karakter het concept van het licht in de Maya,,,,,,, de invoering van een mooie verlichting is een van de belangrijkste aspecten van de 3D - art, het is ook een van de meest gecompliceerde en uitdagende beheersen.Als de voltooiing van het juiste, kan bijdragen tot de ontwikkeling van een meesterwerk, als de verkeerde het kunnen vernietigen, zelfs de beste werken vandaag, in de korte informatie, maar de auteur Pratik gulati training zal je voorstellen aan de kenmerken van het gebruik van het fundamentele beginsel van de verlichting door de Maya 's.Dit is een goede les voor beginners en meer geavanceerde gebruikers.Deze algemene technologie kan worden toegepast op een 3D software, dus zelfs als niet - Maya de gebruiker kan volgen.,,,,, stap 1, hebben wij ons in de eerste plaats open software en de invoering van Maya 's onze rol, omdat je me ziet als een eenvoudige 3D - model in de plaats van de misdaad.We kunnen zien dat de camera 's uit de close - up van de locatie.,, stap 2, we gebruiken de Maya de schijnwerpers van de lamp, maar het kan ook andere lichten als vol licht, richting het licht, zoeklichten heeft Maya aan het scheppen van > lamp > de schijnwerpers.,,, stap 3, zullen we ook het gebruik van "door de keuze van de functie van veel camera 's, dus we kunnen het licht te vinden door de keuze van het toepassingsgebied.In de eerste plaats kiezen en dan naar het licht, het panel > door de keuze van stap 4.,,,, en we zullen het licht volgen als we de schaduw van alle lampen, ook in het licht van die voor de follow - up van geestelijke Ray, onze schaduwrapporteur, om precies te zijn.De lamp is: de straal van een definitie van de oppervlakte, het licht.Hoe groter de straal van de schaduwen, we zullen meer zacht licht, schaduw zal ons meer kwaliteit van de schaduw, maar ook dat we meer van die tijd, hoeveel keer Ray diepte beperkt is in het licht van het oppervlak van een terugval naar een andere belangrijke stap 5.,, licht - dat is gedefinieerd in de in scène de thema 's en verlichting.Je moet niet met een scherp licht je de sleutel, de rol van een goed filter, gebruik te maken van de omvang van de schaduw, dat is aantrekkelijk en zachte, in de volgende voorbeelden zien we een belangrijke bron van de zon, is uit de top (ook in het licht van de schaduw waargenomen), stap 6 Zoals hieronder, creëren we een beetje licht in het 45 graden, van ons karakter.Ook de vaststelling van de follow - up van het licht, licht, 7. Stap, "de omtrek van het licht" werden gecreëerd rond de randen heldere lijn, om ons te helpen de doelstellingen uit de context.Het moet in het licht van de sleutel in de tegenovergestelde richting.,, acht stappen en hier zie je de omtrek van het licht van de positie van de negen stappen.,,, "licht"; wordt gebruikt om de belangrijke invloed van licht.Het is de sleutel die in dezelfde richting het licht, maar met een oppervlakte van minder dan 60% of 50.,,, stap 10, "licht" te verminderen, is daarentegen een scène, en te zorgen voor een verlichting van de beelden, in de schaduw.Algemene zet het tegenover de sleutel in de lamp.Stap in, 11, de locatie, het licht en een 12 - stappen.,,, "licht"; de heer van het licht terug simulatie of andere oppervlakken van de kenmerken van de grond rond.In dit licht moet zeer zachte schaduw is, is het gebruik van een hoeveelheid licht in de figuren van de verzwakking van de benen zijn te zacht.,, stap 13, nu we ons in de synthese van de invoer van die programma 's (ik met photoshop eenvoudig. We beginnen met de schaduw van de diffuse destructie en "; een"; de cijfers van de afsluiting van de Top Channel, en dan hebben we het scherm ";"; alle andere licht laag.En dan kunnen we aan de kleur van het licht. De verbetering van het licht gevoel,,,,,,, in verband met de training: het gebruik van vray waardoor de gitaar waar Maya, hoe die doos met Maya, de afsluiting van het gebruik van MentalRay, het creëren van Maya en photoshop diepte na op het gebied van diepte bakken, de afsluiting, het gebruik van kleur en licht in de Maya MentalRay en de kaart.
De invoering van het concept van de verlichting in de Maya karakter
Previous:In 2009