model en de textuur en Maya en geestelijke Ray waardoor een USB kabel: 1, van dit artikel, en van een reeks genaamd Maya en geestelijke Ray weergave van een deel van de USB kabel. Het model en de textuur en Maya en geestelijke Ray die USB - de kabel: Deel 2,,,, in deze handleiding zal je door in de Maya - USB kabel door realistische modellen.Zal je ook leren hoe de geestelijke Ray, met nieuwe materialen, waardoor laag, en photoshop, het creëren van een snelle, nauwkeurige en de plaats van de ware diepte.,,,, en dit is de les van de - Deel 1: model.,, stap 1, het creëren van een oorspronkelijke kubus en omvang van het de omvang van de in overeenstemming met de USB -.,, stap 2, "de veelhoek" menu ", in de redactie -> steek rand - instrument".,, 3, stap in het creëren van 2 - 4, stap.,, de keuze van acht punten aan het einde van de geometrie, en met de omvang en de mobiele instrumenten, tot wijziging van de geometrische komt overeen met een USB - stick de elementaire vorm.,, salaristrap 5, dit is het optreden, afhankelijk van de aard van het model van je proberen een USB kabel).,, stap 6, de keuze van de voorkant, USB, 7. Stap, met hetzelfde gezichtNaar keuze, Edit - "belang", en het creëren van een interne oppervlak.,, stap weer in de "8, montage net" staan ", op een actieve, stap in., 9, Edit -> steek rand - instrument", en de toevoeging van een USB - stick een grens, in de nieuwe gezicht, stap 10.,, de keuze van de nieuwe gezichten, en dan naar de "redacteur net" pops ", op gezichten iets naar binnen, stap in. En 11, Edit -> steek rand - instrument", en de verhoging van de kant van de grens van de USB - 16.,, Een 12 - stappen, kies je gecreëerd 32 16 oppervlak (een).,, 13 stappen, die geconfronteerd worden met de keuze van, naar "bewerken", benadrukt net "op de gezichten van binnen zoals aangegeven in figuur 14.,, de omvang van de maatregelen, die de vorm van het gezicht van de kleine Op de verticale as.15 stappen,,, dit is hoe het moet naar beide kanten kijken, stap in. En 16, Edit -> steek rand - instrument ", en in het creëren van 2 kanten aan beide zijden van de USB - stick.Als je in het beeld van een probleem, maar naar de volgende stap., stap 17, naar "bewerken segmentering veelhoek instrumenten", - wil je de lijn te creëren, en nogmaals aan het einde van het jaar.Voor doen, op de USB - stick, 18, aan beide zijden van de maatregelen. En het selecteren van de kleine gezichtje, je bent net een USB - aan beide zijden, en in de "bewerken", die net op het gezicht van 19.,,, je moet iets dat lijkt op het,,, 20 stappen in de redactie van net, "> segmentering van poly - instrument" en "Edit -> steek rand - instrument".Het gebruik van instrumenten nodig zijn om in elk van de drie problemen het perspectief veranderingen tot de rand van de USB - stick (gebruik van foto 's als referentie),,,,, 21 stap, als je klaar bent, kies gewoon een USB - objecten op het toetsenbord is 3, goed.En dan zitten, kijken naar mooie gladde USB.,, 22, nu, het creëren van een primitieve kubus, de positie en de omvang van het in de USB - stick, voor 23 stap in.,,, "op de montage net", "een vooraanstaande metalen verbindingsstukken voor, 24, nogmaals, stap in. In de" bewerken "net" op, met de nadruk op actieve, 25., stap, in "Edit -> steek rand - instrument", en door een stuk metaal in de ring, het creëren van 2, 26. Stap, kies je net opgerichte kleine gezicht, en dan naar de "redacteur net" extrusie, iets naar binnen. Stap in, 27, Edit -> steek rand - instrument "en het creëren van een nieuwe verbinding te doen aan de rand van de twee gezichten, stap in,, 28, Edit -" uitstekend ", en- de 2, 29, stap in. Optie 2 een oppervlak en het schrappen van hun gat te creëren, 2, 30 stappen. En nu wil je met verschillende methoden voor het