze, goud, en gescheiden van de (netto> extract).Je had geen keuze om ervoor te zorgen dat de bodem, als je er bent, verwijder ze gewoon.Is dit een beetje, we hebben gekozen, op een ander netwerk.Het schrappen van de rest, omdat je het niet meer nodig.,,, - lagere stappen 37, punten, waardoor ze horizontaal is en door de keuze van de top en de as "ze in.,, 38, stap, die de verkregen wordt gelegd, zodat het geschikt is voor het blad.Stap in,, 39, door in de instrumenten, het vergroten van de dikte van de film, mode en gebruik te maken van de "naar buiten.,,, 40 stappen, een herhaling van dit blok, "het en.41 stappen,,, en nu hebben we het centrale punt, kunnen we ons verstoppen tan en blijven.Stap in,, 42, vermindering van de ronde doen voordat je tablet in de Tan de pijp.De hoogte van het werkstuk moet kleiner dan in de buis.Als je het gebruik van drie tot nu toe een omvang van 0,1 as zou goed moeten zijn.We zullen aanpassen en verbeteren van de vorm Tan, toen we begonnen met goede dingen.,, 43, stap in, nu moeten we aan de (-).Het creëren van een veelhoek kubus, zone 4, op de hoogte en breedte en diepte van 3 procent.Stap in,,, 44, zal de omvang van de omvang van de kubus met het handvat.Moet een hoogte is voor meer dan een derde van de messen.De breedte moet met het mes van dezelfde grootte, diepte ongeveer de helft van de verdubbeling van het mes.Als we de plus de doek, dat zal je nog dikker.Op 45 stappen in het oog, op de Top te scheiden van de kubus, zodat u kunt zien dat "de kubus> isolement kiezen> selectie van standpunten).,,, maatregelen om de hoek en 46, "ze naar binnen, die leiden tot de vorming van een soepele vorm.Stap in, in 47, van de kant van mening, de mobiele punten, zodat ze die aan de kromming.De kromming moet worden gevolgd door een mes.Noot: de kubus naast het lemmet en een kopie van de kromming daar een beetje van dit, moet je een paar kleine aanpassingen.Stap 2, en 48, langs alle as in de kubus.,, 49, stap, het schrappen van de bovenste en onderste gezicht.Stap in, in de 50, in de middelste kolom van de kant van mening, de keuze van de top en de omvang van de as naar binnen.Stap in,,, 51, de Top van de keuze in het oog, de middelste kolom van punt en omvang naar buiten langs de as.,,, 52, nu heb je een boog van de vorm, de rotatie en uitbreiding, zodat het geschikt zijn voor het proces.Dit is stof.,,, 53, nu zijn we klaar voor ons model en een toename van af.Als je het nog niet gered tot nu toe, nu is een goed moment om dat te doen.,,, 54, we gebruiken om de mazen bekijken, ben ik van mening dat de Maya 's versie van 8,5.Voor degenen die het oude versie van de Maya, je kan door de veelhoek van onderverdeling. Bijna hetzelfde effect te bereiken, en dan op de veelhoek patroon.Kies nu het mes, volgens de drie sleutels op het toetsenbord.Je verdient een onregelmatige goede netwerk.,,, 55 stappen, we moeten dit probleem op te lossen, meer grens verkeer om in ons voordeel.De eerste keer in de buurt met een mes.,,, stap in de buurt van 56, met een mes.Stap in,,, 57, de toevoeging van een niveau van de messen in de buurt van de tip.58 stap, en je zult merken dat we nu een klein voordeel.De rand van de "waar is en zich naar de normen die, naar de mening van je toetsenbord op 1.De keuze van de bovenste en onderste punt.,,, stappen met 59, twee punten niet goed, om zich te ontdoen van een prospectieve en nog steeds beter met de geometrische vorm van vier.Nu op 3, zie de mooie rand schoon.Je kan het nodig zijn om na de fusie de hoekpunten van een beetje beter te volgen de curve.Stap in,,, 60, bij een in de buurt van de bloed - aan de rand van het mes om de scherpe randjes.,,, stap op de bodem van de 61, naar het mes en verwijder alle gezichten.Als je ergens iemand vinden die je niet leuk vind en niet, wat je moet doen is de rand van de ruimte, wat je moet doen is een beetje ruimte, dit zou moeten doen, als je vindt dat je het niet leuk vind of niet, wat je moet doen is de ruimte marge, je moet iets doen.In de buurt van de rand van elkaar wordt een harde rand.Ik hou van de rand van de foto 's in, dus ik ga maar.We doen met een mes.De keuze van maatregelen, en 63, met een deel van onze herhaalde van goud, en verwijder het.We zijn gaan werken en de AU, het creëren van dit deel.Stap in,,, 64, 3, kunnen we zien dat de bovenste en onderste rand is een vervorming, dus we gaan nog wat rand cyclus van interne en externe repareren.Stap in,, 65, zijn gouden hoek is glad, dus we moeten elke kant van de hoek van de toevoeging van een rand.Stap in, 66, hoek mes zal meer aandacht moeten krijgen.Op de Top van mening, de toevoeging van een van beide partijen in de cirkel.Stap uit, 67, in de cyclus van de rand van het gekozen, hebben we alleen nog een beetje verder, en dat ze, omdat ze tot een meer uniforme dikte en dicht bij de oorspronkelijke rand.Het moet stevig genoeg.Stap in, en 68, kopiëren en omvang van goud, een beetje.De hoogte van de vermindering van de hoogte van het ongeveer dezelfde Tan de pijp.Stap in, 69, en nu moeten we de verfijning van de vorm.Het doel is het aan de muur in sterk kan worden, maar als goede) is groter dan onder het handvat.Ten eerste, we moeten het goed in het goud.In het patroon van de redactie, de keuze van de punten achter, trek je terug een beetje met elkaar, zodat ze niet van goud.Stap in, 70, op de muur van de top en de achteruit te dik.Stap in, in het midden, 71, keuze van de hoogste top, achteruit, ze met het goud.Stap in, 72, en nu zullen we de uitbreiding van het vorige punt, zodat het betrekking heeft op het handvat.De keuze van de Top ons in de rand, toevoeging van een uitgebreid.Stap 3, 73, volgens de sleutel in je toetsenbord, dit zou het moeten zijn van dit stuk.Stap in,,, 74, kies je uit de drie buizen één en het creëren van de TRIM, 3 in op je toetsenbord.Zoals je ziet bijna alle grenzen zijn verdwenen.Stap in,,, 75, dan lossen we het verkeer door de toevoeging van de rand.Aan het begin van een in de buurt van de boven - en de onderkant van de buitenkant.76, in elk gat stappen in elk gat, een in de buurt van de bodem en de bovenkant van de twee aan de rand van de cyclus.Verwijder die je herhalen, want we zullen gebruik maken van dit stuk.Stap in,,, 77, we kopiëren en het in de handel brengen van dit stuk, we gaan een buis.Aan de binnenzijde (van boven naar beneden) plus twee ringen, op de Top van de pijp en twee ringen op de bodem van de binnenkant van de, in de buurt van de buis.Dus, je vliegtuig stabiel te houden, en de rest van de wereld.,,, de keuze van maatregelen en 78, buis, decoratie, en doe je ding, en op de Top van de scheiding in het oog.Herhaal stap, 79, TRIM, en de positie van de fysieke zin, die in feite is behoud van de buis.Nog niet in je "as" op de schaal, als je dat doet, dan zet ze terug, laat ze met dezelfde lengte.Als je de cijfers na, tot nu toe, de omvang van de as is 0,1.Stap in, 80, op het handvat.Het schrappen van de bovenkant van de bijna bruin).Stap in, 81, bodem en een ring.Stap in, 82, doek stuk.Als je net niet geactiveerd worden, zie je de boog, het smalle gedeelte is niet de vorm van het bedrijf.In het Centrum toe te voegen aan de rand van de rand van de lus te herstellen.,, de toename van het aantal stappen 83, nu aan het vouwen.Door toevoeging van een aantal in horizontale richting de rand van de cyclus.Stap in,, 84 en verkeer (met alternatieve keuze en selectie) en de omvang van binnen.Nog een stap, en 85, met vermelding van de totale dikte, de vorm.We willen geen herhaling van het nu, maar zet bij het ontwikkelen van UV Spectrophotometer.Stap in, 86, we komen aan het einde van een deel van de modellen.De rest is mijn (1), en in het kader van de kleine Tan gesteund.Ten eerste zal ik ons.Voor dit en we zullen opnieuw