goede doel (deze methode kan worden gebruikt voor de eenvoudige geometrische vorm), in de redactie -> - "," breed "naar" 0,6 "(dat hangt af van je wilt van het object is glad, maar ook van de grootte).Ook die de'Segments'tot 1, de'Offset type'te'Fractional', de'Offset space'te'World', en de'UV assignment'te'Planar project per face'., 31, stap, nu alleen op nummer 3, en je moet zien wat goed edges., 32, stap, een primitieve kubus, en past het in het connector..,, (33, ga naar "Edit -> een schuine", om de cube. soepele, stap, 34, ga naar de "het creëren van> EP curve instrument", en die de'Curve degree'tot 3 cubic'(dit zal create a. - curve).,,. 35, trekken de kabel als shown.,,. 36, de controle van de resultaten van deze vertexes en leven ze aan je liking., 37, stap, dit is, hoe m 'n studie lijkt, maar je kan maken, om een manier van je. Stap,, 38, een primitieve cilinder wordt, en de diameter (naar de match.R.,, 39, het eindpunt van de cilinder curve, stap, 40, met de lengte van de schaal van de cilinder.,, stappen 41, de verhogingen van de hoogte van de onderverdeling van ten minste 300, stap, 42, selectie van de cilinder, volgens de "overdracht", en de keuze van De curve (op basis van uw keuze is belangrijk. En nu, met de selectie, in de "beweging, pad animatie>>>>>> hechten aan de weg" (in de film "menu).,, stappen zal het voorwerp van de controles van de tijd lijn 43, op passende wijze, sport, 44 stap, nu moeten we de cilinder vervorming bochten, dus, en de keuze van de cilinder." het pad van animatie>>>>>> - pad voorwerpen ".,, 45, je hebt de keuze van vervorming, veranderen zonder onderscheid te maken tussen deOns "en" 400 ", en de cilinder moet na de bocht, 46, vloeiend. Stap, verborgen vervorming, naar de" visie op een kleine menu> vervorming ".,, 47 stap, nu de lagen van de oorspronkelijke vliegtuig, stap in. En 48, sluit de kabel aan de USB - stick, Maar het creëren van een primitieve de cilinder, zoals aangegeven in figuur 1 in positie.,, 49, in de veelhoek" menu ", in de redactie -> steek rand - instrument", en in de cilinder. De keuze van 50 stappen.,,, wil je dan naar "hei, montage net" extrusie, naar binnen, 51, creëren. Een van de originele cilinder (dit is kabel - TV dik).,, 52 stap, de verandering van de onderverdeling as "naar" 50 ".,, 53, in de" ze bewerken. "Steek rand - instrument ", en in de vier zijden (elke kant 2).,, stap in de cilinder en 54, de keuze van de omvang van de aan het einde van punt 55 stap.,, voor elkaar doen, stap in. En 56, Edit -> steek rand - instrument", en in De cilinder. In een hoek van de rand,., 57 stap, bepalen de partijen lijken.,, 58 stap is het creëren van kleine cilinders en positie wil je gat, 59, stappen. Optie 4 cilinder, naar de "netto">, 60, stap in. En nu wil je de gaten van het creëren van een geometrische dit is zeer belangrijk, want als je het niet doet, kan er een fout in de grot, en 61). Maatregelen kiezen voor een grote cilinder, volgens de "omschakeling", en de keuze van de Kleine cilinders.Naar de "netto verschil> booleaanse>.,, 62, dat is het uiterlijk (zonder Burr gaten).Als je een probleem hebt, alleen maar om de rand rond tot ze verdwenen.,, 63, nu de positie van de cilinders, hoop je dat dat zo is.,, stappen 64, te kiezen voor een positieve stap, aan beide zijden van de 65.,, naar "bewerken" net "op, op De gezichten doen een kleine cirkel. Stap 66, de keuze van de nieuwe gezichten, naar" bewerken en bewerken van binnen die net>.,, 67, dat is het. Ik heb de vloer verborgen, dus kan je beter zien van de resultaten).,, 68, achtergrond, ik ben een stuk stof opgenomen In "Training" van de in de handleiding.Je kunt kijken: HTTP://www.digitaltutors.,,.,
Het model en de textuur en Maya en geestelijke Ray waardoor een USB kabel: 1
Next Page:No