gebruik van geometrie.Een kopie van het Centrum stuk bruin.,,, 87, het schrappen van de binnenkant.Stap in, in 88, wis alle aan de rand van de toevoeging van extra verkeer, je vroeg, maar voor degenen die we in deze vorm later gewijzigd).De keuze van de rand te schrappen, en dan naar de "Edit -> het schrappen van rand /Top".Dit zal het schrappen van die grens en de bijbehorende punten.Stap in, 89, zal voor de extrusie van het werkstuk.De selectie van de top, stap, 90, van rand - en knijpen, totdat de messen van de tip.91 stap, nu moet je dicht het gat, maar je ziet het er zeven.Dit betekent dat, als je nu met ze en je zal aan het eind van een driehoek, die moeten worden voorkomen.Om dit doel te bereiken, zullen we nog een voordeel.Stap in, 92, toe te voegen aan de rand van je keuze na de top, rand, naar het "netwerk" vult de gaten.En nu naar stap, 93, Edit -> segmentering van de veelhoek instrument ", en het gebruik van het segment grote rand je net gemaakt van Polygon.Met de splitsing van de veelhoek instrument van positieve, klik op de rand van een top.,,, 94, op en slepen, zodat het is meer dan een punt op de rand van de afgrond.,, 95 stap links klikken, nu de andere kant.,,, 96, op en slepen, zodat het aan de andere kant van de grens van de top.Druk op enter.Met dit, en je hebt de veelhoek zijn verdeeld in twee.Stap in, 97, hetzelfde proces met het oog op de rand van die andere twee, dus die mag je houden, alle vier.Stap in,, 98, plus 4 - 5 aan de rand van de hoogte van de ring, dus we hebben iets bewegen, en die in de vorm van.Stap in,,, 99, in de redactie van het model van de rand van het mobiele verkeer je zojuist toe te voegen, zodat ze de kromming van de messen te volgen.Stap in,, 100, keuze van de onderste rij nog een beetje.,, 101, scheiding van goud en schede zodat je kan zien dat ze beter is.De keuze van de rand en vormt het in een uur binnen.De punten, zodat ze goed aan te passen aan de gouden rond.De selectie van de pers, stap, 102, ringen en knijpen naar me.Dit zou voor de dikte van de illusie.Stap in, 103, alles wat overblijft is het nog een ring om de vorm.Door de toename van het aantal in de extrusie van rand.Stap in, 104, toe te voegen aan de rand van de cyclus.Onder meer op, dat bijna 90 graden.,, 105 stap naar de rand, toe te voegen aan de hoogte gehouden heeft.Stap in,,, 106, nu het laatste deel.Een kopie van het Centrum stuk bruin.,, 107, stap, het schrappen van de extra marge van de rand van het verkeer, het schrappen van de hoek van /instrumenten.Stap in,, 108, tan centrale stuk.Om ervoor te zorgen dat de in de rijke vleugel en de bovenkant van de centrale stuk bodem.Misschien moet je je bewegen een aantal punten op basis van vorm.Stap in, 109, toevoeging van een cyclus in het midden van de rand.Stap in,, 110, zullen we dit een stuk als overgang tussen bruin en het handvat.We moeten het bovenste deel van de omtrek, bruin, terwijl de onderste helft volgt.De toevoeging van een ring om op een semi - en blijven in het midden.,,, 111, de volgende stap is de hoorn.Hou ze in de hoek van de kant van de grens van een verhoging van de houder.Als we uit dit stap voor stap, 112, de rand wordt de weg naar proces.Omdat we in de tweede helft van de rand van de ruimte.Pak de rand van de bodem, het uit de hoek van de mobiele.De selectie van de bodem, de stappen, 113, punt, en breng ze naar de grotere maten.,,, stap op de achterkant van 114, de keuze van de hoek, en vooruit te helpen, zodat ze beter te voldoen aan de behandeling van de Bank.Stap in, 115, toevoeging van een ring om de onderste helft.,,, 116 stap, dit is het deel van het model van deze handleiding.De volgende stap moeten we een UV 's, we hebben een samurai zwaard wat textuur.Als je niet gered worden, nu is een goede tijd om:),
Model, textuur en weergave van de legendarische samurai zwaard in de Maya: 1
Next Page:Bij de Maya